郭昶
【摘要】近些年,經(jīng)過不斷的教學(xué)研究與整合,我國初中教育逐步在數(shù)學(xué)教學(xué)中實行數(shù)學(xué)課題教學(xué),除了課本上的基礎(chǔ)理論知識,加重了數(shù)學(xué)研究的方向性,從側(cè)面幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)深入的了解與認(rèn)識,而隨著信息化的發(fā)展進(jìn)程不斷加快,在數(shù)學(xué)課題的學(xué)習(xí)中也逐步融入了信息技術(shù),并在實施中獲得效果的客觀,本文就信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課題學(xué)習(xí)整合產(chǎn)生在教學(xué)實踐中的作用進(jìn)行分析。
【關(guān)鍵詞】初中數(shù)學(xué) 課題學(xué)習(xí) 信息技術(shù) 教學(xué)實踐分析
【中圖分類號】G633.6 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)11-0159-01
在新課標(biāo)中,對我國的教育模式有著明確的指示,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的教學(xué)過程與教學(xué)目的,重視學(xué)生的思維培養(yǎng)與能力發(fā)展。開展以學(xué)生為主題的課堂教學(xué)模式,目前大部分學(xué)校實施這樣的教學(xué)模式,并且在此之上加入了信息技術(shù)。在學(xué)生的初中階段,數(shù)學(xué)因為其知識的重要性,一直被學(xué)校所重視,為了增強學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的直觀性,學(xué)校逐步在數(shù)學(xué)的課題學(xué)習(xí)中融入信息技術(shù),并且反響強烈,極大的促進(jìn)了初中學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情。
一、數(shù)學(xué)課題學(xué)習(xí)的意義
因為數(shù)學(xué)內(nèi)所蘊含的知識過于枯燥,所以很難調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,曾經(jīng)有人說過興趣是學(xué)習(xí)的推動力,數(shù)學(xué)的課題學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)不同之處就在于,傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)側(cè)重點是知識的學(xué)習(xí),而課題學(xué)習(xí)圍繞的是如何解決問題,這樣的模式可以很好的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)對數(shù)學(xué)知識方面的求知欲,并對數(shù)學(xué)產(chǎn)生強烈的興趣,而在數(shù)學(xué)課題學(xué)習(xí)中,教師不在是教學(xué)的主體,學(xué)生成為教學(xué)的核心,教師的角色才教授變?yōu)檎n題的組織者,數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)更加靈活,減少了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)的枯燥感,學(xué)生可以發(fā)散自己的思維主動去進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。
在進(jìn)行數(shù)學(xué)課題學(xué)習(xí)的過程中,可以促進(jìn)學(xué)生在課堂上的互動性,互動增加學(xué)生在課堂中吸收的知識量,并且如果在課題研究中出現(xiàn)障礙或者困難,教師經(jīng)過分析,可以選擇教學(xué)引導(dǎo),但并不直接給出準(zhǔn)確答案,安排學(xué)生在課下通過書籍與網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行查詢,因為在經(jīng)過自己努力后得到的成果才會讓人覺得記憶深刻,才更富有意義,學(xué)生可以從數(shù)學(xué)課題的學(xué)習(xí)中感受到強烈的成就感。
二、通過現(xiàn)代信息技術(shù)與初中數(shù)學(xué)課題的整合,實現(xiàn)學(xué)習(xí)方式的根本轉(zhuǎn)變
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)中包含著豐富的多媒體資源,多媒體中的圖片與影像可以很好的刺激學(xué)生的腦內(nèi)活動,及其學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,并可以將多媒體中尋找到的答案,銘記于心。初中生還處于知識儲備較少的階段,他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中更多的是活躍自身的思維去分析,但思維過于抽象,還需要以集體形象進(jìn)行輔助,信息技術(shù)中的多媒體可以將較為抽象的理論知識轉(zhuǎn)化為可見的分析,幫助學(xué)生從直觀上對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行吸收與了解,舉一個簡單的例子,教師在多媒體設(shè)備中播放一部短片,馬上就能吸引在場學(xué)生的視線,及時是對數(shù)學(xué)不感興趣的學(xué)生也忍不住去觀看,而在這樣的觀看者,學(xué)生腦內(nèi)自然而然就會進(jìn)行思考,這時教師再適時的拋出相關(guān)問題,引導(dǎo)學(xué)生去分析,在無意間變完成了對數(shù)學(xué)知識的教授。這種無明確目的的教學(xué),對數(shù)學(xué)教育來說十分具有意義。
2.從“聽數(shù)學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白鰯?shù)學(xué)”
教師可以利用幾何畫板讓學(xué)生做“數(shù)學(xué)實驗”。由于教學(xué)過程主要是讓學(xué)生自己做實驗,所以教師在備課時考慮的應(yīng)該是如何組織學(xué)生進(jìn)行協(xié)作學(xué)習(xí)和交流。在以往,教師往往只強調(diào)“定理證明”這一教學(xué)環(huán)節(jié),而不太考慮學(xué)生直接的感性經(jīng)驗和直覺思維,致使學(xué)生難以理解幾何的概念與幾何的邏輯。幾何畫板可以幫助學(xué)生在動態(tài)中去觀察、探索和發(fā)現(xiàn)對象之間的數(shù)量變化關(guān)系與結(jié)構(gòu)關(guān)系,因而能充當(dāng)數(shù)學(xué)實驗中的有效工具,使學(xué)生通過計算機(jī)從“聽數(shù)學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤白鰯?shù)學(xué)”。如為了讓學(xué)生較深刻地理解兩個直角三角形全等的條件,可以讓學(xué)生利用幾何畫板做一次這樣的數(shù)學(xué)實驗:在該實驗中,學(xué)生可以通過任意改變線段的長短和通過鼠標(biāo)拖動端點來觀察兩個三角形的形態(tài)變化,學(xué)生從中可以直觀而自然地概括出直角三角形全等的判定定理。學(xué)生對該定理的理解與掌握反而比傳統(tǒng)教學(xué)要深刻得多。
三、結(jié)束語
總之,數(shù)學(xué)課程與現(xiàn)代信息技術(shù)的整合,改變了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教育思想與教學(xué)方式。在當(dāng)前我國積極推進(jìn)教育現(xiàn)代化、信息化的大背景下,倡導(dǎo)和探索現(xiàn)代信息技術(shù)和初中數(shù)學(xué)課程的整合,將復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)概念變得形象生動,提高了初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,對于發(fā)展學(xué)生的“信息素養(yǎng)”,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,有著十分重要的現(xiàn)實意義。
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