鄭小林
【摘要】在現(xiàn)在的小學(xué)教學(xué)中,由于一些教學(xué)內(nèi)容比較單一和枯燥,導(dǎo)致學(xué)生喪失了學(xué)習(xí)的積極性,大大降低了教學(xué)效率.本文以小學(xué)教學(xué)模式為主要研究對象,從游戲教學(xué)、動手實踐教學(xué)以及多媒體教學(xué)等方面分析了趣味教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中的重要作用,以期為研究本課題的學(xué)者提供理論參考.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)教學(xué);趣味性;實踐
一、概論
對于小學(xué)生來說,興趣是最好的老師,只有當(dāng)他們遇到自己非常感興趣的事物的時候,才會全身心地投入到其中進行鉆研和學(xué)習(xí).因此,小學(xué)教師如果想提高教學(xué)效率,就應(yīng)該不斷地想辦法增強教學(xué)課堂的趣味性,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒能夠非常大地影響其思維活躍度,精神愉快的時候,學(xué)生的記憶力也會相對增強,從而能夠更快地掌握所學(xué)知識.小學(xué)生的特點是充滿激情、開朗活潑,同時,非常具有挑戰(zhàn)精神和表現(xiàn)欲望,教師應(yīng)該在教學(xué)的過程中,根據(jù)小學(xué)生的整體特點來有針對性地制訂教學(xué)內(nèi)容,以此來達到更好的教學(xué)效果.同時,實踐證明,過去的灌輸式教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在的教學(xué)需求了,灌輸式教學(xué)只是教師一味地講解和灌輸知識,學(xué)生可能根本無心聽講,這種教學(xué)模式使得整個課堂氣氛變得壓抑和沉悶,嚴(yán)重制約了學(xué)生的潛能發(fā)揮和智力發(fā)展.想要改變這種現(xiàn)狀,教師就必須改變以往的灌輸式教學(xué)模式,用趣味性的教學(xué)方法改善課堂氛圍,最終提高教學(xué)效率.
二、趣味性教學(xué)法在小學(xué)教學(xué)中的實踐探索
(一)將游戲教學(xué)融入小學(xué)課堂
傳統(tǒng)的灌輸式的教學(xué)方法會讓學(xué)生覺得沒有樂趣,堅持不了幾分鐘就會感到很疲勞,為了使教學(xué)內(nèi)容更加吸引學(xué)生的注意力,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的特點探索可行的辦法.小學(xué)生的最大特點就是好動、好奇和愛玩游戲,教師可以結(jié)合這一特點來安排課程內(nèi)容,把游戲教學(xué)融入小學(xué)課堂,以此來吸引學(xué)生的注意力.游戲化的教學(xué)模式必然會較大程度地引起學(xué)生的注意力,讓他們興趣高漲,從而提高課堂的整體學(xué)習(xí)氛圍.
(二)運用動手操作的辦法增強課堂的趣味性
新課程標(biāo)準(zhǔn)對于小學(xué)生的動手操作能力提出了要求,把動手實踐引入小學(xué)教學(xué)的課堂中,在提高小學(xué)生動手能力的同時,也能夠激發(fā)出他們的學(xué)習(xí)興趣.比如,在教學(xué)“垂直和平行”時,教師可以引導(dǎo)學(xué)生尋找自己身邊一切可以擺放成垂直和平行形狀的物體.學(xué)生接收到任務(wù)以后,一定會非常踴躍地四處尋找,比如,常用的鉛筆、鋼筆、直尺等學(xué)習(xí)用品,都能夠通過一定的方法擺放成平行和垂直的形狀,學(xué)生在尋找和擺放的過程中,無形地提高了自己的思考能力和動手能力,同時,增強了同學(xué)之間的交流,解決問題的過程中也提高了整個課堂的趣味性,在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生一定會更加理解和牢記垂直和平行的真正含義.所以,教師在日常的教學(xué)中,可以適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)學(xué)生積極動手實踐,讓他們在有趣的操作過程中理解和掌握所學(xué)內(nèi)容.
(三)運用多媒體的教學(xué)方法增強課堂的趣味性
信息化社會的發(fā)展進程催生了多媒體的教學(xué)模式,對于小學(xué)生來說,多媒體展示方法相對于傳統(tǒng)的灌輸式方式來說更加有趣.鑒于此,教師可以用多媒體的方式向?qū)W生呈現(xiàn)出精彩的圖文和動畫內(nèi)容,適當(dāng)?shù)匕讯嗝襟w的教學(xué)方法引入課堂中,使學(xué)生在無限的樂趣中理解和掌握所學(xué)內(nèi)容,提高課堂教學(xué)效率.比如,在教學(xué)乘法的時候,教師可以用多媒體的方法給學(xué)生呈現(xiàn)出動物園的各種動物,學(xué)生見到這些可愛活潑的動物一定會為之興奮,教師在這個時候就可以適當(dāng)?shù)貙W(xué)生進行提問:“動物園有9個獼猴園區(qū),每個獼猴園區(qū)都包含了12只獼猴,那么這個動物園一共有多少只獼猴?”在興趣的驅(qū)使下,學(xué)生一定會積極進行乘法運算,很快算出108只獼猴的結(jié)果.此時,教師可以換個場景模式,播放兩個場景,一個場景是游人參觀獼猴園區(qū),另一個場景是獼猴在沒有被人參觀的情況下,自行在園區(qū)內(nèi)活動,此時教師可以提問學(xué)生:“這個動物園有8個獼猴園區(qū)供人們參觀,另外1個獼猴園區(qū)不對游客開放,那么能夠被參觀的獼猴有多少只?”多變的場景更加能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,根據(jù)教師的提問,一定會爭相舉手回答問題:“能夠被參觀的獼猴有96只.”教師可以播放更多的場景內(nèi)容,并結(jié)合場景對學(xué)生進行提問,在好奇心的驅(qū)使下,學(xué)生一定會想著下一個場景是什么樣子的,而回答了教師的問題就能夠迅速看到下一個畫面場景,以此來促使他們積極回答教師提出的所有乘法問題.這種結(jié)合了多媒體的教學(xué)方法,直接給學(xué)生帶來非常刺激的感官體驗,以此來提高他們對于學(xué)習(xí)的興趣,最終提高學(xué)習(xí)效率.
三、小結(jié)
在小學(xué)課堂的教學(xué)過程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教學(xué)的關(guān)鍵.本文只是從游戲教學(xué)、動手實踐教學(xué)以及多媒體教學(xué)等方面分析了提高小學(xué)教學(xué)效率的趣味性方法,在實際的教學(xué)過程中,一定會有更多的辦法來激發(fā)學(xué)生對于相關(guān)課程的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師具體問題具體分析,在實踐中思考和總結(jié),以找到更多的途徑來增加小學(xué)教學(xué)的趣味性.
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