張祖花
摘要:如何激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)的有效性,這是小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的一個(gè)重大難題。在課堂中利用情景教學(xué),能夠引發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。筆者結(jié)合自身多年教學(xué)實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn),欲從四個(gè)方面去分析如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用學(xué)生愛做游戲的興趣、運(yùn)用多媒體、設(shè)置問題情境以及生活情境來提高課堂教學(xué)的有效性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)高年級;數(shù)學(xué)教學(xué);情境教育
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1672-1578(2017)08-0142-01
1.創(chuàng)設(shè)游戲情境
偉大的科學(xué)家愛因斯坦說過:"興趣是最好的老師"。小學(xué)生都有愛玩的天性,喜歡玩游戲,教師在導(dǎo)入情境的創(chuàng)設(shè)過程中,可以抓住小學(xué)生的這個(gè)特點(diǎn),要根據(jù)學(xué)生的興趣所在,創(chuàng)設(shè)有趣的游戲教學(xué)情境。教師將教學(xué)內(nèi)容融合到創(chuàng)設(shè)的游戲情境中,讓學(xué)生在玩游戲的過程中,接觸將要學(xué)習(xí)的知識,通過游戲的導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,從而提高課堂教學(xué)的有效性。例如在學(xué)習(xí)五年級上冊《可能性》這一內(nèi)容時(shí),在課前準(zhǔn)備好兩個(gè)小紙箱,在紙箱內(nèi)放進(jìn)一些形狀、大小、重量都相等的玻璃小球,其中紅色玻璃小球有6個(gè)、藍(lán)色的有4個(gè)、黃色的有5個(gè),學(xué)生不能任意挑選,只能把手伸到紙箱里任意摸取,讓學(xué)生按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,摸取15次,并且將摸出的玻璃小球的顏色做好記錄。在游戲結(jié)束之后,教師對記錄結(jié)果進(jìn)行分析,提出問題:哪個(gè)顏色的玻璃小球被摸出的次數(shù)最多?哪個(gè)顏色的玻璃小球被摸出的可能性最大?從而引出今天要學(xué)習(xí)的新內(nèi)容。通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,進(jìn)行課前導(dǎo)入,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生跟隨教師引導(dǎo)學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,有利于提高課堂的教學(xué)效率。
2.創(chuàng)設(shè)形象情境
科技的快速發(fā)展,不僅給我們的生活帶來了便利,也促進(jìn)了我國教育事業(yè)的發(fā)展。數(shù)學(xué)是一門抽象的學(xué)科,利用傳統(tǒng)的灌輸式教學(xué)方式會(huì)讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的難度加大,所以教師可利用科技快速發(fā)展給我們帶來的便利,運(yùn)用多媒體進(jìn)行課前導(dǎo)入,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)形象性情境,讓抽象的數(shù)學(xué)知識形象化。在創(chuàng)設(shè)形象情境導(dǎo)入的過程中,教師可適當(dāng)開設(shè)和應(yīng)用多媒體計(jì)算機(jī)輔助教學(xué),合理利用視頻動(dòng)畫、音樂等媒體手段,可以使抽象的數(shù)學(xué)情境變得形象化、生動(dòng)化、直觀化。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)直觀有趣的學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并且能夠加深學(xué)生對知識理解,這種形象情境的創(chuàng)設(shè)有利于對學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果起到事半功倍的作用。例如學(xué)習(xí)《位置與方向(二)》這一內(nèi)容時(shí),教師可以在上課之前,運(yùn)用教師的多媒體器材,展示學(xué)校周邊的地圖,讓學(xué)生們在地圖上尋找自己的家,并且在教師的引導(dǎo)下,確定自己的家在學(xué)校的什么方向,距離學(xué)校多少米,借機(jī)引出本堂課要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。讓學(xué)生在觀察地圖的過程中,掌握今天要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。這種情境導(dǎo)入讓數(shù)學(xué)內(nèi)容形象化,學(xué)生能夠在多媒體展示的地圖上找出家的具體方向,清清楚楚的看到家的方位,而不是憑教師的講解,自己在腦海中進(jìn)行想象理解,幫助了學(xué)生對知識的理解與消化,提高了課堂教學(xué)的有效性。
3.創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向老師提問,也喜歡老師向他們提問。學(xué)生對某個(gè)知識點(diǎn)提出問題,說明他對這個(gè)知識點(diǎn)感興趣,想去探索,教師要背棄傳統(tǒng)的學(xué)生被動(dòng)跟隨教師設(shè)定的問答模式,避免出現(xiàn)課堂氣氛沉悶,學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度消極的現(xiàn)象。因此教師要抓住學(xué)生的興趣和好奇點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生敢于提問、積極思考,從而提升課堂教學(xué)學(xué)生的活躍度,提高課堂教學(xué)效率。例如在學(xué)習(xí)《多邊形的面積》這一內(nèi)容時(shí),拿出兩個(gè)一模一樣的三角板,拼成一個(gè)平行四邊形,先對三角形的面積計(jì)算公式進(jìn)行回顧,然后提問學(xué)生,平行四邊形跟三角形有什么關(guān)系?這個(gè)問題的提出,可能會(huì)讓有的學(xué)生產(chǎn)生疑問并向老師提出問題:一個(gè)平行四邊形的面積是兩個(gè)三角形的面積的和嗎?這樣一來,教師可根據(jù)學(xué)生提出的這個(gè)問題,正式進(jìn)入到今天所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容中來。設(shè)置問題情境導(dǎo)入,有利于激發(fā)學(xué)生的求知欲,學(xué)生在課堂上能夠很好的跟隨教師的腳步,并且在過程中提出自己內(nèi)心的疑問,幫助學(xué)生掌握知識。
4.創(chuàng)設(shè)生活情境
文學(xué)來源于生活,生活中的數(shù)學(xué)知識也無處不在。數(shù)學(xué)教師教授學(xué)生,不僅僅是教授課本上的知識,讓學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的方法,更重要的是要讓學(xué)生學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)知識解決生活中所遇到的問題,增強(qiáng)他們的數(shù)學(xué)實(shí)際運(yùn)用能力。因此,教師在進(jìn)行課前導(dǎo)入時(shí),可以設(shè)置生活情境,讓學(xué)生結(jié)合自身生活實(shí)際去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。例如在教授《百分?jǐn)?shù)(二)》時(shí),可結(jié)合生活中商場打折現(xiàn)象設(shè)置情境,讓學(xué)生計(jì)算商品打折后的價(jià)格,進(jìn)而引出將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。創(chuàng)設(shè)的生活情境貼近學(xué)生生活實(shí)際,更讓讓學(xué)生主動(dòng)去學(xué)習(xí),教師要做好引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)際運(yùn)用能力,提高課堂教學(xué)的有效性。
總而言之,在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用各種情境導(dǎo)入法,有利于抓住學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們愿意主動(dòng)加入到新知識的學(xué)習(xí)中來,教師發(fā)揮自身的指導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用,從而提高課堂教學(xué)的有效性。
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