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彈好情境課堂變奏曲

2017-10-23 23:54任永軍
關(guān)鍵詞:賽車創(chuàng)設(shè)情境

任永軍

摘 要:隨著信息技術(shù)課的廣泛普及,中小學(xué)信息技術(shù)教育也越發(fā)受到重視。中小學(xué)信息技術(shù)課程主要任務(wù)是培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣與意識。如何培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高信息素養(yǎng),則成為教學(xué)重點研究對象。信息技術(shù)課程實踐性強,但是,由于信息技術(shù)沒有被列入中考范疇,學(xué)生對其積極性不高,重視度不足。那么,如何一上課就抓住學(xué)生的注意力呢?本文以優(yōu)化情境教學(xué)作為支點,從以下幾點展開介紹,具體分析如下:

關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);情境教學(xué)

中圖分類號:G633.67 文獻標(biāo)識碼: A 文章編號:1992-7711(2017)18-093-01

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信息技術(shù)是一門實踐性很強的學(xué)科,考驗的是學(xué)生的實際動手能力。建立以情境教學(xué)為支點的模式能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此,在課堂中實施情境教學(xué),在進行知識建構(gòu)的過程中發(fā)揮著舉足輕重之作用。本文從抓住初中生的興趣創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),創(chuàng)設(shè)發(fā)問題情境,調(diào)動學(xué)生探究問題的積極性,把競爭意識引入課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境,創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)探討欲望,

一、抓住初中生的興趣創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)

興趣是最好的老師。信息技術(shù)課程實踐性強,創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的教學(xué)情境,要抓住學(xué)生的特點與實際需求,結(jié)合當(dāng)下社會熱點、地方特色以及信息技術(shù)的發(fā)展方向等創(chuàng)設(shè)。例如,在教學(xué)生使用“ FLASH”制作引導(dǎo)線動畫時,老師就可以抓住學(xué)生喜愛動畫片這一特點,通過示范創(chuàng)設(shè)“孤帆遠影碧空盡,唯見長江天際流”這具有很美意境的情境指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。情境為:在長江三峽的背景圖片上,一只小船由近及遠,由大變小,在浩蕩的江面上蜿蜒曲折、漸行漸遠。通過對圖片的運動、形態(tài)的變化等調(diào)動學(xué)生求知欲的同時,也為課堂順利開展埋下伏筆。

二、創(chuàng)設(shè)發(fā)問題情境,調(diào)動學(xué)生探究問題的積極性

創(chuàng)設(shè)少說多問之情境。老師問的越多,相對應(yīng)的,學(xué)生思考的機會也就越多。對一些抽象的概念,最好的教學(xué)方法是老師多問,引導(dǎo)學(xué)生思考。使學(xué)生對問題產(chǎn)生好奇之心,讓他們在自讀、自問、自悟、自解中體驗探討知識的樂趣。例如,在探討關(guān)于“Microsoft Word 2003” 格式排版操作內(nèi)容時這主要考察的是學(xué)生對基礎(chǔ)知識的掌握以及實踐操作能力。教師可事先將制作好的電子板報文件展示出來,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)置問題,“如何實現(xiàn)豎排文字?如何讓圖片‘隨心所欲的移動呢?”等一系列問題,為學(xué)生開展自我探究明確方向。

此外,事先有計劃地準(zhǔn)備一系列的提問內(nèi)容:針對教學(xué)內(nèi)容設(shè)置問題,使學(xué)生在推理中產(chǎn)生矛盾,并且有解決問題的積極性。比如,講解關(guān)于“病毒”的知識時,我們都知道病毒是有害的,我們是否能用一種殺毒軟件檢測出病毒后就能將其“一網(wǎng)打盡”呢?殺過毒的電腦以后還會中毒嗎?這些問題都是學(xué)生感興趣的,而且問題的設(shè)置也符合教學(xué)內(nèi)容,便于學(xué)生在課上討論的同時,還大幅度地提升初中信息技術(shù)課堂的教學(xué)效率。

三、把競爭意識引入課堂創(chuàng)設(shè)愉快情境

學(xué)生都有表現(xiàn)自我的意識,都想拿第一,把競爭意識引入到信息課堂中,創(chuàng)設(shè)競爭性的教學(xué)情境便于將學(xué)生求勝欲激發(fā)出來。先將學(xué)生分成幾個小組,根據(jù)實際情況,均勻搭配,一起共同協(xié)作學(xué)習(xí)。將一些較為簡單的問題設(shè)計成搶答形式,本組其它學(xué)生可以補充,對一些易出錯、模糊的問題可以展開辨認、討論。如,一臺高性能的計算機需要哪些條件呢?再由本組一位學(xué)生綜合回答,使討論的問題更加清楚,激發(fā)學(xué)生躍躍欲試,踴躍發(fā)言之心理。不可避免的是學(xué)生在回答問題的過程中也會出錯,可能造成不愉快,教師處理恰當(dāng),幫助學(xué)生自我糾正,能讓學(xué)生進一步思考,并且把可能出現(xiàn)的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地進入到對知識的研究之中。從而認識到學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識的樂趣。將競爭意識引入到情境教學(xué)中,能不斷提高情境教學(xué)法在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的運用效率。

四、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)探討欲望

借助故事情境創(chuàng)設(shè)問題,以此來解決實際問題,并將學(xué)生在生活中積累的經(jīng)驗上升到理論的高度。這種螺旋式上升的學(xué)習(xí)過程,更能提升學(xué)生的創(chuàng)新能力。

這里以《龜兔賽車,你支持誰?——引導(dǎo)層動畫》(以下簡稱為《龜兔賽車》)教學(xué)為例:在講授這節(jié)課時,創(chuàng)設(shè)故事情境課件,激發(fā)學(xué)生探討欲望,使教學(xué)重點和難點輕易得以解決。

故事情境:大家都知道龜兔賽跑的故事,在這個故事中,跑的快的兔子卻輸給了跑的慢的烏龜。但是,兔子很不甘心,想重賽。烏龜對兔子說:“人都有自己的長處與不足,跟你賽跑對我來說不公平。我們可以換一種方式進行比賽,賽車如何?”兔子自信滿滿地答應(yīng)了,它們約好了一起在綠茵路進行賽車比賽。

提出問題,引發(fā)思考:你們認為最終誰會贏呢?希望誰獲勝呢?要讓賽車從起點開到拐彎的路口,如何制作呢?可不可以運用這種類型的動畫來實現(xiàn)賽車的運動呢?一系列問題的創(chuàng)設(shè)將學(xué)生的思考引入正規(guī),學(xué)生會結(jié)合先前學(xué)到的知識得出讓賽車沿著直線運動,但是,卻和現(xiàn)實中的運動軌跡不相符合,進而引發(fā)認知沖突,激發(fā)求知欲。創(chuàng)設(shè)故事情境,讓學(xué)生在聽故事中引發(fā)思考,激發(fā)探究欲望。在故事情境中尋找解決問題的方法,更利于扎實對所學(xué)知識的掌握程度。

在初中信息技術(shù)中,教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)方式既可以用語言描述,也可以通過實物演示等。但是,無論采取哪種教學(xué)方式創(chuàng)設(shè)情境,都要充滿美感與智慧,要能和學(xué)生的情感、心理產(chǎn)生共鳴,促使學(xué)生在實際情境與實踐活動中達到和諧統(tǒng)一,在體驗中感受學(xué)習(xí)的樂趣。為實現(xiàn)“在情境中學(xué)習(xí)知識,在學(xué)習(xí)中感受快樂,在快樂中體驗成功”這一教學(xué)的最終目標(biāo)奠定堅實基礎(chǔ)。

[參考文獻]

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