王豐
摘要:如何讓學(xué)生快樂地學(xué)習(xí),而不是一味死記硬背,一味為了考試而考試,這就需要我們在對孩子特別是低年級學(xué)生的教學(xué)中,寓教于樂。孩子的定性和耐力通常較差,這就需要我們挖掘新的教育方式,來達到更好教育成果的目的。本文將對游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)接軌、融合,創(chuàng)造一種嶄新的教學(xué)模型的可行性和有效性進行分析。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;游戲教學(xué);數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)
一、 引言
兩千多年前,孔子就告訴我們:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”多年后的今天,素質(zhì)教育的呼聲越來越高,正是響應(yīng)孔子的號召。為師者應(yīng)以孔子為表率,所以如何在實踐教學(xué)中培養(yǎng)孩子讀書樂趣尤為重要。改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將小學(xué)教學(xué)從單層次的教變?yōu)樵⒔逃跇返亩鄬哟胃呒壔虒W(xué)勢在必行。游戲模式應(yīng)運而生,它符合孩子的特點,但是為了避免適得其反,必須對其有效性進行分析。
二、 游戲數(shù)學(xué)模型的意義
數(shù)學(xué)在中國的發(fā)展相比語文慢得多,文學(xué)是中國五千年來的文化底蘊,而數(shù)學(xué)一直是少數(shù)人掌握,甚至無法形成像語文那樣完整的系統(tǒng)。學(xué)習(xí)環(huán)境的薄弱凸顯出激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣的重要性。只有愛上數(shù)學(xué),才能更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。游戲化數(shù)學(xué)相當于在教學(xué)中的思維能力鍛煉,為學(xué)生創(chuàng)造學(xué)習(xí)環(huán)境,可娛樂也可學(xué)習(xí)。對于小學(xué)生來說,游戲尤為重要,學(xué)習(xí)剝奪太多娛樂的時間,如果可以做到寓教于樂,那么,學(xué)生不止能鍛煉到觀察和計算等能力,想象力、動手能力更會得到巨大的提升,這對孩子從低年級轉(zhuǎn)到高年級的學(xué)習(xí)可以起到重要作用。
三、 游戲數(shù)學(xué),我愛學(xué)習(xí)
(一) 概念形象化,人人都懂的數(shù)學(xué)
都知道主動地學(xué)習(xí)大于被動地灌輸,數(shù)學(xué)是枯燥的,其概念之繁多連老師都不能勝任,更何況小朋友。將游戲溶入教學(xué)中,單純的孩子會把精力都放在游戲上,當他們回過神已經(jīng)把概念都掌握了。將抽象的概念具體化,形象化,直觀化,來幫助他們理解記憶。“猜謎游戲”擁有久遠的歷史,更是廣受小伙伴歡迎。在學(xué)習(xí)“平移、旋轉(zhuǎn)”的時候,開課就來一個猜謎游戲。讓同學(xué)根據(jù)物品或者人的行為來猜運動行為方式。接著讓班級里擅長跳舞的學(xué)生上臺轉(zhuǎn)了2圈,孩子馬上就知道了這是“旋轉(zhuǎn)”。然后,我把手中的三角板從黑板左面平行移動的右面,這就是“平移”,孩子立刻就會了。甚至可以說是自己就創(chuàng)造出來了這些抽象的概念。這樣就順理成章地開始這一節(jié)課。這種游戲的方法不止直觀具體,而且調(diào)動了學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)不再只是課本上枯燥的數(shù)字和概念,而是可以成為有趣的猜謎游戲的。在課后或者課間還可以讓同學(xué)自己組織,通過你比我猜,你畫我猜等方式來復(fù)習(xí)課堂上抽象的數(shù)學(xué)概念。這樣的方式高效而且實用。
(二) 圖形具體化,人人都愛七巧板
圖形的認識,圖形的拼組是小學(xué)課本的重要內(nèi)容,包括三角形,圓形,長方形,平行四邊形等等。這些形狀在生活中處處存在,只是小朋友還不會識別,這時候七巧板游戲就發(fā)揮了作用了。找一些七巧板拼出的圖形讓學(xué)生一起拼,在拼圖的過程中告訴同學(xué),讓同學(xué)學(xué)會這個圖形,認識這個圖形。在課堂結(jié)束的時候比比誰的成果展最棒。畫出要掌握的如平行四邊形,讓同學(xué)用七巧板拼出來,這樣他們就明白了,平行四邊形是如何產(chǎn)生的了。課間的考查作業(yè)也可以是讓同學(xué)找找生活中存在的各種圖形,這樣的游戲比賽方式讓同學(xué)對圖形的興趣越來越大,也和生活更加貼近。
(三) 計算快速化,個個能學(xué)的速算
速算的掌握夠?qū)W生受益終生,10以內(nèi)的加減法是基礎(chǔ),20以內(nèi)的加減法是提升,更是以后百位千位的奠基。小學(xué)生中不乏速算速度快過計算機的,這就需要學(xué)生平時的練習(xí)。從10~20的進階可能有點難,這就需要我們用游戲的方式導(dǎo)入主題,提高學(xué)習(xí)的有效性?!捌词庇螒?,幫助學(xué)生承前啟后。12個同學(xué)一組,伸出拳頭,分別擺出0~10(其中5有兩個),讓同學(xué)去找朋友,找到能和自己手上數(shù)字相加為10的朋友(也可以兩人搭檔,我出3你出7這樣)。然后再引導(dǎo)大于數(shù)字5的學(xué)生相配對,讓他們數(shù)兩人配對的結(jié)果會是多少,這就是進位的情況了。新的課程就像游戲一樣有趣,學(xué)習(xí)的效率當然提高了。
(四) 定位準確化,每人都學(xué)的位置
數(shù)的確定位置的學(xué)習(xí)為以后坐標的學(xué)習(xí)做鋪墊,如何讓學(xué)生學(xué)好這一課很重要。這個時候就發(fā)揮了中國古代“弈”的重要了。棋盤游戲是小學(xué)生課間流行的游戲,這游戲模式完全可以運用到學(xué)習(xí)上來,幫助學(xué)生培養(yǎng)空間觀念,“盲棋”就是古代空間觀念最好的代表。圍棋是數(shù)的定位的最好典范,但是圍棋太難,讓學(xué)生通過五子棋來掌握這一課程最好不過了。可以自制一個棋盤,先在上面把行列的1-10都標注出來,以此為規(guī)則,第一行第三列為(1,3),讓同學(xué)照此下棋。兩人對弈,一人執(zhí)棋,對弈的兩人把想要下的方位告訴執(zhí)棋人,執(zhí)棋人執(zhí)黑白棋將其填入棋盤,這樣三人相互監(jiān)督,互相學(xué)習(xí),空間想象能力也得到提升。一舉三得,游戲模式學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)的有效性莫過于此了。
四、 結(jié)束語
游戲教學(xué)模式對學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)的有效性毋庸置疑,這一個模式需要教師能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)新性,多多想點子,明白孩子們喜歡什么,幫助學(xué)生積極主動學(xué)習(xí),去發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的有趣,尋找數(shù)學(xué)的美。
教學(xué)模式的改革相應(yīng)課標的變革,其實這些都是幾千年孔子就提出的教育方式,“寓教于樂”,“因材施教”,這對于提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率有巨大幫助。在玩中學(xué),在學(xué)中玩,幫助學(xué)生樹立正確的學(xué)習(xí)觀,使學(xué)生學(xué)習(xí)主動化,積極化,改變單一教學(xué)模式,變學(xué)生為學(xué)習(xí)主體,發(fā)揮主觀能動性,無論是教學(xué)還是學(xué)習(xí)都是雙豐收。
總之,無論從響應(yīng)新課改號召還是為了學(xué)生提高效率的目的,游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相接軌,融合,創(chuàng)造一種嶄新的教學(xué)模型都是有效并且可行的。
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