李龍
摘 要?《新課程理念》下的課堂教學目標已由“關注知識”轉向“關注學生”,教學設計已由“給出知識”轉向“引起活動”,教學目的已由“完成教學任務”轉向“促進學生發(fā)展”。
關鍵詞?游戲;興趣;作用;設計要點
中圖分類號:G613.7,A,B038 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)15-0125-02
一、創(chuàng)設游戲對小學數(shù)學教學的意義
小學是學生真正接觸數(shù)學的初級階段,根據(jù)這個階段的學生的性格特點,可以知道他們是處于具有強烈求知欲、不穩(wěn)定性和非常愛玩的特點,因為他們的求知欲強,容易促使他們在課堂上被別的事物分散了注意力,而出現(xiàn)了穩(wěn)定性不強這一特點,穩(wěn)定性不強,也就是說他們是活潑好動的,愛玩的,要期盼他們在短時間內改變或者成熟起來那是不現(xiàn)實的,那么針對這些的性格特點,加以利用和引導才是上上之策。
“游戲”是這個年紀的學生聽到就能令大腦皮層興奮的詞語,也是他們所關心和熱愛的活動,通過貫穿于整個教學活動的教學游戲的創(chuàng)設來提高學生學習的興趣,消除學生對傳統(tǒng)教學方式的審美疲勞,走出“厭學”的心理誤區(qū),科學的調控上課的程序和效果是必要之舉。正確而適當?shù)夭捎糜螒蚪虒W,既能提高學生課堂教學的參與率,也能全面培養(yǎng)學生的思維能力。游戲是可以促使左右腦均衡發(fā)展的活動之一,它可以使大腦皮層始終處于一個興奮的狀態(tài),讓學生思維活躍,學習自然受到事半功倍的效果。
二、游戲教學法在數(shù)學教學中的作用
(一)教學中調動學生積極性
《論語》十二章中提出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币詫W習為快樂的學生學習效果更好,興趣是最好的老師,它是學生主動思考、積極探索、勇于創(chuàng)新的強大動力來源。在課堂中運用生動有趣的數(shù)學活動情景,使學生興趣濃厚,讓學生一開始就被吸引住,立即就進入了最佳的學習狀態(tài)。學生是教學中的主體,要上好每一堂課,不僅僅靠教師傳授知識,還需學生配合。低年級學生注意力極不穩(wěn)定,容易被一些其他刺激所吸引。為此,我采用了游戲與實踐相結合的游戲教學方式來吸引學生的注意力,并積極、有意識地培養(yǎng)他們注意自己不感興趣的東西,發(fā)展他們的有意注意,提高數(shù)學教學的課堂效率。
如:在教學認識人民幣這一內容時,為了調動學生的學習興趣,避免枯燥乏味的教學方式,可以根據(jù)教學需要,將教材與實際生活相結合,進行游戲教學。生活離不開數(shù)學,數(shù)學服務于生活。教學時,模擬開商店進行情境教學。在玩之前,準備好貨物。如:鉛筆、橡皮、尺子、卷筆刀、文具盒、布娃娃等貨物,并標好價格。學生分成兩組,一組學生當營業(yè)員,二組的學生當顧客,利用教具中的人民幣進行購買,學生進行換錢、找錢的活動。然后再交換一、二組角色,老師在一旁指導。通過課內的學習,再布置家庭作業(yè),要家長帶領孩子在超市進行實踐活動,規(guī)定只許買學習用品,第二天在班上交流購物的經(jīng)驗,總結遇到的問題。
游戲與實踐相結合教學,能激發(fā)學生的學習興趣,鞏固課堂教學,提高教學效率,增強了學生社會參與意識,使教學達到了很好的效果。
(二)在數(shù)學教學中為學生創(chuàng)設和諧的氛圍。
低年級學生上課精力不集中,利用游戲教學,創(chuàng)設和諧的教學氛圍,能使教學達到意想不到的效果。二年級教學乘法口訣時,要求學生熟記,能脫口而出。但由于背口訣比較死板枯燥,學生很快就覺得不耐煩了。很多數(shù)學老師一度為乘法口訣教學苦惱,為了使學生很快接受,我將乘法口訣教學創(chuàng)設成游戲活動。(1)把乘法口訣變成拍手歌,同桌之間一邊拍手,一邊背口訣,在快樂中學習,在學習中記憶口訣。(2)讓學生跟著我的指揮打出的節(jié)奏來背口訣,這樣學生就會覺得新奇好玩,效果也很明顯。在整節(jié)課中不斷變換指揮的節(jié)奏。如:快速、慢速,大小聲。這樣給學生創(chuàng)造出一個良好的氛圍,讓學生始終被良好的氣氛所陶冶、感染,結合具體的教學內容,根據(jù)實際,合理設計有針對性的游戲活動,更有助于提高教學質量。
(三)從游戲中學習新知,培養(yǎng)自信
小學生的注意力不持久,學習一段時間后,精力不集中,大腦處于疲憊狀態(tài),思維不活躍,為了使學生很快地進入學習狀態(tài),同時也使學生的思維活動處于興奮的狀態(tài),進行創(chuàng)新思維打開大門。如:在教學《分數(shù)的初步認識》時,引導學生在探討交流中認識二分之一,并能利用手中的材料折一折、畫一畫、分一分,從而探討出許多新的分數(shù)時,若此時再讓學生一味地去認識幾分之一,讀寫幾分之一,學生已經(jīng)沒有多大興趣參與到學習中來了,再好玩的游戲玩過幾次就沒有什么新鮮感了,所以,教師要結合自己的教學內容設計出不斷創(chuàng)新的游戲。
(四)在游戲中拓寬知識,培養(yǎng)能力
游戲是學生課余活動的主要形式,游戲巧妙的運用,對新知識的鞏固和升華有著重要的作用。如:執(zhí)教《平行四邊形的面積》時,這節(jié)課堪稱經(jīng)典,很多教師對此思考很多,如何將知識技能與數(shù)學思想方法完美結合,讓學生擁有一次“將平行四邊形面積轉化為長方形面積”的成功經(jīng)驗。利用“方格”,激活推導經(jīng)驗,提供方格紙上的平行四邊形,學生數(shù)出平行四邊形的面積,不滿半格或大于半格的,學生自己動手拼一拼,把各種平行四邊形拼成了長方形。讓學生在活動中,不僅找到轉化方法,還無形滲透了數(shù)學思想。
學生在游戲中學習數(shù)學,其注意力和觀察力都有明顯的加強,學生的積極性和主動性明顯地提升。教育家陳鶴琴曾指出:游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的。對于各年齡階段的學生,游戲更被賦予了更多的功能和意義。游戲活動需要多種感官同時參與,能同時培養(yǎng)學生動手能力、動口能力、動腦能力。學科教學中引入游戲活動,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,調動學生的學習積極性,而且能最大限度地發(fā)揮學生的內在潛能,能快速、質優(yōu)地完成學習任務。在大力推廣素質教育的今天,“學中玩、玩中學”已經(jīng)成為教學中的一個共識,游戲教學漸漸成為學科教學中一個必不可少的內容和環(huán)節(jié)。
三、在課堂上運用游戲教學的設計要點
(一)運用游戲的目的要“明”
教學游戲是寓教育教學內容于游戲之中,來提高教學效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應用于教學過程中、結合教學目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達到一定的教學目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。教學游戲的目的是“教學”,手段是“游戲”;教學為內容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學是應注意這一點。
(二)設計游戲時構思要“精”
一個好的游戲,無論是內容還是形式,都應該對學生產(chǎn)生強烈的吸引力。也就是說,設計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學生耳目一新的感覺。教學中的游戲構思新點子越多,游戲過程越有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強調教師的組織作用,更要重視學生的主體作用。要在游戲中留有讓學生創(chuàng)造、活動的天地,讓學生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學生始終是游戲的真正主人。
(三)組織游戲時秩序要“嚴”
游戲的順利開展,需要較為完備、嚴密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結果的評判處理規(guī)定。它是游戲中控制學生認識活動和游戲進行的主要武器。教學正式通過游戲規(guī)則來引導游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學任務有機地結合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關系、競爭與合作的關系,游戲結束后要結合游戲開展評講。
(四)運用游戲的時機要“巧”
教學游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應該根據(jù)不同的教學目的、教學內容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活運用。
四、小結
愛好游戲是小學生的天性。小學數(shù)學教學中游戲的運用,能為學生動手、動口、動腦參與學習活動創(chuàng)設最佳情境。每一個教學游戲的設計都必須服從教學的需要、服從教材的需要,要把抽象的甚至枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須具備游戲的特征。運用游戲的目的是“教學”,教學為“神”,游戲為“形”;教學為內容,游戲為形式。離開教學內容而設計的游戲,不是教學游戲,而是一般的娛樂游戲。因此,在運用游戲教學時要搞清游戲的目的,以游戲促教學。
參考文獻:
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