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借助“24點(diǎn)游戲”提高農(nóng)村小學(xué)中高年段學(xué)生計(jì)算能力的策略研究

2018-01-31 23:24李沃房
中國(guó)校外教育(上旬) 2017年12期
關(guān)鍵詞:紙牌乘法計(jì)算能力

李沃房

【摘要】24點(diǎn)游戲是一種紙牌游戲,游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,不受時(shí)間和空間的限制,具有對(duì)抗性,同時(shí)能夠引起游戲者的興趣。因此,將24點(diǎn)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起,不僅僅是寓教于樂(lè)的表現(xiàn),而且還能夠提升學(xué)生的計(jì)算能力,特別是農(nóng)村小學(xué),學(xué)習(xí)輔助工具少,24點(diǎn)游戲的運(yùn)用能夠健智益腦,成為一項(xiàng)有趣的教學(xué)游戲活動(dòng)。運(yùn)算能力作為新課程標(biāo)準(zhǔn)中新增的核心概念之一,是小學(xué)生智力發(fā)展的重要組成部分?;诖耍柚?4點(diǎn)”游戲,提高農(nóng)村小學(xué)中高年段學(xué)生計(jì)算能力的策略研究勢(shì)在必行。

【關(guān)鍵詞】24點(diǎn)游戲農(nóng)村中高年級(jí)計(jì)算能力策略

多年教學(xué)中,24點(diǎn)游戲一直被學(xué)生關(guān)注,這種游戲在全國(guó)各地都非常流行,甚至一度成為提升學(xué)生運(yùn)算能力的最佳輔助工具。24點(diǎn)游戲不僅可以最大化表現(xiàn)出數(shù)學(xué)的魅力,還能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,活躍課堂氛圍,同時(shí)在農(nóng)村地區(qū)運(yùn)用對(duì)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),主動(dòng)參與學(xué)習(xí)活動(dòng)有很大的促進(jìn)作用。

一、24點(diǎn)游戲的規(guī)則和特點(diǎn)分析

(一)24點(diǎn)游戲的規(guī)則闡述

24點(diǎn)游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,在一副牌當(dāng)中可以抽減掉兩個(gè)王牌,剩下52張牌,若是針對(duì)初學(xué)者那么可以在使用1-10的四十張牌。選擇隨機(jī)的四張,組成一個(gè)牌組,在紙牌當(dāng)中把A-K當(dāng)作是指定的數(shù)字1/11/12/13,剩余的牌點(diǎn)數(shù)和數(shù)字同樣。在玩牌的過(guò)程中可以使用加減乘除四種運(yùn)算方式,只要牌面上的數(shù)字通過(guò)運(yùn)算結(jié)果為24即可,每一張牌的使用次數(shù)為一次。例如,有四張牌2/3/6、K,計(jì)算得到24就可以使用連加的方式2+3+6+K;若四張牌分別是3/5/9/8,可以使用的方法是3x9-8+5這種運(yùn)算之下得到結(jié)果也是24.24點(diǎn)游戲的參加人數(shù)可以是一人,也可以?xún)扇?、三人等等,若是只有兩個(gè)人玩游戲那么每個(gè)人手中可以有二十張紙牌,每人亮出兩張紙牌之后進(jìn)行多方面的計(jì)算,使用加減乘除幾種方式進(jìn)行搶答,搶算,誰(shuí)先算出并結(jié)果正確才算勝利,勝利者收取桌上的紙牌,若是計(jì)算方法有誤,對(duì)方收取紙牌,最后紙牌少的一方失敗。

(二)24點(diǎn)游戲的特點(diǎn)分析

24點(diǎn)游戲?qū)W(xué)生計(jì)算能力的培養(yǎng)是該游戲的最大作用,其規(guī)則簡(jiǎn)單,對(duì)抗性強(qiáng)的特點(diǎn),使這項(xiàng)游戲充滿(mǎn)了魅力。教師將這種游戲創(chuàng)建為是學(xué)習(xí)活動(dòng),是寓教于樂(lè)的表現(xiàn),該游戲之所被廣泛推崇,是因?yàn)闊o(wú)論在哪里都能夠玩耍,同時(shí)還能夠使學(xué)生的反應(yīng)能力更加迅速。其次,除了上述特點(diǎn),要求玩者有快速的反應(yīng)力,使用多種運(yùn)算形式以此適應(yīng)現(xiàn)代化教學(xué)的需求。亮出牌點(diǎn)之后雙方搶答,其中需要快速、準(zhǔn)確、穩(wěn)重,眼急手快。除了對(duì)學(xué)生的綜合反應(yīng)能力進(jìn)行訓(xùn)練之外還能夠讓學(xué)生的多個(gè)感官更加協(xié)調(diào)。最后,寓教于樂(lè),這種方式能夠益智健腦還能夠讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿(mǎn)趣味性、挑戰(zhàn)性和競(jìng)爭(zhēng)性。教師可以將作業(yè)改編成為游戲,更容易被學(xué)生接受。24點(diǎn)游戲適應(yīng)高年級(jí)學(xué)生,可以用加減乘除四種算法,對(duì)于初學(xué)者使用加減即可,也可以將JQK幾張牌去掉。

二、運(yùn)用24點(diǎn)游戲提升中高年級(jí)學(xué)生的計(jì)算能力策略分析

(一)熟悉計(jì)算方法,提高學(xué)生計(jì)算反應(yīng)能力的策略

24點(diǎn)游戲能夠培養(yǎng)快速反應(yīng)能力和思維能力,調(diào)動(dòng)學(xué)生多個(gè)感官,讓耳朵、眼睛、口、腦等等多個(gè)感官同時(shí)使用,調(diào)到了學(xué)生多個(gè)感官,培養(yǎng)了快速反應(yīng)能力。教師使用此種方式對(duì)學(xué)生加以訓(xùn)練時(shí)可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行:

首先,農(nóng)村中高年級(jí)學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)乘法口訣,靈活使用乘法口訣可以大大提高學(xué)生的計(jì)算速度,在乘法的學(xué)習(xí)過(guò)程中,利用24點(diǎn)游戲可以讓學(xué)生對(duì)乘法口訣運(yùn)算更加熟悉,并且提升乘法運(yùn)算的能力。如12×2=24/3×8=24/4×6=24,這幾個(gè)乘法數(shù)字熟記心中,使用四張撲克牌,如果四張撲克牌當(dāng)中有兩張同樣的牌,并且有數(shù)字3,就可以找到與之對(duì)應(yīng)的8,若是有6就找4,若是有2就找Q。例如,3、4、8、4就可以使用3×8×(4÷4)的方式,其他數(shù)字同理,從實(shí)踐中證明顯示這種方式能夠讓學(xué)生更加快速準(zhǔn)確的反應(yīng)出結(jié)果,計(jì)算更加準(zhǔn)確。

其次,一題多解的方式讓學(xué)生思維更具發(fā)散性。算理和法則在計(jì)算當(dāng)中是主要依據(jù),透徹的了解算理掌握法則才能夠提升學(xué)生的計(jì)算能力,利用24點(diǎn)游戲能夠使學(xué)生掌握一題多解的計(jì)算方式,計(jì)算能力得到提升。游戲中簡(jiǎn)化計(jì)算的繁瑣性,以此了解一題多解的學(xué)習(xí)方式。若是抽取的牌跟上述相同,有兩張同樣的牌,并且另外兩張相乘等于24,如9/8/8/3就可以運(yùn)用(9-8)×8×3的方式得到結(jié)果24,另外8÷(9-8)×3=24.在一個(gè)題目當(dāng)中可以使用多種方式解讀,獲得結(jié)果。

最后,改變定勢(shì)思維計(jì)算方式。很多學(xué)生對(duì)復(fù)雜的計(jì)算有畏懼心理,甚至已經(jīng)形成定式思維,那么就可以按照24點(diǎn)游戲中的層次性強(qiáng)化學(xué)生對(duì)難題解決的信心。使用多種方法進(jìn)行解題,創(chuàng)建速算比賽活動(dòng),在24點(diǎn)游戲當(dāng)中有些數(shù)字的計(jì)算結(jié)果是小數(shù),看上去非常復(fù)雜,為了能夠得到整數(shù),讓運(yùn)算更加簡(jiǎn)單就可以使用分?jǐn)?shù)解題的方式。例如在數(shù)字5/5/5/1當(dāng)中,看上去這種問(wèn)題很難解決,使用[(5-1)÷5]×5的方式,此種計(jì)算方式能夠讓學(xué)生的頭腦創(chuàng)新力度得到提升,在24點(diǎn)游戲中學(xué)生需要學(xué)會(huì)猜題、驗(yàn)證還有計(jì)算,多種交流基礎(chǔ)上給學(xué)生營(yíng)造更加輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生發(fā)揮出自己的聰明才智,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。

(二)利用24點(diǎn)游戲,拓展學(xué)生思維能力,學(xué)會(huì)舉一反三的策略

計(jì)算是數(shù)學(xué)的基石,離開(kāi)計(jì)算數(shù)學(xué)就是無(wú)本之木,小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)的計(jì)算涉及到整數(shù)、小數(shù)還有分?jǐn)?shù)等等,計(jì)算方法的合理運(yùn)用能夠讓計(jì)算更加快速,拓展思維能力,觸類(lèi)旁通??梢岳谜麛?shù)加小數(shù)的相乘相加等等計(jì)算出24點(diǎn),這是由一定難度的。

例如,1÷2×10+4,這道計(jì)算題當(dāng)中有小數(shù),小數(shù)也可以換算成為分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)乘除法加減法都能夠在題目中顯現(xiàn)出來(lái)。

使用24點(diǎn)游戲能引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行快速計(jì)算,了解常見(jiàn)題型,從提升思維能力到拓展思維能力,爭(zhēng)取在拿到一道題之后能夠一看便知,從而了解類(lèi)似題目,一算便對(duì)。從容易到簡(jiǎn)單,直到學(xué)生的思維能力得到拓展,學(xué)會(huì)舉一反三,尤其是高年級(jí)學(xué)生為升入初中打下基礎(chǔ),探索難題。

例如,對(duì)于1111四個(gè)數(shù)如何算出24點(diǎn),這對(duì)學(xué)生來(lái)講是非常大的沖擊,和傳統(tǒng)的題目不同,能夠激發(fā)起學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)探索興趣。教師和學(xué)生之間可以創(chuàng)建比賽,愿賭服輸,失敗的一方為勝利方做一件事,此種教學(xué)活動(dòng)能夠讓學(xué)生見(jiàn)識(shí)到不平凡的24點(diǎn)游戲原來(lái)能夠有多種計(jì)算方式,拓寬學(xué)生視野和思維能力。學(xué)生玩24點(diǎn)游戲在游戲執(zhí)行過(guò)程中將口算訓(xùn)練和其他訓(xùn)練進(jìn)行顯著對(duì)比,充分的顯示24點(diǎn)游戲和口算訓(xùn)練的執(zhí)行影響之間是有相通之處的。

另外,多人共同玩24點(diǎn)游戲還能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作探究能力,學(xué)生經(jīng)過(guò)商議自己選擇合作伙伴,教師給出比賽的規(guī)則和形式,讓學(xué)生主動(dòng)去探究,勝不驕,敗不餒,提升合作交流意識(shí)。同時(shí)集體榮譽(yù)感也能夠在24點(diǎn)游戲當(dāng)中獲得,相互努力才能夠獲得比賽的勝利,同時(shí)相互切磋,相互學(xué)習(xí)逐步在摸索當(dāng)中提升數(shù)學(xué)計(jì)算能力,為初中其他類(lèi)型習(xí)題的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

三、結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,本文對(duì)借助“24點(diǎn)”游戲,提高農(nóng)村小學(xué)中高年段學(xué)生計(jì)算能力的策略進(jìn)行了分析和研究,首先提出24點(diǎn)游戲的規(guī)則以及特點(diǎn),之后找出24點(diǎn)游戲提升學(xué)生頭腦反應(yīng)力、思維能力的教學(xué)策略。24點(diǎn)游戲能夠讓學(xué)生對(duì)數(shù)字有更強(qiáng)的反應(yīng)力,并且使用加減乘除幾種方式進(jìn)行計(jì)算,了解不同數(shù)字的不同組合,了解數(shù)字的運(yùn)用形式,在此基礎(chǔ)上學(xué)生的思維能力得到拓展,對(duì)于以后的數(shù)學(xué)計(jì)算大有裨益。

參考文獻(xiàn):

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