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靈活開展游戲 創(chuàng)新體育教學

2018-02-27 02:57:18江蘇宜興市楊巷小學214200
小學教學參考 2018年24期
關鍵詞:教育性水杯趣味性

江蘇宜興市楊巷小學(214200)

我國青少年體質(zhì)呈逐年下降趨勢,已經(jīng)成為影響構(gòu)建和諧社會的不利因素。基于此,小學體育教師要增強使命感與責任感,提升體育教學實效,改變這一趨勢。在小學體育課堂中,游戲作為教學的重要形式,其獨特的娛樂和教育功能十分切合學生生理與心理的發(fā)展需求,對激發(fā)學生體育學習的興趣、調(diào)動學生積極參與體育運動的積極性有重要作用。

一、開展游戲教學的原則

小學體育課堂在進行游戲教學的過程中,需要始終秉持教育性原則和科學性原則。

1.教育性原則

小學體育課堂開展游戲教學,要遵循最為基礎的原則就是教育性原則。要實現(xiàn)體育教學的目標,提升學生的身體素質(zhì),培養(yǎng)學生團結(jié)互助、拼搏進取的精神,小學體育課堂所選擇的游戲內(nèi)容與形式要具有教育性,將教育寓于游戲之中,讓學生在玩游戲的過程中接受良好的教育,使教學目標得以實現(xiàn),教學任務得以完成。

2.科學性原則

體育游戲是實現(xiàn)體育教學目標的重要手段,選擇科學恰當?shù)挠螒?,并且靈活運用,不僅可以活躍體育課堂氣氛,還可以調(diào)動學生學習體育的積極性,使學生全身心地投入到體育學習中。如果游戲的選擇不合理,會適得其反,使學生沉溺在游戲當中,無法從游戲中學到知識與技能。因此,在小學體育課堂中進行游戲教學,教師要根據(jù)學生的身心特點選擇適當?shù)挠螒?,保證游戲的可行性,遵循學生體育技能的發(fā)展規(guī)律。對低年級學生,教師要選擇趣味性較強、運動負擔較小、游戲規(guī)則簡單的游戲;對高年級學生,教師要根據(jù)性別來選擇,男生可以開展對抗性較強、具有競爭性的游戲,女生則可以開展需要團隊合作完成的集體游戲。

二、創(chuàng)新體育教學的策略

1.創(chuàng)設體育游戲的情境

在小學體育教學中,用游戲來創(chuàng)設教學情境,可以有效激發(fā)學生參與體育活動的興趣,讓學生在不知不覺中進入學習游戲狀態(tài),在快樂的游戲氛圍中掌握體育技能,提高身體素質(zhì)。學生好奇心強,熱衷于模仿,所以體育游戲情境的創(chuàng)設要切合學生身心發(fā)展的特點,具有一定的故事情節(jié),這樣學生較易進入故事之中,走進游戲角色,輕松愉快地參與體育活動,鍛煉運動技能。例如,教師可以開展“揪狐貍尾巴”的游戲,鍛煉學生的反應速度,提升閃躲能力,培養(yǎng)跑步的興趣。教師在體育場上先畫兩條距離為4米的平行線作為起跑線,再根據(jù)參與人數(shù)用短繩子制作狐貍尾巴;將學生分成甲乙兩支隊伍,甲隊扮演狐貍,乙隊扮演獵人;甲乙兩隊分別站在起跑線后做準備,老師發(fā)出預備的口令后,甲隊就帶上“尾巴”與乙隊一對一地站好;老師發(fā)出開始的口令后,“狐貍”馬上轉(zhuǎn)身逃跑,“獵人”向前追趕,爭取在30秒內(nèi)揪住甲隊的“尾巴”,然后交換角色,抓住對方“尾巴”數(shù)量最多的隊伍獲勝。在開展游戲的過程中,學生跑動的距離不限制,以30秒為一個游戲時段?!矮C人”在追逐“狐貍”的過程中,“狐貍”不可以用手護住“尾巴”,否則視為犯規(guī)。小學生好勝心強,易于模仿,也易于接受新的事物,“揪狐貍尾巴”的游戲十分有趣,吸引了學生的注意力。

2.創(chuàng)新體育游戲的形式

愛玩是孩子的天性,但是學生難以長時間集中注意力,如果游戲的方式較為單一,學生難免覺得枯燥乏味。因此,在小學體育教學中,教師要針對游戲進行適當?shù)膭?chuàng)新,相同的游戲通過不同的開展方式來保持新鮮感,以吸引學生的注意力,讓學生始終對游戲保持濃厚的興趣。此外,教師還要根據(jù)學生的年齡、特點創(chuàng)新游戲形式。例如,在耐力接力跑教學中,教師可以設計“爭分奪秒”的接力跑游戲。該游戲需要教師準備水桶、水杯、水瓶和一些水,參加游戲的學生排成一列縱隊站在起跑線后,游戲開始后拿著空水杯在水桶中盛滿水后往終點跑,將水杯中的水倒進水瓶后返回,最后將水杯交給下一個同學。游戲時間為5分鐘,水瓶里的水最多的一隊獲勝。創(chuàng)新游戲形式,轉(zhuǎn)變學生對體育課堂的認識與態(tài)度,學生才能積極地投入到體育學習中。

3.提升體育游戲的趣味性

在小學體育教學中,游戲新穎有趣才能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。體育游戲的趣味性主要表現(xiàn)在多樣性、競爭性以及生動性上。適當增加游戲的競爭性,可以滿足學生好勝的心理,凸顯趣味性,讓學生在競爭中獲得成就感。例如,教師可以開展“勝進敗退”的游戲:將學生分為人數(shù)相同的兩組,分別站在起跑線后;游戲開始后,兩隊排頭的學生用蛙跳的形式跳到終點后返回,兩人相遇的時候停下來猜拳,贏的人繼續(xù)向前跳,輸?shù)娜藙t排回隊尾,由該隊的第二人起跳,以此類推。這一游戲的形式靈活多變,新穎有趣,在玩游戲的過程中,學生積極思維,發(fā)揮聰明才智。

小學體育游戲教學,不僅可以活躍體育課堂氣氛,還可以吸引學生的注意力,讓學生更加積極地投入到體育學習中,體會到游戲的競爭性、對抗性與趣味性。在體育游戲中,教師要注意游戲的適用性,切不可脫離游戲的教育性,將游戲作為體育教學的唯一手段,忽略體育教學的目標,應讓學生在游戲中鍛煉身體,掌握體育技能,得到更好的發(fā)展。

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