摘要:培養(yǎng)小學(xué)生的計(jì)算能力是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的主要目的,數(shù)與計(jì)算也是人們在日常生活中應(yīng)用最多的數(shù)學(xué)知識(shí),但計(jì)算教學(xué)都是比較單一和枯燥無味的,怎樣提高計(jì)算教學(xué)質(zhì)量在小學(xué)教學(xué)中顯得尤為重要。
關(guān)鍵詞:有效;創(chuàng)設(shè)情境;樂學(xué)
現(xiàn)代心理學(xué)認(rèn)為:“人的一切行為都是由動(dòng)機(jī)引起的?!奔ぐl(fā)學(xué)生的參與動(dòng)機(jī)是引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的前提。因此,導(dǎo)入新課時(shí)應(yīng)設(shè)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)。使學(xué)生在“我要學(xué)”的需求下進(jìn)入課堂學(xué)習(xí),效果則不言而喻。
下面我將通過情境創(chuàng)設(shè)與計(jì)算教學(xué)的結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在經(jīng)歷、體驗(yàn)、思考中獲取新知識(shí),讓學(xué)生真正親近數(shù)學(xué),學(xué)習(xí)有用、有價(jià)值的數(shù)學(xué)。
一、 創(chuàng)設(shè)生活情境,讓計(jì)算知識(shí)融入學(xué)生生活中
“在生活中挖掘數(shù)學(xué),讓數(shù)學(xué)服務(wù)于生活,讓學(xué)生學(xué)習(xí)有用的數(shù)學(xué),以人為本,人人學(xué)有價(jià)值的數(shù)學(xué),人人都能獲得必需的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展?!边@是《數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)》的宗旨,而計(jì)算更是人們在日常生活中應(yīng)用最多的數(shù)學(xué)知識(shí),教師在計(jì)算教學(xué)中更應(yīng)立足于學(xué)生的生活,把學(xué)生身邊的生活融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生在成功的喜悅中體驗(yàn)。如在三年級上冊“購物”(兩位數(shù)乘兩位數(shù))一課中,我是這樣設(shè)計(jì)的:師:“同學(xué)們,你們會(huì)經(jīng)常去書店買書,下面是老師在書店購買的書,你能分別幫我計(jì)算出每種書要各付多少錢嗎?”(出示課件)
故事書每本12元科普書每本24元
買了6本買了12本
在以上教學(xué)片段中,我用現(xiàn)實(shí)的生活作為教學(xué)的背景,從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發(fā),通過這些現(xiàn)實(shí)的情境再現(xiàn),進(jìn)而體驗(yàn)數(shù)學(xué)就在我們身邊,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性,也讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)源于生活,用于生活。
二、 創(chuàng)設(shè)游戲情境,使學(xué)生更樂于學(xué)習(xí)計(jì)算題
愛玩是孩子的天性,也是成長不可缺少的環(huán)節(jié),而我們的對象恰恰是孩子。那么教學(xué)方式也可以投其所好,使數(shù)學(xué)教學(xué)在孩子的心中更具有魅力。游戲是數(shù)學(xué)內(nèi)容獲得的有效方法之一,游戲也是培養(yǎng)好奇心的有效方法之一,好奇心又為探索數(shù)學(xué)現(xiàn)象的奧秘提供了強(qiáng)大的動(dòng)力。如果學(xué)生沒有對于這門學(xué)科的強(qiáng)烈興趣和探索未知問題的好奇心,那么數(shù)學(xué)教學(xué)中的計(jì)算教學(xué)將是一項(xiàng)艱苦而緩慢的工作。對于教育來說,游戲的方法并不能代替一切,也不能只為了一節(jié)表面上轟轟烈烈的課堂氛圍而游戲。而是在教學(xué)中摻入游戲,那么計(jì)算教學(xué)將起到事半功倍的效果。
在教學(xué)中,借助這些有趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)新知,緩解了計(jì)算課的枯燥感,提高了教學(xué)效率。如上面“購物”中的教學(xué),當(dāng)學(xué)生列式24×12,如何解決時(shí),學(xué)生是很容易發(fā)現(xiàn)計(jì)算的方法,但要學(xué)生說出48表示什么?240表示什么?學(xué)生會(huì)感到困難。那么這時(shí),如果我們滲入游戲,進(jìn)行闖關(guān)練習(xí),最快速度說一說豎式中所表示的意義,那么學(xué)生的感知印象就會(huì)深刻,為日后的計(jì)算教學(xué)做好鋪墊。又如計(jì)算練習(xí)課,應(yīng)該是學(xué)生最感到枯燥的課。那么我們這種類型課,也可以滲入游戲中,讓游戲貫穿于整節(jié)課,大大教育孩子對計(jì)算練習(xí)的積極性。例如在五年級下冊分?jǐn)?shù)加﹑減練習(xí)課中:
1. 直接寫出得數(shù)。
13-14=12+15=1-57=29+518=
2. 用簡便方法計(jì)算下面各題。
29+518+1318=89-12+29+12=1811-711+38=
3. 解方程:
12+x=1x-37=12x+23=76
這類型課,我是引用進(jìn)來流行的一期電視節(jié)目“最強(qiáng)大腦”貫穿于整節(jié)課中。同桌兩人分組比賽,每人各選幾題,并互相說一說計(jì)算的方法。說對的可以得2分,看看誰的記憶最好,最后得分高者獲勝。像這樣上課時(shí)利用游戲中激發(fā)學(xué)生的好勝心,讓學(xué)生在游戲比賽中獲得樂趣,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
三、 創(chuàng)設(shè)有趣情境,使學(xué)生積極參與計(jì)算復(fù)習(xí)
練習(xí)是學(xué)生獲取知識(shí),形成技能,發(fā)展智力的重要手段。在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機(jī)械的操練,學(xué)生對于大量的枯燥計(jì)算肯定缺乏興趣,甚至產(chǎn)生厭倦心理,使得學(xué)習(xí)處于被動(dòng)狀態(tài)。如果教師直接呈現(xiàn)復(fù)習(xí)內(nèi)容,這節(jié)課對學(xué)生來說就像開啟了艱辛而又無奈的工作按鈕一樣乏味、枯燥。如何快速地集中學(xué)生的注意力,幫助他們進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),是高效課堂的良好開端。而根據(jù)兒童的心理,創(chuàng)設(shè)有趣的復(fù)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣尤為重要。
下面我們來進(jìn)行對比:例如教學(xué)北師版三年級下冊“猴子的煩惱”(被除數(shù)中間和末尾有0的除法的計(jì)算方法)時(shí),如果一開始,我們就沒把復(fù)習(xí)融入到情境創(chuàng)設(shè)中,效果就會(huì)截然不同。如教師直接出示復(fù)習(xí)題:
1. 計(jì)算下面各題,并說一說豎式計(jì)算時(shí)要注意什么?
453÷3=564÷4=
這是我們教師一貫的上課模式,長此以往,就顯得課堂教學(xué)無趣、枯燥。
而如能巧妙地開講,會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,并懷著一種期待、迫切的心情渴望課堂的開展。比如引用“猴子撈月”的故事創(chuàng)設(shè)情境,接著問:“今天猴子又遇到煩惱了,智慧爺爺說,要猴子每解決了一個(gè)問題,才答應(yīng)給猴子一根香蕉,你們能幫忙解決嗎?”課件出示:摘香蕉:
453÷3=564÷4=
師:“請幫猴子摘下香蕉,并告訴它你是如何計(jì)算的?!边@種既簡單又有趣的故事引入復(fù)習(xí),不僅自然、有趣,還因此激發(fā)了學(xué)生助人的心愿,培養(yǎng)了學(xué)生的口頭表達(dá)能力和解決問題的能力。
總的來說,雖然在新的時(shí)代背景下,學(xué)生可以利用各種先進(jìn)的儀器進(jìn)行計(jì)算,但也無法改變計(jì)算能力的重要性。因此,教師必須重視并關(guān)注計(jì)算教學(xué)的情境創(chuàng)設(shè),努力在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中發(fā)揮課前導(dǎo)入的魅力,把計(jì)算課上得生動(dòng)有趣、精彩紛呈,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高計(jì)算教學(xué)的質(zhì)量和效率。
作者簡介:
鐘小梅,廣東省惠州市,廣東省博羅縣羅陽鎮(zhèn)第六小學(xué)。