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高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)課程改革與探索

2018-05-13 09:34董芷君
藝術(shù)評鑒 2018年6期
關(guān)鍵詞:動畫專業(yè)課程改革高職院校

董芷君

摘要:隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展和動漫產(chǎn)品的大幅度增長,不僅需要各類高層次動畫專業(yè)創(chuàng)作人員,尤其需要大量掌握基礎(chǔ)動漫原理和技術(shù)的動漫制作員。目前職業(yè)動漫教育蓬勃興起,但也有隨之而來的問題與局限性。本文在高職動漫教育的現(xiàn)狀分析的基礎(chǔ)上為提升高職院校動漫專業(yè)教學(xué)水平,從人才培養(yǎng)模式、市場需求、課程設(shè)置、教學(xué)模式與師資隊伍建設(shè)的角度探討高職動漫專業(yè)的建設(shè)思路。

關(guān)鍵詞:高職院校? ?動漫制作技術(shù)? ?動畫專業(yè)? ?課程改革

中圖分類號:J0-05? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2018)06-0176-02

一、高職院校動漫專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與存在的問題

隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)信息的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了快速推動。與此同時,如何實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才培養(yǎng)計劃及完善動漫專業(yè)課程教育成為高校課程教育工作的重任,特別是以高職技術(shù)培養(yǎng)為核心的各高職院校。高職教育的人才培養(yǎng)質(zhì)量與社會需求之間的矛盾已成為人們關(guān)注的重點,相繼出現(xiàn)課程設(shè)置混亂、教學(xué)手段落后、師資力量不足等問題。學(xué)生畢業(yè)后進入工作崗位,在企業(yè)只需幾個月就能熟練掌握的技能,而在職業(yè)院校學(xué)習(xí)了幾年卻仍然不會,即使在許多設(shè)備充足的院校也同樣存在這一問題。從更深層次看,是由于高素質(zhì)應(yīng)用型人才的培養(yǎng)目標與具有明顯學(xué)科化傾向的課程模式不協(xié)調(diào)造成的,當(dāng)前高職教育所面臨的核心任務(wù)是課程的改革,突出高職辦學(xué)特色。

二、高職院校動漫制作技術(shù)專業(yè)課程改革探索

(一)優(yōu)化教學(xué)配套資源

因為高職動畫專業(yè)的開設(shè)時間相對較短,諸多高職院校動畫教學(xué)的配套設(shè)備存在漏洞,集中體現(xiàn)在動畫教學(xué)模式與體系不夠完善,加上高職院校對專業(yè)教師資質(zhì)與學(xué)歷要求極為嚴格,造成動畫專業(yè)的任課教師嚴重缺乏。因此,部分高職院校開始采用動畫教師外聘的方法,嚴重影響到高職院校結(jié)合學(xué)生特征來調(diào)整教學(xué)體系,整體教學(xué)效果大打折扣,這要求高職院校需要由實踐與理論兩方面考評動畫教師的專業(yè)水平與授課能力。定期對動畫專業(yè)的任課教師給予培訓(xùn)學(xué)習(xí),幫助教師了解行業(yè)動態(tài)與資訊,準確掌握動畫教學(xué)的重點。全面了解動畫專業(yè)學(xué)生的個性與特征,從而針對性設(shè)置教學(xué)活動,提升整體教學(xué)的質(zhì)量。同時,高職院校應(yīng)該合理分配資金,優(yōu)化動畫專業(yè)的硬件設(shè)備與軟件設(shè)備,例如:購置動畫軟件或?qū)I(yè)電腦、開展動畫專業(yè)的比賽、建立動畫教學(xué)的實踐基地等,最大程度上激發(fā)出動畫專業(yè)學(xué)生積極性與主動性。

(二)將市場需求作為導(dǎo)向

現(xiàn)階段高職動畫專業(yè)主要選擇效仿授課的方式,一般就是照搬其他高職院校的動畫課程開設(shè)所采用的授課模式與教材。而這種片面照搬的方式也使得動畫教學(xué)整體存在滯后性等問題,具體包括:動畫專業(yè)的教學(xué)理念嚴重缺少市場導(dǎo)向性、專業(yè)教師沒有按照學(xué)生特征來調(diào)整教學(xué)方法與側(cè)重點,造成動畫專業(yè)學(xué)生的角色塑造能力極為有限。因此,想要改變這種情況,高職院校應(yīng)該結(jié)合實際教學(xué)情況來對學(xué)生展開個性化教學(xué)。對于高職院校生源素質(zhì)與學(xué)習(xí)接受能力相對欠缺的特征而言,應(yīng)該重視學(xué)生創(chuàng)造性思維的鍛煉,實現(xiàn)創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。例如:完成動畫基礎(chǔ)知識的講授之后,為學(xué)生提供自主學(xué)習(xí)與發(fā)揮的機會,幫助和引導(dǎo)專業(yè)學(xué)生展開發(fā)散性思維、頭腦風(fēng)暴等,確保動畫技術(shù)創(chuàng)新與基礎(chǔ)理論知識全面發(fā)展。此外,作為一般類高職院校,需要對專業(yè)學(xué)生的動畫教學(xué)重點放置于專業(yè)技能上。按照動畫市場的實際需求細化動畫專業(yè),課程設(shè)計包括三維動畫、二維動畫、動畫營銷、動畫劇本編排、動畫角色設(shè)計、動畫后期制作等,從而保證專業(yè)學(xué)生可以更加深刻地了解動畫市場需求與行業(yè)特征,實現(xiàn)培養(yǎng)更多復(fù)合型動畫專業(yè)人才的目標。

(三)增加動畫實踐教學(xué)的比例

相較于其他理論課程而言,動畫專業(yè)對技術(shù)操作與實踐能力的要求相對較高,因此,高職院校應(yīng)該合理增加教學(xué)實踐的比例,加大學(xué)生動手能力的培養(yǎng)力度。例如:采用創(chuàng)建實踐課堂與校企合作等方式,以小組或者班級作為單位來推進動畫制作的實踐課程訓(xùn)練。理論講授應(yīng)占教學(xué)課時總數(shù)的50%左右,實踐教學(xué)應(yīng)占教學(xué)課時總數(shù)的85%左右,以此突出實際操作能力的訓(xùn)練。保障學(xué)生將可以學(xué)到與就業(yè)崗位相對應(yīng)的實操技巧,這些專業(yè)技巧對未來的工作有極大的幫助,培養(yǎng)學(xué)生對事物觀察的能力與自學(xué)能力;提升靈活運用理論知識處理實際問題的能力;培養(yǎng)學(xué)生樹立團隊意識等。通過引導(dǎo)學(xué)生進行自主實踐,幫助學(xué)生可以在具體動畫項目內(nèi)學(xué)習(xí)與了解制作要點與流程,讓學(xué)生了解行業(yè)市場的需求,從而科學(xué)有效地進行學(xué)習(xí)。

(四)改進動畫專業(yè)的教學(xué)模式

第一,教學(xué)內(nèi)容精細化與模塊化。處于動畫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的大背景下,高職院校應(yīng)該在動畫專業(yè)課程設(shè)置環(huán)節(jié)把握好技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。例如:針對一年級學(xué)生應(yīng)該安排動漫概論、素描、速寫、卡通雕塑、PHOTOSHOP、色彩以及二維設(shè)計軟件等基礎(chǔ)課程,通過基礎(chǔ)性課程幫助學(xué)生提高藝術(shù)美感與基本理論知識,為后期學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。針對二年級學(xué)生,需要把重點放置于核心性專業(yè)課程中,保障學(xué)生可以做到專業(yè)技能突出,對動畫制作有著基礎(chǔ)技能。對于二維模塊學(xué)習(xí)的專業(yè)學(xué)生需要加大動畫角色的技法訓(xùn)練,更加熟練的掌握動畫運動客觀規(guī)律;對于三維模塊學(xué)習(xí)的專業(yè)學(xué)生需要熟練掌握材質(zhì)燈光與建模的軟件操作;對于角色后期制作的專業(yè)學(xué)生則應(yīng)該掌握PREIERE、COMBUSTION、AFTER EFFECTS等后期合成軟件應(yīng)用的學(xué)習(xí)。針對三年級學(xué)生,基于專業(yè)學(xué)生已經(jīng)具備基礎(chǔ)知識與技能的條件上,結(jié)合學(xué)生自身優(yōu)勢來增加相關(guān)模塊與內(nèi)容的學(xué)習(xí)。全面了解動畫角色由設(shè)計直至后期制作的全流程與主要技術(shù),從而為實際參與影視動畫或商業(yè)性動畫角色制作項目奠定基礎(chǔ)。

第二,實踐與課堂教學(xué)有機融合。高職院校最終教育目標是培育出實用性人才,這要求針對動畫教學(xué)過程中應(yīng)該結(jié)合崗位需求,構(gòu)建以能力和素質(zhì)培養(yǎng)為原則、實訓(xùn)項目與課堂教學(xué)相結(jié)合的教育體系。以角色設(shè)計課程為例,對于角色繪畫訓(xùn)練,要求學(xué)生增加電腦繪畫等實訓(xùn)課程,進一步增強學(xué)生三維模型繪畫的技巧。通過奠定動漫角色來輔助繪畫教學(xué),最大程度上極大出學(xué)生的主觀能動性,提高實戰(zhàn)意義,保障學(xué)生畢業(yè)之后可以更加快速的適應(yīng)崗位。此外,引導(dǎo)學(xué)生突破知識本位的意識,要求其在社會生活與工作中不斷學(xué)習(xí)和完善自身,積極學(xué)習(xí)先進創(chuàng)作理論與技術(shù)。

第三,重視產(chǎn)教融合。高職院校應(yīng)該高度重視產(chǎn)教融合是技能型人才培養(yǎng)的主流趨勢,動漫專業(yè)要求學(xué)生應(yīng)該具備較高的實踐動手能力,為了提高學(xué)生畢業(yè)的就業(yè)率,同時為動漫企業(yè)培養(yǎng)合格人才,在學(xué)生沒有走出校門之前,學(xué)校就要加強與動漫企業(yè)的合作,形成良好互動關(guān)系,增強辦學(xué)活力,為企業(yè)提供后備技術(shù)人才。現(xiàn)在動漫企業(yè)對學(xué)生的專業(yè)實踐從業(yè)標準一般都要求有一年以上的工作經(jīng)驗,為了實現(xiàn)學(xué)校到企業(yè)的接軌,加大校企合作力度,實行校企合作的教學(xué)模式,聘請企業(yè)專業(yè)人才到學(xué)校開講,更新教育理念,拓寬專業(yè)視野,最大程度為動畫專業(yè)學(xué)生提供發(fā)展平臺,并且有效處理和改善動畫產(chǎn)業(yè)復(fù)合型人才缺乏的問題。

總之,高職院校動畫專業(yè)作為實踐能力與專業(yè)技術(shù)水平要求非常嚴格的課程,行業(yè)需求量巨大且就業(yè)前景相對樂觀。因此,高職院校必須不斷調(diào)整與完善已有的教學(xué)體系,優(yōu)化教學(xué)資源、以市場需求作為教學(xué)導(dǎo)向以及合理增加實踐教學(xué)的比例,通過多元化、模塊化、在線化教學(xué)方式形成動漫專業(yè)新的教學(xué)模式,在滿足社會需求的同時突顯出具有高職特色的動漫教育教學(xué)工作,為動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供助力。

參考文獻:

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