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巧妙刺激課堂興奮點 激發(fā)美術(shù)學習積極性

2018-06-12 12:44王俊
中學課程輔導·教師通訊 2018年4期
關(guān)鍵詞:興奮點美術(shù)課堂興趣

王俊

【內(nèi)容摘要】美術(shù)課堂的興奮點,是指在美術(shù)課堂上能讓學生精神為之一振的,甚至能讓人激動不已的情境或話題。巧妙刺激課堂“興奮點”,就是老師在美術(shù)課堂上給學生創(chuàng)設(shè)“興奮點”,令學生在課堂學習中能夠振奮起來,從而激發(fā)他們的學習興趣,并使課堂氣氛活躍起來,以達到提高美術(shù)教學效果的目的。

【關(guān)鍵詞】美術(shù)課堂 刺激 興奮點 興趣

美術(shù)課堂教學一貫強調(diào)要讓學生以主體的角色主動積極地參與教學活動。本人認為,讓學生積極主動參與課堂教學活動是課程改革永恒的目標。所以,在小學美術(shù)教學中,教師要想方設(shè)法挖掘課堂的興奮點,并巧妙地刺激它,盡可能地讓學生興奮起來,而且最好能較長時間地保持學習的興奮狀態(tài)。刺激課堂興奮點,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,也能提高學生學習的自覺性和積極性,從而提升美術(shù)課堂教學的有效性。興奮點存在于課堂教學的各個環(huán)節(jié)之中,如果能巧妙地刺激這些興奮點,就能較好地激發(fā)學生的學習興趣。刺激美術(shù)課堂的興奮點呢?我認為,有下面一些比較好辦法。

一、巧用趣味謎語刺激法

《美術(shù)課程標準》建議美術(shù)教師應以各種生動有趣的教學手段來進行教學,猜謎語就是其中的一種。我覺得猜謎語對于刺激美術(shù)課堂的興奮點有獨到作用,特別在新課引入階段。俗話說,“好的開始是成功的一半”。一堂好的美術(shù)課一般會有好的導入,如果利用趣味性的謎語作為導入,在前段課堂就已經(jīng)激發(fā)了學生的學習興趣,那么后面的課堂就會事半功倍。

下面以人教版小學一年級下冊美術(shù)《瓢蟲的花衣裳》為例,談?wù)勅绾吻捎弥i語激趣的做法。教學中,我先給學生出示謎語:(1)身體半球形,背上七顆星,棉花喜愛它,捕蟲最著名。(2)紅色甲克長黑點,捕蟲專家它最行。同學們,這兩個謎語分別是什么動物?請猜猜!謎語一出,課堂的興奮點受到了刺激,同學們的興趣馬上得到激發(fā),學習熱情跟著高漲起來。因此,他們爭先恐后地搶著回答……這節(jié)課,課堂氣氛非常活躍,教學效果特別佳。

二、巧用音樂刺激法

莎士比亞說:“學問必須合乎自己的興趣,方才可以得益。”在美術(shù)課堂教學中,為了激發(fā)學生的學習興趣,老師應該采用多樣靈活的方式為學生創(chuàng)設(shè)興奮點,其中引進音樂也是較好的選擇。

比如在教學人教版二年級上冊《蜻蜓飛飛》一課時,我就運用音樂來刺激課堂的興奮點。課堂上,從導入到作畫再到課堂小結(jié)都在播放兒歌《小蜻蜓》。上課前和臨下課,都讓學生們一起唱:“小蜻蜓,是益蟲,飛到西來飛到東,不吃糧食不吃菜,是個捕蚊的小英雄?!眱?yōu)美的旋律和歌詞一遍又一遍地刺激著學生的興奮點,在這樣的情景中,學生的神經(jīng)得到了放松,學習興趣自認而然也得到激發(fā)。

三、巧用故事刺激法

小學生對故事有著特殊的情結(jié),教師利用故事融入美術(shù)課堂進行教學,不僅能激發(fā)學生學習美術(shù)的興趣,而且還能活躍課堂氣氛,對學生的創(chuàng)造性思維也有很大的促進作用。

比如,在教學人教版四年級上冊美術(shù)《最受尊敬的人》一課時,有學生說自己畫的很丑,一點都不像真人,老是覺得不好意思。因此我給大家講了有個女子去參觀馬蒂斯畫室的故事:某一天,一位女子到馬蹄斯的畫室參觀,她在仔細欣賞完馬蹄斯剛完成的一幅畫之后,對他說:“這個女人的手臂太長了”馬蒂斯立刻回答:“夫人,您弄錯了,這不是女人,這是一幅畫”。故事講完后,我對學生說:你們當中有人和那名女子一樣,太過注重規(guī)則,這樣有可能會卻失眼前的杰作的。不知道沒有規(guī)則其實更好。孩子們聽了,恍然大悟,自信心馬上提了起來。很多美術(shù)大師都清楚,孩子畫畫沒有目的,他們憑性情,靠靈感,為宣泄,為好玩,為好奇而畫畫,所以孩子們畫的畫才純真可愛,爛漫自然。很多大師都在向孩子學習。蘇東坡感慨:“天真爛漫是吾師”。畢加索說:“我一生都在向孩子那樣學習畫畫”。這個故事讓學生明白了一個道理,畫畫不要拘泥于畫得像與不像,而是要畫出藝術(shù)的味道。聽完這個故事后,刺激了學生創(chuàng)作的興奮點,大大地激發(fā)了學生的學習興趣。

四、巧用游戲刺激法

游戲是學生最喜愛的活動,用游戲來創(chuàng)設(shè)生動有趣的課堂教學情景,營造良好的育人氛圍,使學生在輕松的環(huán)境中展開思維,發(fā)揮想象,進行美術(shù)學習。利用游戲營造的興奮點激發(fā)學生的學習興趣,是美術(shù)教學中必要的方法手段。如在講授小學美術(shù)《彩線連彩點》一課時,我設(shè)計了這樣的小游戲:我先出示簡單的點、直線、曲線、常見的幾何圖形等,讓學生想象形體近似的物體,看誰能用最短的時間說出聯(lián)想到的物體(不能重復)。如對點的聯(lián)想,孩子們說出了雨點、種子、小眼睛和米粒等許多事物,最后再讓學生對點、線、面進行添加。結(jié)果點變成了一個個可愛的小蝌蚪、餅干上的芝麻……通過對它們的添加,培養(yǎng)了學生對形體的想象力和創(chuàng)造力。這種想畫地圖一樣的小游戲,激發(fā)了學生的學習興趣,訓練了他們的想象思維,提高了美術(shù)課堂的教學效果。

實踐證明,在小學美術(shù)教學中,教師要狠狠抓住課堂教學的各個環(huán)節(jié),令其活躍起來,營造輕松快樂的美育環(huán)境,通過充分挖掘課堂教學的興奮點激發(fā)學生的學習興趣,從而提高學生在美術(shù)學習中的積極性。

【參考文獻】

[1] 吳秋仲.淺談音樂在小學美術(shù)教學中的運用.《百度文庫》

[2] 劉佳月.巧用興奮點 激活美術(shù)課[J].中小學教學研究,2007(11):52.

[3] 柯利榮.利用激趣法提高小學音樂教學效果.《百度文庫》

(作者單位:廣東省江門市蓬江區(qū)丹灶小學)

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