摘要:興趣是促使學(xué)生思維的關(guān)鍵,是保證學(xué)習(xí)高效的必要條件。小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生注意力不穩(wěn)定、理解能力有限,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中遇到很多阻礙。為了使他們更好地理解教師傳授的數(shù)學(xué)內(nèi)容,本文介紹了游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用,用以改善目前的教學(xué)狀況,激發(fā)小學(xué)低年級(jí)孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高課堂效率,推動(dòng)其數(shù)學(xué)思維發(fā)展。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)低年級(jí);數(shù)學(xué)教學(xué);運(yùn)用
對(duì)兒童而言,游戲是最棒的樂園。著名的教育學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣,而最能激發(fā)兒童這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲?!彼^游戲教學(xué)法,即用游戲的方式開展教學(xué)或在教學(xué)過程中加入游戲元素,讓學(xué)生在愉快的游戲活動(dòng)中,潛移默化地接受知識(shí)、理解知識(shí)、深化知識(shí)的教學(xué)方法。簡(jiǎn)而言之,把“游戲”和“教學(xué)”進(jìn)行了有效整合后就是游戲教學(xué)法。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生是一群剛剛從以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)的活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W(xué)習(xí)為主導(dǎo)的活動(dòng)群體,他們注意力不持久,且常與興趣相關(guān),游戲教學(xué)法正好符合這一階段孩子的天性,寓教于樂,使學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時(shí)輕松入門,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,受益一生。因此,老師在教授小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)過程中,不妨嘗試游戲教學(xué)法。
一、 游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的意義
1. 激發(fā)興趣快樂學(xué)習(xí)
小學(xué)低年級(jí)的學(xué)生本身年齡小自制力差,數(shù)學(xué)內(nèi)容又比較死板,若再加上乏味的傳統(tǒng)教學(xué)方式,自然提不起勁,學(xué)生學(xué)得累,老師教得累。游戲教學(xué)法可以將兒童喜愛的游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容結(jié)合在一起,使教學(xué)內(nèi)容更加直觀、具體、生動(dòng),富有吸引力,使學(xué)生拿出看動(dòng)畫片時(shí)那般的專注力用于學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)法,不僅能延長(zhǎng)學(xué)生注意力集中的時(shí)間,有效提高課堂效率,而且能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓孩子們以一種快樂的方式接納知識(shí),愛上學(xué)習(xí)。
2. 師生互動(dòng)情感交流
采取游戲教學(xué)的方式傳遞知識(shí),老師可以從多角度了解學(xué)生,關(guān)注到成績(jī)以外的方面。小學(xué)低年級(jí)是孩子發(fā)展智力、培養(yǎng)邏輯能力的非常階段,同時(shí)也是培養(yǎng)情感、培養(yǎng)人際關(guān)系的重要階段。在進(jìn)行游戲教學(xué)過程中,老師與學(xué)生之間的溝通互動(dòng)變多,學(xué)生與學(xué)生之間的合作交流變多,對(duì)孩子尤其是獨(dú)生子女來說,是一個(gè)學(xué)會(huì)與人交往的好機(jī)會(huì),一個(gè)學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié)合作,樹立集體意識(shí)的好機(jī)會(huì)。
3. 放飛想象發(fā)散思維
處于小學(xué)低年級(jí)這個(gè)年齡的學(xué)生,本身對(duì)知識(shí)就有潛在的好奇心,對(duì)未知世界有豐富的想象力。他們受原有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)影響少,可塑性強(qiáng),形象思維占優(yōu)勢(shì),是培養(yǎng)數(shù)學(xué)發(fā)散思維的好時(shí)機(jī)。游戲教學(xué)恰可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與性,激發(fā)學(xué)生的求知欲,培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)力,提高學(xué)生的創(chuàng)造力。在游戲教學(xué)的課堂上,學(xué)生有更多思考的時(shí)間、探索的空間,讓想象的翅膀得以翱翔,讓思維的火花得以迸發(fā),讓每個(gè)孩子的個(gè)性得以充分的展示。
二、 游戲教學(xué)法在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用的方法
1. 小故事傳知識(shí)
故事可以說是小孩子的最愛。如果教師可以將數(shù)學(xué)內(nèi)容用生動(dòng)的故事方式講給學(xué)生聽,那么它一定能像一根魔法棒一樣,讓整堂數(shù)學(xué)課精彩紛呈。用故事串起的數(shù)學(xué)課堂,能不讓孩子心動(dòng)嗎?一定能使學(xué)生興趣倍增。有了興趣,學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力提升了,專注力也提升了。
例如,在三年級(jí)上冊(cè)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”中,可以構(gòu)思一個(gè)小故事,讓學(xué)生參與進(jìn)來?!霸诿艿拇笊掷镉幸蝗嚎蓯鄣男?dòng)物,它們相親相愛,互相都是最要好的朋友。某一天小猴子過生日,森林里的小白兔、小松鼠等朋友都來給小猴子慶祝生日,他們?yōu)樾『镒訙?zhǔn)備了一個(gè)美味的大蛋糕。小猴把這個(gè)蛋糕切成了同樣大小的幾塊,分給了他的伙伴?!甭斆鞯男∨笥?,你知道每個(gè)小動(dòng)物分到多少塊蛋糕嗎?學(xué)生既被引人入勝的故事情節(jié)吸引,又從分蛋糕的故事里體會(huì)到了幾分之一的含義,不僅注意力得到更好地集中,而且提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,哪怕為了分好這個(gè)蛋糕,他們也會(huì)學(xué)得更用心呢。
2. 小比賽練技能
小學(xué)生們雖然年紀(jì)小,但他們也有顆好勝的心。競(jìng)賽的方式可以激起小學(xué)生的斗志,讓他們格外努力地去完成老師的任務(wù)。如果加上一定的獎(jiǎng)勵(lì),那他們比拼的勁定不輸于奧運(yùn)場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)員。
在學(xué)習(xí)二年級(jí)上冊(cè)的“表內(nèi)乘法”時(shí),老師可以設(shè)計(jì)一些比賽幫助學(xué)生記憶。例如,“口訣PK賽”:把學(xué)生分為兩組,開火車背口訣,用時(shí)短的一組獲勝。還可以將口訣倒著背再進(jìn)行一輪。“口訣搶答賽”:師生對(duì)口令,每次給搶答最快的學(xué)生所在小組加一分,搶答錯(cuò)誤扣一分。比比哪組總分高?!翱谒愦笸酢保嚎梢岳每谒惚旧系目谒泐}評(píng)選出又快又對(duì)的口算大王,也可以讓學(xué)生自己出題然后同桌交換答題進(jìn)行。最后還可以進(jìn)行一個(gè)小小頒獎(jiǎng)儀式,讓學(xué)生有更強(qiáng)大的動(dòng)力。這些簡(jiǎn)單實(shí)用的小比賽,能讓學(xué)生最大限度地投入,在你爭(zhēng)我搶的過程中,不知不覺將數(shù)學(xué)知識(shí)和技能掌握得更加牢固了,將機(jī)械式枯燥的重復(fù)練習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生喜愛的比拼,何樂而不為?
3. 小情景解難題
有些數(shù)學(xué)實(shí)際問題對(duì)小學(xué)低年級(jí)孩子來說比較難理解,這時(shí)候一味地解釋也許并不能起到滿意的效果。教師教學(xué)時(shí),結(jié)合現(xiàn)實(shí)生活,讓學(xué)生積極參與進(jìn)來,會(huì)增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的實(shí)際價(jià)值,從而更加愿意投入到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。
例如,在一年級(jí)下冊(cè)“元、角、分”的小小商店這一課中,架子上擺滿了商品,有地球儀、書包、玩具熊、洋娃娃積木、跳棋、籃球、詞典、筆記本等物品,他們的價(jià)格分別為32元、35元、20元、11元、30元、8元、10元、4元等,問題是“有30元錢,買一個(gè)玩具熊貓和一個(gè)洋娃娃,錢夠不夠?”盡管老師向?qū)W生解釋得很仔細(xì),而且講了很多遍,學(xué)生始終理解起來很難。于是讓一個(gè)學(xué)生扮演老板,幾個(gè)學(xué)生扮演顧客,學(xué)生們都很積極地參與,表演起來也很認(rèn)真,當(dāng)學(xué)生拿著錢具體進(jìn)行操作時(shí),他們會(huì)認(rèn)真地思考,而且在表演時(shí),一個(gè)學(xué)生算出來玩具熊貓和洋娃娃的價(jià)錢超出手里的錢時(shí),竟然還會(huì)說能不能便宜點(diǎn)的,全班同學(xué)都笑了,老師也覺得很有趣。在教學(xué)數(shù)學(xué)時(shí),采用生活情景式的方式結(jié)合數(shù)學(xué)內(nèi)容,不僅使同學(xué)們認(rèn)真參與進(jìn)來,容易理解,也培養(yǎng)了學(xué)生從小的生活經(jīng)驗(yàn),可謂一舉兩得。
4. 小游戲比能力
在數(shù)學(xué)課堂上插入一些輔助教學(xué)的小游戲,不僅能使數(shù)學(xué)課變得有趣,寓教于樂,使抽象、枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)變得具體、直觀、生動(dòng),而且充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的能力,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的樂趣,消除學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的抗拒思維。
例如,在二年級(jí)上冊(cè)“乘加、乘減”這一知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)中,有個(gè)內(nèi)容是計(jì)算出“正”字圖的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。學(xué)生憑空很難理解“一畫代表一次,一個(gè)‘正字代表五次”這句話的含義。這時(shí)候便可以用一個(gè)“石頭、剪刀、布”的小游戲讓這個(gè)抽象的解釋直觀化。先請(qǐng)一個(gè)同學(xué)跟老師PK,老師贏一次就在老師那行上畫一筆,學(xué)生贏就在學(xué)生那行上添一筆。10多回合下來,不用說什么學(xué)生也理解了,而且印象深刻。5個(gè)“正”加2畫還能不會(huì)算?課后同桌之間還可以繼續(xù)玩這個(gè)游戲,甚至學(xué)生想到以后投票選班長(zhǎng)的時(shí)候就可以用畫“正”字的方法。這樣的游戲教學(xué)不僅清楚地傳遞了數(shù)學(xué)知識(shí),提高了學(xué)生解決問題的能力,還增加了學(xué)生之間的交流能力,培養(yǎng)了和諧的同學(xué)友誼。
綜上所述,游戲教學(xué)法能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)師生、生生間的情感交流,調(diào)動(dòng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。這種教學(xué)法符合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的年齡特點(diǎn),同時(shí)可以提高教學(xué)質(zhì)量,不失為一個(gè)好的教學(xué)法。因此,將游戲教學(xué)的方式運(yùn)用到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,是一個(gè)我們值得探究的課題,需要更多的研究與實(shí)踐。本文提出了通過小故事、小比賽、小情景、小游戲的方式來將游戲教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,希望可以帶給小學(xué)教師一些改善課堂教學(xué)模式的啟示。
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作者簡(jiǎn)介:
楊星月,江蘇省蘇州市,昆山市實(shí)驗(yàn)小學(xué)。