賴啟生
摘 要:游戲化學(xué)習(xí)是一種借助信息技術(shù),有別于傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的新的學(xué)習(xí)方式。游戲化學(xué)習(xí)不但可以有效引導(dǎo)學(xué)生課前預(yù)習(xí),還能提高語(yǔ)文課堂教學(xué)效率,幫助學(xué)生拓寬知識(shí)面,從而提升語(yǔ)文學(xué)習(xí)的有效性,為培養(yǎng)學(xué)生語(yǔ)文核心素養(yǎng)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:高中語(yǔ)文;教學(xué);游戲化學(xué)習(xí);信息技術(shù)
中圖分類號(hào):G633.3 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
當(dāng)前對(duì)游戲化學(xué)習(xí)的研究范圍非常廣泛,從理論分析到具體應(yīng)用,從游戲設(shè)計(jì)到效果評(píng)估,從正式學(xué)習(xí)到非正式學(xué)習(xí),方方面面都有所涉及。具體而言,則主要集中在兩個(gè)方面:
1.高階能力的培養(yǎng)
近年來(lái),培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力、創(chuàng)造能力、協(xié)作學(xué)習(xí)能力、反思能力等高階能力越來(lái)越受重視,而游戲因?yàn)榭梢詣?chuàng)設(shè)真實(shí)或擬真的任務(wù)情境,能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),因此在這方面也具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)和重要的教育價(jià)值。比如,尚俊杰等人在虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境(簡(jiǎn)稱VISOLE)研究項(xiàng)目中,混合使用量化和質(zhì)化研究方法,對(duì)游戲化學(xué)習(xí)過(guò)程中的問(wèn)題解決過(guò)程與策略進(jìn)行了深入的研究。研究結(jié)果顯示,VISOLE確實(shí)能夠給學(xué)生提供發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的機(jī)會(huì),而其中問(wèn)題解決策略大致包括試誤、隨意、目的、從簡(jiǎn)單入手、冒險(xiǎn)、全面、重點(diǎn)、指數(shù)、BUG、娛樂(lè)等。莊宗嚴(yán)等人則采用Project Three Interactive 公司開(kāi)發(fā)的PC 單機(jī)冒險(xiǎn)游戲“神秘之旅”(SCHIZM:Mysterious Journey),對(duì)小學(xué)生進(jìn)行了推理能力訓(xùn)練的研究。經(jīng)過(guò)五周的試探性實(shí)驗(yàn)研究,結(jié)果顯示,游戲?qū)ν评砟芰Φ挠?xùn)練有相當(dāng)?shù)某尚А?/p>
2.學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激發(fā)
游戲之所以被許多學(xué)者看好,其中最大的一個(gè)因素就是許多學(xué)者認(rèn)為利用游戲可以激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。王麗君等人探討了不同游戲策略對(duì)學(xué)習(xí)者程序語(yǔ)言抽象概念之概念澄清及學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)之影響,學(xué)習(xí)活動(dòng)以Kolb 體驗(yàn)式學(xué)習(xí)循環(huán)為理論架構(gòu),分成游戲情境、游玩與專題產(chǎn)出三階段。研究結(jié)果顯示游戲化學(xué)習(xí)之游戲策略對(duì)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)成效及學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)有正向的影響。
(1)通過(guò)多種游戲化學(xué)習(xí),夯實(shí)學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)。如舉辦基礎(chǔ)知識(shí)競(jìng)賽、猜字謎、漢字聽(tīng)寫大賽、詩(shī)詞大會(huì)、對(duì)對(duì)子、成語(yǔ)接龍、看圖猜成語(yǔ)等全面地打好學(xué)生的語(yǔ)文基礎(chǔ)。
(2)通過(guò)游戲化學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的閱讀意識(shí)。通過(guò)線上線下等游戲活動(dòng),讓學(xué)生推薦好書,分享閱讀成果;舉行閱讀素養(yǎng)大賽,實(shí)行網(wǎng)上投票,激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,從而讓學(xué)生愛(ài)上閱讀。在課堂教學(xué)中,教師也努力讓教學(xué)內(nèi)容游戲化,如講授《鴻門宴》時(shí),可以讓學(xué)生畫座次圖;在學(xué)習(xí)《林黛玉進(jìn)賈府》時(shí),師生可以一起梳理林黛玉進(jìn)賈府的路線圖,讓高中生也體驗(yàn)一下“走迷宮”。
(3)借助信息技術(shù),拓寬學(xué)生表達(dá)的渠道,探尋寫作游戲化的新路子。如利用學(xué)校的閱卷系統(tǒng),讓學(xué)生模擬教師在網(wǎng)上批改作文;利用班級(jí)群、QQ群,舉行微寫作大比拼。寫作教學(xué)時(shí),也可以采用接龍方式(教師在黑板上寫一句話,然后讓每組學(xué)生分別接下去寫作),增強(qiáng)趣味性,提高課堂學(xué)習(xí)
效率。
1.游戲與知識(shí)相連,保證教學(xué)容量
教學(xué)要集知識(shí)性與趣味性于一體,這樣才能將學(xué)生的注意力與興趣點(diǎn)引向具體的教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的快樂(lè)參與和有效學(xué)習(xí)。教師在設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)時(shí)要切實(shí)站在學(xué)生的角度,以學(xué)生為主體來(lái)審視教學(xué)內(nèi)容,在游戲與知識(shí)之間找到最佳切入點(diǎn),讓學(xué)生在愉悅歡快的氛圍中展開(kāi)積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)。
2.合理把握游戲時(shí)間,促進(jìn)有效學(xué)習(xí)
教師在實(shí)施游戲教學(xué)時(shí)一定要合理把握游戲時(shí)間。如果游戲時(shí)間太短,學(xué)生還沒(méi)有完全進(jìn)入狀態(tài),游戲就結(jié)束了,難免會(huì)感到憤怒和沮喪;如果游戲時(shí)間太長(zhǎng),不僅使游戲失去新鮮感和趣味性,還會(huì)耽誤正常教學(xué)時(shí)間。因而,在游戲教學(xué)中,教師一定要懂得合理把握游戲時(shí)間,充分發(fā)揮游戲的積極作用,促進(jìn)學(xué)生有效學(xué)習(xí)。
教育家第斯多惠曾說(shuō):“教學(xué)的藝術(shù)不在于傳授本領(lǐng),而在于激勵(lì)、喚醒、鼓舞?!庇螒蚧虒W(xué)因其具有趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性和參與性而不失為一種有效的教學(xué)方式。
[1]張 靜.語(yǔ)文課堂游戲化教學(xué)中實(shí)現(xiàn)效果的理想化[J].語(yǔ)文教學(xué)與研究,2018(2).
[2]王喜農(nóng).淺議初中語(yǔ)文游戲化教學(xué)[J].新課程導(dǎo)學(xué),2017(6).