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興趣叩響信息技術(shù)大門——如何培養(yǎng)小學(xué)信息技術(shù)課學(xué)生的興趣

2018-08-27 16:00朱偉岸
文理導(dǎo)航 2018年6期
關(guān)鍵詞:興趣信息技術(shù)課堂教學(xué)

朱偉岸

【摘 要】課堂效果的好壞主要來源于興趣。教師要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓信息技術(shù)課堂充滿生命力。要運(yùn)用新的教學(xué)理念,結(jié)合信息技術(shù)教育教學(xué)的特點(diǎn),探究小學(xué)信息技術(shù)教育教學(xué)方法。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù);課堂教學(xué);興趣

在小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中,學(xué)生興趣培養(yǎng)是不可忽視的核心環(huán)節(jié)。教師要根據(jù)素質(zhì)教育理念,多維度叩響學(xué)生信息技術(shù)大門,掌握信息技術(shù)知識(shí)中,科學(xué)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)與能力,實(shí)時(shí)促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。

一、適當(dāng)引入電腦游戲,激起學(xué)生求知欲望

激起求知欲望是培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)興趣的首要前提。游戲是大多數(shù)小學(xué)生喜歡的。在小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中,教師要多層次適當(dāng)引入電腦游戲,順利激起學(xué)生求知欲望的同時(shí),高效培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)興趣。

以江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社《畫線》為例,在課堂教學(xué)過程中,教師可以在講解“畫線”理論知識(shí)過程中,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行規(guī)范操作計(jì)算機(jī),利用工具欄中的直線工具,親自動(dòng)手畫出“直線”的同時(shí),再引導(dǎo)他們利用曲線工具,合理畫出曲線,并試著利用直線與曲線工具,科學(xué)繪制日常生活中常見的簡單物體。在此過程中,教師可以革命家《畫線》課題理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)情況,適當(dāng)引入班級學(xué)生感興趣的和課題內(nèi)容相關(guān)的趣味電腦游戲,將其貫穿到課題理論與實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié),促使抽象而復(fù)雜的《畫線》理論知識(shí)更加生動(dòng)、具體,借助游戲化情境,有效激起學(xué)生求知欲望,順利參與《畫線》課題實(shí)踐教學(xué)各環(huán)節(jié),在親自動(dòng)手操作中,深化理解并掌握《畫線》課題理論知識(shí),可以在無形中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,叩響信息技術(shù)大門。

因此,適當(dāng)引入電腦游戲利于順利激起學(xué)生求知欲望,主動(dòng)參與到信息技術(shù)課題理論與實(shí)踐教學(xué)各環(huán)節(jié),在玩耍中輕松叩響信息技術(shù)大門,學(xué)習(xí)信息技術(shù)課題知識(shí)的過程中,更新并擴(kuò)大已構(gòu)建的信息技術(shù)知識(shí)體系。

二、引導(dǎo)學(xué)生小組合作,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在課堂教學(xué)過程中,教師要根據(jù)信息技術(shù)課題內(nèi)容,科學(xué)引導(dǎo)班級各層次學(xué)生小組合作,在多樣化互動(dòng)、交流中,實(shí)時(shí)誘發(fā)信息技術(shù)學(xué)習(xí)興趣,主動(dòng)參與到信息技術(shù)課題教學(xué)各環(huán)節(jié),深入理解并掌握信息技術(shù)知識(shí)。

以江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社《畫組合圖形》為例,在講解完課題理論知識(shí)之后,教師可以將合作學(xué)習(xí)法巧妙引入到信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié),合理劃分實(shí)踐操作各小組,科學(xué)設(shè)置層次化課題實(shí)踐任務(wù),科學(xué)引領(lǐng)班級學(xué)生進(jìn)行小組合作,充分挖掘自身各方面潛能,順利完成小組《畫組合圖形》課題實(shí)踐任務(wù)。在此過程中,教師只需要扮演好組織者、協(xié)作者等角色,確保各小組學(xué)生順利進(jìn)行實(shí)踐操作。各小組組長要引領(lǐng)組員實(shí)時(shí)深入分析《畫組合圖形》課題實(shí)踐任務(wù),明確實(shí)踐任務(wù)完成要點(diǎn),相互商討的基礎(chǔ)上,合理分工,根據(jù)設(shè)置的實(shí)踐任務(wù)完成流程,巧妙利用課堂上掌握的不同組合圖形繪制知識(shí)點(diǎn)以及繪制技能技巧,從不同角度入手進(jìn)行合理化操作,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)順利完成小組課題實(shí)踐任務(wù)。教師要客觀評價(jià)各小組學(xué)生《畫組合圖形》課題實(shí)踐任務(wù)完成情況,結(jié)合實(shí)踐操作中存在的問題,引導(dǎo)各小組學(xué)生進(jìn)行針對性實(shí)踐操作,順利突破課題教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)。以此,在實(shí)現(xiàn)《畫組合圖形》課題教與學(xué)目標(biāo)中,借助小組合作優(yōu)勢,順利誘發(fā)班級各層次學(xué)生信息技術(shù)興趣。

因此,引導(dǎo)學(xué)生小組合作利于學(xué)生在信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)踐中深入分析并解決信息技術(shù)課題問題,有效誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生更好地走進(jìn)信息技術(shù)世界,而不僅僅是叩響信息技術(shù)大門,利于落實(shí)素質(zhì)教育背景下信息技術(shù)課程教學(xué)目標(biāo),促使信息技術(shù)課堂教學(xué)更加高效。

三、組織學(xué)生操作競賽,點(diǎn)燃多樣化興趣點(diǎn)

小學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)與提升離不開學(xué)生多樣化興趣點(diǎn)的點(diǎn)燃。在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師要多維度高效組織班級學(xué)生參與到開展的操作競賽活動(dòng)中,順利點(diǎn)燃學(xué)生多樣化信息技術(shù)興趣點(diǎn)的基礎(chǔ)上,叩響信息技術(shù)大門,有效培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)。

以江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社《放映幻燈片》為例,在學(xué)習(xí)完該課題內(nèi)容之后,教師可以結(jié)合前面《編輯幻燈片》、《在幻燈片中插入圖片》、《設(shè)置幻燈片的背景》等課題內(nèi)容,以“幻燈片”為主題,巧妙融入其他學(xué)科相關(guān)知識(shí),有機(jī)耦合的基礎(chǔ)上,結(jié)合班級各層次學(xué)生信息技術(shù)水平,開展多樣化的微機(jī)操作競賽,科學(xué)組織班級各層次學(xué)生參與其中,進(jìn)行多樣化微機(jī)實(shí)踐操作,靈活應(yīng)用信息技術(shù)課程知識(shí)的過程中,順利點(diǎn)燃多樣化信息技術(shù)興趣點(diǎn),有效滿足學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程知識(shí)的個(gè)性化需求,順利叩響多樣化信息技術(shù)大門。在此過程中,教師要根據(jù)班級不同層次學(xué)生在“編輯幻燈片、插入圖片、設(shè)置動(dòng)畫”等方面存在的問題,進(jìn)行“幻燈片”相關(guān)課題專題理論與實(shí)踐教學(xué),再將專題知識(shí)和其他板塊知識(shí)整合,組織班級學(xué)生參與相關(guān)操作競賽,在以賽促“練”過程中,提高信息技術(shù)教學(xué)有效性。

因此,組織學(xué)生參與信息技術(shù)操作競賽利于實(shí)時(shí)叩響信息技術(shù)大門,有效引領(lǐng)學(xué)生參與到信息技術(shù)教與學(xué)各環(huán)節(jié),點(diǎn)燃學(xué)生多樣化興趣點(diǎn),培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)與能力的同時(shí),提高各層次學(xué)生信息技術(shù)綜合實(shí)踐能力,利于提升信息技術(shù)教學(xué)價(jià)值的同時(shí),更好地綻放信息技術(shù)之花。

四、結(jié)語

總而言之,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師要堅(jiān)持生本原則,展現(xiàn)學(xué)生在課堂中的主體地位,實(shí)時(shí)引領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)信息技術(shù)世界,有效點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,叩響信息技術(shù)大門,充分挖掘各方面潛能,張揚(yáng)學(xué)生個(gè)性。

【參考文獻(xiàn)】

[1]劉曄.用興趣叩響信息技術(shù)大門[J].遼寧教育,2010(Z2)

[2]王立剛.讓興趣“叩響”小學(xué)信息技術(shù)的大門[J].小學(xué)生(教學(xué)實(shí)踐),2015(02)

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