李明蓉
【摘? ? 要】新課改明確強調(diào)要積極改變學生接受式學習的思維和模式,引導學生積極主動地參與到學習活動中,因此教師應不斷探索小學數(shù)學教學的方式,積極建立一種新的教學模式。對于小學生來說,沒有什么能夠比游戲更加的吸引他們。游戲以多樣化、趣味化的特點,成為了小學生最喜愛的活動。本文將通過分析數(shù)學與游戲的關系及小學數(shù)學游戲性教學策略的優(yōu)勢,嘗試探究小學數(shù)學游戲性教學策略的應用。
【關鍵詞】小學數(shù)學? 游戲教學? 開展策略
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.21.080
游戲化教學是我國小學數(shù)學教學中應用非常廣泛的一種方法,結合小學生的特點,將數(shù)學游戲融入教學中可以起到很好的效果。為推進素質(zhì)教育,加大新課程改革的步伐,作為一名小學數(shù)學教育工作者,應科學合理地拓寬小學數(shù)學游戲性教學策略的教學實踐空間,積極地發(fā)掘游戲性教學實踐中存在的問題并提出優(yōu)化策略。
一、以教學內(nèi)容為基礎進行教育游戲的開展
教育游戲的使用是為了更好的輔助小學數(shù)學的教學,提高數(shù)學教學的質(zhì)量,因此,教育游戲應該與數(shù)學教學的內(nèi)容相符合,要盡可能地貼近現(xiàn)實的數(shù)學課堂教學,才能激起學生學習的興趣,進而使學生更快的投入到數(shù)學知識的學習中。教師在進行教育游戲開展的過程中,要從課堂教學的內(nèi)容出發(fā),緊貼教學內(nèi)容進行游戲的創(chuàng)設,才能實現(xiàn)教育游戲的價值,保證數(shù)學教學的質(zhì)量。例如,“認識圖形”這一單元中,教學內(nèi)容是教學生認識長方形、正方形、三角形、平行四邊形以及圓形的基本特征;教學生辨別和區(qū)分這些圖形。因此教師在開展教育游戲的時候就要根據(jù)這一教學內(nèi)容來進行教育游戲的開展,如教師可以通過先讓學生找出三張不用的紙,并拿出尺子和圓規(guī),然后讓學生借助尺子及圓規(guī)分別剪出正方形、長方形、三角形及圓形等圖形,最后看誰剪得又快又好的游戲來進行該教學內(nèi)容的教學。此外,教師還可以通過自己先準備好正方形、三角形、平行四邊形等圖片,然后教師在課堂上舉起這些圖片讓學生搶答,回答對的有獎品,回答錯的唱首歌的游戲來完成教學。像這樣使教學內(nèi)容和教育游戲緊密結合起來,才能提高教學的效率。
二、注重游戲的趣味性和生動性
教師在設計游戲時只有注重它的趣味性和生動性,才能真正發(fā)揮出游戲化教學的作用。數(shù)學教師在課堂教學中的熱情會潛移默化的影響和感染學生的,所以在小學數(shù)學游戲化教學過程中,教師可以設置一些趣味性的情景劇,讓學生在輕松愉悅的環(huán)境中理解和掌握所學數(shù)學知識,這樣有助于提升學生學習數(shù)學的自信心。例如:在教學“認識人民幣”的內(nèi)容時,教師就可以設置趣味性的游戲活動,可以讓學生扮演顧客和營業(yè)員的角色,讓他們在游戲的過程中認識人民幣。另外,教師還可以借助現(xiàn)代多媒體技術,把抽象的數(shù)學知識直觀形象的呈現(xiàn)在學生眼前,加深學生對數(shù)學知識的記憶和理解,使得小學數(shù)學教學更有趣味性。
三、游戲素材貼近學生認識水平
小學生的認識過程需要有一個發(fā)展的過程,所以教師們需要選擇合適的素材,特別是與小學生認識水平相近的素材來對他們進行思維的引導,通過數(shù)量之間的關系和基本的空間形式來提高他們的認識水平,發(fā)展他們的數(shù)學抽象思維,并且慢慢地將他們的思維轉化到數(shù)學問題中去。在數(shù)學游戲素材的選擇上一定要找到與學生相對應的契合點,這個契合點能夠引導他們參與到課堂游戲中來,同時與他們的認識水平相符合。比如關于循環(huán)小數(shù)的規(guī)律時,老師可以引用“螳螂捕蟬,黃雀在后”游戲,蟬、螳螂和黃雀分別代表小數(shù)點后不同的數(shù)字,老師可以讓幾組同學分別扮演不同的角色,按照這個順序依次為“蟬、螳螂、黃雀、蟬、螳螂、黃雀……”所以當老師挨個念到黃雀時,那么下一個扮演蟬的同學應該馬上站出來,而這一點就要考驗學生的反應能力,同時也讓他們理解了循環(huán)小數(shù)的規(guī)律。通過游戲教學的方式為學生們呈現(xiàn)出一個生動的數(shù)學課堂,目的就是為了激發(fā)他們的學習興趣,讓他們能在課堂中積極參與進來,始終跟著老師的節(jié)奏互動,加強了師生之間的交流,使他們掌握了課堂的主動性。
四、拓展游戲設計
小學生正處于發(fā)展時期,也是培養(yǎng)他們記憶力和理解力的階段,所以說,小學階段是開發(fā)和發(fā)展學生相應能力的重要階段,在學生的學習生涯中占據(jù)著不可替代的地位,為未來學習夯實了堅持的基礎。隨著小學生年級的增長,數(shù)學知識點的難易程度也會隨著增加,因此為了有效拓展學生的深度和廣度,教師就要根據(jù)學生所需適當?shù)赝卣褂螒蛟O計,培養(yǎng)學生學習能力。小學生年齡增長的同時,他們的視野和思維也會隨之有所變化,教材上的知識無法滿足學生的求知欲,基于此,教師在采用“游戲教學法”進行教學時,就要有效地拓展游戲設計,從而使設計出來的游戲滿足學生當前學習水平,切忌千篇一律,要注重游戲的創(chuàng)新性,鍛煉學生的反應速度,在根本上培養(yǎng)學生的綜合能力,從而提升小學課堂教學質(zhì)量。
五、完善游戲教學評價
大多數(shù)小學數(shù)學教師在采用游戲化教學方式時會忽略學生的游戲表現(xiàn),導致學生一直沉迷于游戲,無法實現(xiàn)全面發(fā)展。隨著新課程改革的要求,教師應正確把握重點,通過游戲訓練提高學生的學習興趣,還可以利用游戲提高學生的實踐能力和創(chuàng)新能力,真正地推進學生全面發(fā)展。因此,在游戲教學中,教師應該對學生進行有針對性的評價。比如,在準備課程時教師可以根據(jù)游戲的特點設置評價指標,如創(chuàng)新能力、思維能力和實踐能力。學生的綜合評價有助于促進學生的全面發(fā)展,最終有效地提高整體教學效果。
小學數(shù)學游戲化教學的開展,需要教師積極轉變教學理念,注重學生的教學主體性和教師的主導性,通過游戲形式提高數(shù)學學習的趣味性,改變傳統(tǒng)數(shù)學課堂中沉默枯燥的教學環(huán)境,使學生在玩中學、在學中玩,充分體現(xiàn)出寓教于樂的特點。同時,教師也需要把握好游戲與教學之間的關系,認識到數(shù)學游戲作為輔助教學手段的局限性,不能將游戲作為數(shù)學課堂的主導,更不能為了游戲而游戲。合理設計、科學應用才能充分發(fā)揮數(shù)學游戲的作用,促進教學質(zhì)量的不斷提高。
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