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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析

2018-10-21 21:39:38吳曉章
讀書文摘(下半月) 2018年11期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)

[摘 要:隨著人們生活水平的不斷提高,人們越來越重視教育問題,教育要從小抓起。那么對于邏輯思維意識不夠成熟的小學(xué)生來說,如何輕松掌握數(shù)學(xué)知識無疑是一個難題。這個階段的學(xué)生有強烈的好奇心,比較活躍,非常熱衷于游戲。那么,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在教學(xué)過程中巧妙地運用游戲教學(xué),引起學(xué)生的興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,高效的完成教學(xué)。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)]

小學(xué)階段是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的啟蒙階段,但此時的學(xué)生心智尚未成熟,注意力無法全面集中,這個時候引發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣以及提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)是每一位小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)盡的責(zé)任和義務(wù)。在教育改革背景下,教育得到了飛速的發(fā)展,但在小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)方面,由于課堂教學(xué)方法的固化,教學(xué)模式比較落后,難以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生對學(xué)數(shù)學(xué)的積極性得不到有效的刺激,靠被動的、死記硬背的方式獲得知識,課堂效果明顯不好。而游戲化教學(xué)利用游戲傳授知識,使好奇心強的小學(xué)生積極主動地參與課堂教學(xué),在游戲中將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識消化吸收。在玩耍中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩耍,充分地提高了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。本文對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用做出了分析,希望對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。

一、正確認識游戲化教學(xué)

游戲化教學(xué)活動是有目的、有計劃地引導(dǎo)學(xué)生主動進行活動的多種形式的教育過程。要求學(xué)生在自身積極主動參加的活動的過程中,獲得必要的經(jīng)驗。根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,利用游戲,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。靈活的運用集體、小組等活動形式,促進學(xué)生之間的和諧相處,對學(xué)生的發(fā)展以及整體素質(zhì)的提高有著極為重要的作用。教育和游戲雖然是兩個不同的活動,但他們又彼此聯(lián)系、相互滲透、相輔相成,把教育的目標和內(nèi)容滲透到各種各樣的游戲中,用游戲這種學(xué)生感興趣的方式,讓學(xué)生輕松地掌握知識。既符合新課程改革的要求,又促進了學(xué)生的全面發(fā)展。

二、編寫教案,為課堂做好準備

在實際教學(xué)活動中,教案具有十分重要的作用。編寫教案有利于教師弄通教材內(nèi)容,準確的把握教材的重點與難點,進而選擇科學(xué)、恰當?shù)慕虒W(xué)方法,還有利于教師合理、科學(xué)地支配課堂時間,更好地組織教學(xué)活動,提高教學(xué)質(zhì)量,達到預(yù)期的教學(xué)效果。而游戲化教學(xué)又比較靈活多變,所以編寫課堂教案是非常有必要的。教師應(yīng)把游戲環(huán)節(jié)提前設(shè)定好,把各種有可能發(fā)生的狀況都考慮到,避免突發(fā)狀況時措手不及。設(shè)計游戲環(huán)節(jié)要把握時機,有針對性的、合理的把小游戲帶入到課堂當中,也可以在游戲中融入生活,讓學(xué)生把游戲、學(xué)習(xí)和生活聯(lián)系起來。在游戲中,學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題,獲得知識,并把知識運用到日常生活中去,明白學(xué)習(xí)的真正意義。

例如在教學(xué)生認識人民幣的時候,教師可以圍繞商品買賣來設(shè)計游戲教案,要先設(shè)定好環(huán)節(jié),先問學(xué)生認識那些錢幣面值,引進本節(jié)重點。教學(xué)生認識完錢幣以后,開始組織游戲環(huán)節(jié)。要先讓學(xué)生了解游戲的流程,然后設(shè)定買賣方,定好商品價格,進行錢幣認識以及交換等等。在設(shè)計教案時,游戲規(guī)則,游戲分組之類都要考慮到,分組的時候要注意集合學(xué)生的性格特點以及對知識掌握的程度合理分組。

三、創(chuàng)設(shè)情境,改善教學(xué)環(huán)境

游戲化的教學(xué)方法能夠更好地活躍課堂氣氛,可以幫助學(xué)生更容易的接受比較抽象的數(shù)學(xué)知識,打開學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)造性思維。游戲化的教學(xué)讓教學(xué)也具有了游戲精神,老師也參與其中,大大改變了以往老師主體的局面,創(chuàng)造了師生共同參與教學(xué)的教學(xué)環(huán)境,建立了寬松、平等師生關(guān)系,讓學(xué)生可以自由大膽的表達自己的看法和情感,同教師一起,主動積極地參與到活躍的課堂中來。

例如在引導(dǎo)學(xué)生認識數(shù)字的時候,教師可以給學(xué)生一些數(shù)字和數(shù)字相像的圖片,讓學(xué)生比賽將數(shù)字和相像的圖片組在一起,看誰組的快。這樣的游戲環(huán)節(jié),引發(fā)了學(xué)生求勝的欲望,帶動了學(xué)生的積極性,通過自己的觀察、思考以及老師的正確引導(dǎo),自主獲得知識。不僅營造了活躍輕松的課堂氣氛,有效改善教學(xué)環(huán)境的同時,也改善了師生關(guān)系。

四、多元化的游戲形式豐富課堂

與傳統(tǒng)的教育方法相比,現(xiàn)代的教學(xué)方法日新月異。而游戲化的教學(xué)方法也千姿百態(tài)。學(xué)生通過不同的游戲形式以及游戲內(nèi)容的體驗,能更好的掌握數(shù)學(xué)知識。

1.在新課導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以采用設(shè)疑的方式

可以通過問學(xué)生一些問題,引發(fā)學(xué)生的興趣,從而激起學(xué)生主動地、能動地專心致志而又興致盎然地探究問題。使學(xué)生通過思考,得出結(jié)論。從自己獲得成功中體驗到樂趣。還可以設(shè)置一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的猜謎語或者腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲等,既鍛煉了學(xué)生的邏輯思維能力,又集中了孩子的注意力,還可以自然地過渡到課堂的內(nèi)容上來。

2.在課堂講授中,可以設(shè)置一些情境游戲

情境游戲是重在創(chuàng)設(shè)一種情感氛圍,讓學(xué)生身臨其境,更好地理解問題。小學(xué)階段的學(xué)生對故事很感興趣。在課堂教學(xué)中,教師可以用生動形象的語言來描述故事情節(jié),誘導(dǎo)學(xué)生置身于故事情境當中,積極主動的參與教學(xué)活動。創(chuàng)設(shè)情境,在情境中產(chǎn)生質(zhì)疑,在質(zhì)疑中引發(fā)思考,讓學(xué)生產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強烈的探究欲望。在做應(yīng)用題的時候,老師也可以引導(dǎo)學(xué)生做一些情境游戲,比如一根繩子對折一下是二分之一,再對折一下是四分之一。直接想象的話,學(xué)生很難理解,死記硬背的話,在遇到這種問題又不知道靈活變通。教師可以直接給學(xué)生一根繩子,讓學(xué)生自己去琢磨,在親手實踐中,找到答案。

3.把現(xiàn)代化工具應(yīng)用到游戲中

在教育排在優(yōu)先位置發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)日益普及的今天,現(xiàn)代化手段在教學(xué)中的應(yīng)用已是見怪不怪。將多媒體技術(shù)應(yīng)用到游戲中,可以增加游戲的方式。多媒體對文字、圖像、聲音、動畫等信息進行處理,形成聲、像、圖、文并茂的形象化教學(xué),彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式的直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足,使一些抽象的,難懂的內(nèi)容變得易于理解和掌握。利用多媒體進行游戲,教師免去了設(shè)計游戲的具體環(huán)節(jié),只負責(zé)準備教學(xué)內(nèi)容。這樣既可以節(jié)省教師的時間和精力,又能夠提高課堂效率。因此,在游戲教學(xué)過程中,教師要結(jié)合小學(xué)生的特點以及多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。

五、科學(xué)合理的將游戲穿插到課堂教學(xué)中

雖然將游戲應(yīng)用于課堂,可以帶動課堂氣氛,但是教師不能全部依賴于游戲,有的數(shù)學(xué)知識點并不適合游戲化進行,比如一些概念性的,比較深奧的問題。所以教師在教學(xué)過程中要根據(jù)知識的類型,有針對的設(shè)計教案,盡可能的把游戲帶入課堂,適當?shù)恼{(diào)節(jié)課堂氣氛,帶動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。同時教師也應(yīng)該注意,游戲化課堂不是游戲課堂。有的老師為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,讓學(xué)生玩報數(shù)游戲,并自由發(fā)揮,慢慢的學(xué)生都偏向討論自己是幾號了。小學(xué)階段的學(xué)生,心智還不夠成熟,容易被新鮮事物所吸引,注意力集中的時間有限。作為小學(xué)的數(shù)學(xué)教師應(yīng)注意到這些情況,時刻關(guān)注課堂方向,當孩子的注意力跑偏時,要及時引導(dǎo),保證課堂教學(xué)的繼續(xù)進行。最后,游戲化教學(xué),是借助于游戲進行教學(xué),教師應(yīng)注意把握游戲的尺度,讓學(xué)生通過游戲去獲得知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是主要目的,而不是讓學(xué)生去游戲,達到游戲的目的即可,要及時轉(zhuǎn)變到課堂知識上,讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,學(xué)到知識的同時又做了游戲。只有合理、有計劃、有針對將游戲帶入課堂,才能發(fā)揮游戲的作用,在輕松、有趣的氛圍中完成課堂教學(xué)。

六、總結(jié)

數(shù)學(xué)在生活中被廣泛應(yīng)用,小到最基本的買賣,大到工程的設(shè)計,都離不開數(shù)學(xué)的應(yīng)用。小學(xué)數(shù)學(xué)是基礎(chǔ),數(shù)學(xué)要求邏輯性又相對較高,對學(xué)生來說比較困難。教師在教學(xué)過程中要合理的運用游戲化教學(xué)來加強數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,開發(fā)學(xué)生智力,為學(xué)生在數(shù)學(xué)方面的發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

參考文獻

[1]吳祖敏.新課程背景下數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].黑龍江科技信息,2014,(18):162-196.

[2]魯文靜.計算機環(huán)境下中小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲研究[J].華中師范大學(xué),2006,(7):78-105.

[3]孫玉杰.活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂策略之游戲化教學(xué)[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2007,(2):20-48.

作者簡介

吳曉章(1964.12—),男;民族:漢族;籍貫:湖南省婁底市;職稱:中級(小教高級);學(xué)歷:大專;研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。

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