梁影
摘 要:初中信息技術(shù)程序性知識的教學(xué)要解決的主要問題是,如何促使學(xué)生主動、積極地理解概念、原理,把儲存知識轉(zhuǎn)化為探究知識,把再現(xiàn)知識轉(zhuǎn)化為運用知識,從而在此過程中提高學(xué)生解決實際問題的能力。具體教學(xué)策略有:明確程序性知識的應(yīng)用情境,強化程序性知識的外部表征,練習(xí)程序性知識的執(zhí)行技能,反饋程序性知識的學(xué)習(xí)結(jié)果。
關(guān)鍵詞:程序性知識 教學(xué)策略 引導(dǎo)層動畫
素質(zhì)教育的核心問題是培養(yǎng)學(xué)生的能力。而學(xué)生發(fā)展能力的載體之一是知識學(xué)習(xí)?,F(xiàn)代認(rèn)知心理學(xué)根據(jù)對個體學(xué)習(xí)的信息加工過程的實驗研究結(jié)果,將知識分為陳述性知識和程序性知識。陳述性知識指關(guān)于具體情境的事實、概念和原理等,即“是什么”。程序性知識指用于具體情境的操作程序或行為步驟等,即“怎么做”。
程序性知識的學(xué)習(xí)對于培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、實踐探究能力、知識遷移能力有著重要的作用。而初中信息技術(shù)程序性知識的教學(xué)要解決的主要問題是,如何促使學(xué)生主動、積極地理解概念、原理,把儲存知識轉(zhuǎn)化為探究知識,把再現(xiàn)知識轉(zhuǎn)化為運用知識,從而在此過程中提高學(xué)生解決實際問題的能力。
那么,怎樣才能促使學(xué)生有效習(xí)得信息技術(shù)程序性知識?筆者認(rèn)為主要有以下四個策略,并以《引導(dǎo)層動畫》一課的教學(xué)為例來說明。
一、明確程序性知識的應(yīng)用情境
通過問題情境可以讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)程序性知識不僅僅是為了習(xí)得操作技能,更重要的是為了解決情境中的具體問題。因此,教師在設(shè)計程序性知識的教學(xué)時,不能僅把教會學(xué)生操作技能當(dāng)成教學(xué)的終極目標(biāo),而應(yīng)讓學(xué)生知曉學(xué)習(xí)該程序性知識能夠解決什么樣的問題,促使學(xué)生實現(xiàn)知識的遷移。
例如,《引導(dǎo)層動畫》一課教學(xué)伊始,筆者先為學(xué)生展示了一個“蜻蜓盤旋飛”的補間動畫,這一補間動畫取自之前教學(xué)《動畫補間動畫》一課的學(xué)生作品。實現(xiàn)“蜻蜓盤旋飛”,利用補間動畫知識即可完成:在補間中插入多個關(guān)鍵幀,并在每個關(guān)鍵幀中調(diào)整蜻蜓的角度。但是,使用這樣的方式制作的動畫操作過程相對復(fù)雜,且不夠逼真。因此,筆者拋出一個問題:“有沒有更簡潔高效的方式能實現(xiàn)‘蜻蜓盤旋飛這個動畫呢?”學(xué)生開始思考、沉默、搖頭,同時也表現(xiàn)出了學(xué)習(xí)新知的興趣。筆者則順理成章地引入課題“引導(dǎo)層動畫”,告知學(xué)生利用引導(dǎo)層動畫即可實現(xiàn)這一目的。
二、強化程序性知識的外部表征
經(jīng)過多年的教學(xué)實踐,筆者發(fā)現(xiàn)程序性知識的教學(xué)通常會出現(xiàn)這樣的情況:教師講解并且演示完操作之后,學(xué)生只是記住了某些操作,或者只是大概了解了怎樣做,而在實際動手操作過程中依然會出現(xiàn)各種各樣的問題。針對這種情況,筆者認(rèn)為,在程序性知識的教學(xué)中,要特別注重程序性知識的外部表征,即利用語言文字直觀地描述、表達(dá)知識的內(nèi)容,從而揭示知識點之間的聯(lián)系,促使學(xué)生形成程序性知識的技能語言表述或者圖式,這樣之后遇到同類問題時可調(diào)用這些思路或結(jié)果來解決。
例如,可將引導(dǎo)層動畫制作步驟總結(jié)為以下兩點:(1)制作動畫補間動畫;(2)設(shè)置引導(dǎo)層。學(xué)生要習(xí)得引導(dǎo)層動畫的制作方法,需記憶每個操作步驟的語言表述和操作要點,并記住兩個步驟之間的邏輯關(guān)系:先做動畫補間動畫,再設(shè)置引導(dǎo)層,不能顛倒操作順序。學(xué)生在這些言語表述的指引下即可逐步完成操作,直到制作出引導(dǎo)層動畫。學(xué)生通過不斷反復(fù)練習(xí),腦海中就會自動生成制作引導(dǎo)層動畫的圖式,即獲得程序性知識的內(nèi)部表征。
三、練習(xí)程序性知識的執(zhí)行技能
學(xué)生識記了程序性知識的外部表征之后,程序性知識主要以一種靜態(tài)的方式存儲。要使這種靜態(tài)的知識轉(zhuǎn)化為動態(tài)的執(zhí)行技能,需要通過練習(xí)來實現(xiàn)和加強。所以,信息技術(shù)教師不能僅以自己的講解、演示、錄像等形式開展教學(xué),還要“將鼠標(biāo)還給學(xué)生”,引導(dǎo)學(xué)生體驗實踐探究的過程,從而建構(gòu)意義,習(xí)得技能。在學(xué)生練習(xí)的過程中,教師需要注意以下三點:(1)為學(xué)生提供恰當(dāng)?shù)膶W(xué)習(xí)資源和適切的學(xué)習(xí)任務(wù)。比如微視頻、導(dǎo)學(xué)案等資源輔助,基礎(chǔ)任務(wù)、提高任務(wù)和拓展任務(wù)等任務(wù)設(shè)置。(2)對于復(fù)雜的程序性知識,在考慮部分與整體關(guān)系的基礎(chǔ)上,可采取“小步子”練習(xí)法,減輕因操作難度過大而給學(xué)生造成的認(rèn)知負(fù)荷。(3)在完成基礎(chǔ)任務(wù)時,可提供與初始學(xué)習(xí)情境不同的多元情境,進(jìn)行變式練習(xí),從而讓學(xué)生熟知程序性知識適用的各種不同條件。
例如,在講授完引導(dǎo)層動畫的兩個步驟后,筆者首先提供了“蜻蜓盤旋飛”的基礎(chǔ)任務(wù)。對此,部分學(xué)生在第一步操作(制作動畫補間動畫)時就遇到了困難,這說明他們前面學(xué)習(xí)的知識并不牢固。對此,筆者提供了微視頻,幫助他們回顧和鞏固動畫補間動畫的相關(guān)知識,從而順利完成了基礎(chǔ)任務(wù)。為了讓學(xué)生能更好地應(yīng)用該知識,筆者接著提供了“龜兔賽跑”和“貓捉老鼠”這兩個選學(xué)任務(wù),以便學(xué)有余力的學(xué)生反復(fù)練習(xí)自己的操作技能,熟悉引導(dǎo)層動畫應(yīng)用的各種不同情境。
四、反饋程序性知識的學(xué)習(xí)結(jié)果
“反饋”即檢測學(xué)生對于學(xué)習(xí)任務(wù)的完成度以及對于程序性知識的掌握程度。在信息技術(shù)程序性知識的教學(xué)中,可以采用如下方式進(jìn)行反饋:學(xué)生演示已完成的基礎(chǔ)任務(wù),學(xué)生完成新情境中的任務(wù),以及問卷調(diào)查。
學(xué)生演示已完成的基礎(chǔ)任務(wù),是常被用到的反饋方式。演示的目的在于檢驗學(xué)生能否將程序性知識的陳述性表征順利轉(zhuǎn)化成具體的操作。例如,在學(xué)生操練完“蜻蜓盤旋飛”這一基礎(chǔ)任務(wù)后,筆者隨機抽取學(xué)生完成任務(wù)的結(jié)果進(jìn)行展示,并請該生演示制作過程,闡述操作要點。然后,師生共同觀察,共同評價。
學(xué)生完成新情境中的任務(wù),也是較常用的反饋方式。這種反饋方式除了考查學(xué)生通過基礎(chǔ)任務(wù)習(xí)得的技能外,還考查他們的知識遷移能力。例如,在完成“蜻蜓盤旋飛”任務(wù)后,筆者為學(xué)生提供“龜兔賽跑”和“貓捉老鼠”這兩個選學(xué)任務(wù),并有選擇性和針對性地提供學(xué)習(xí)支持:不是整個任務(wù)操作步驟的微視頻,而是完成過程中的關(guān)鍵步驟;而制作引導(dǎo)層動畫的關(guān)鍵步驟,則不會在微視頻中體現(xiàn)。由此,筆者通過觀察學(xué)生的完成過程和結(jié)果,得到他們關(guān)于本節(jié)課知識掌握情況的反饋。
另外,問卷調(diào)查也是一種有效并且十分適合信息技術(shù)教學(xué)的反饋手段。通??梢詫⒁还?jié)課的知識點和操作考查做成試卷,利用問卷星平臺發(fā)布,讓學(xué)生在線答題后提交,由平臺自動生成答題結(jié)果,讓教師和學(xué)生當(dāng)堂查看。例如,《引導(dǎo)層動畫》一課教學(xué)后,筆者利用問卷星平臺發(fā)布了一個網(wǎng)頁文檔,請學(xué)生用文字表述制作引導(dǎo)層動畫的關(guān)鍵步驟。學(xué)生提交,平臺自動批閱后,筆者當(dāng)堂反饋學(xué)生的表述情況。如果學(xué)生能夠較為清晰地完成描述,則說明學(xué)生對于引導(dǎo)層動畫的程序性知識已有了較好的掌握,再遇到相似的情境、任務(wù)時就能自動調(diào)用解決的方法和步驟。
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