曹楊 莫秋潔 王亦玲 劉曉丹 郭浩杰
摘 要: 原發(fā)性痛經(jīng)是婦科常見病之一,給女性的日常生活、工作帶來了困擾。把女性原發(fā)性痛經(jīng)的病因、表現(xiàn)、預(yù)防及診治等中醫(yī)基礎(chǔ)理論知識,采用動畫方式呈現(xiàn),更好地輔助教學(xué)及推廣中醫(yī)知識文化。利用flash軟件開發(fā)互動式角色扮演類小游戲,將動畫與小游戲結(jié)合,形成完整的動畫內(nèi)容。動畫結(jié)合游戲的方式生動、形象,具有強(qiáng)大的互動性,并且通俗易懂,體現(xiàn)了數(shù)字媒體技術(shù)與傳統(tǒng)醫(yī)學(xué)的結(jié)合對推廣中醫(yī)文化的開拓價值。
關(guān)鍵詞: 原發(fā)性痛經(jīng); flash; 動畫設(shè)計; 中醫(yī)
中圖分類號:TP3 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1006-8228(2018)09-59-03
Abstract: Primary dysmenorrhea is one of the common gynecological diseases, which has troubled the daily life and work of women. The basic theoretical knowledge of traditional Chinese medicine, such as the etiology, manifestation, prevention and treatment of primary dysmenorrhea, is presented in the way of animation to better assist in teaching and popularizing the knowledge and culture of traditional Chinese medicine. Using Flash software to develop interactive RPG Games, combine animation with small games to form a complete animation content. The animation combined with the game is vivid and image, with strong interaction and easy to understand, which embodies the value of combination of digital media technology and traditional medicine to promote the development of traditional Chinese medicine culture.
Key words: primary dysmenorrhea; Flash; animation design; traditional Chinese medicine
0 引言
原發(fā)性痛經(jīng)是指生殖器官無明顯器質(zhì)性病變的痛經(jīng),也可以稱之為功能性痛經(jīng)[1]。原發(fā)性痛經(jīng)是婦科常見病之一,主要發(fā)生群體為青春期少女和未婚或未孕的年輕女性[1]。我國女性中痛經(jīng)的發(fā)生率為33.1%,其中原發(fā)性痛經(jīng)占53.2%,重度痛經(jīng)的發(fā)生率為13.55%,不同程度地影響著患者的正常工作和生活質(zhì)量[1]。
目前,有很多關(guān)于原發(fā)性痛經(jīng)的研究,例如廣州中醫(yī)藥大學(xué)鄭英慧的溫針灸八髎穴治療寒凝血瘀型原發(fā)性痛經(jīng)的臨床研究[2]、黑龍江中醫(yī)藥大學(xué)賈鳳的針刺治療原發(fā)性痛經(jīng)120例臨床療效觀察[3]、南方醫(yī)科大學(xué)的陳冬婷的帕瑞昔布對原發(fā)性痛經(jīng)大鼠模型的作用[4]等。雖然這些論文研究的內(nèi)容很詳實,但是理論性較強(qiáng),普通大眾接觸得較少,在中醫(yī)知識的教育和科普方面的作用也較低。
動畫方式因其造型簡潔、生動幽默、色彩鮮艷的特性而被大家熟知、喜愛,采用動畫方式,能夠吸引大眾或者學(xué)生的注意力,并且使得中醫(yī)知識的表現(xiàn)更加簡單明了,便于理解與科普中醫(yī)知識,但是此類全面介紹中醫(yī)診療原發(fā)性痛經(jīng)的動畫非常匱乏。
因此,本研究將采用原發(fā)性痛經(jīng)與動畫相結(jié)合的方式,利用動畫方式將原發(fā)性痛經(jīng)的病因、病機(jī)、表現(xiàn)、預(yù)防以及治療生動形象地呈現(xiàn)在大眾眼前。
1 原發(fā)性痛經(jīng)動畫的表現(xiàn)技術(shù)
二維動畫表現(xiàn)技術(shù)大致分為兩類:普通級別表現(xiàn)技術(shù)以及專業(yè)性質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)。普通級別的創(chuàng)作是利用電腦結(jié)合數(shù)位板、動畫創(chuàng)作軟件、合成軟件,比如flash、flex等,實現(xiàn)動畫中各種元素的基本構(gòu)建。flash軟件具有較強(qiáng)的繪圖能力以及編程能力且易于學(xué)習(xí),創(chuàng)作過程比較簡單,投入相對也比較少,經(jīng)過訓(xùn)練可以掌握各種創(chuàng)作技術(shù)以及基本的創(chuàng)作能力。專業(yè)性質(zhì)創(chuàng)作是將二維與無紙動畫進(jìn)行有效的融合,再結(jié)合硬件設(shè)備,就可以有效地囊括動畫創(chuàng)作過程中的很多環(huán)節(jié)。
在歐美的一些國家,一般使用Harmony進(jìn)行二維無紙動畫的創(chuàng)作,這種軟件將數(shù)字創(chuàng)作的技術(shù)應(yīng)用到傳統(tǒng)的動畫制作中,保留了傳統(tǒng)的制作環(huán)節(jié),同時還加入了很多新的技術(shù),相較于傳統(tǒng)的創(chuàng)作,有效地提高了效率[5]。原發(fā)性痛經(jīng)動畫的設(shè)計與制作較為簡單,僅是采用故事與游戲結(jié)合的方式進(jìn)行中醫(yī)知識的學(xué)習(xí)、鞏固與科普的,且考慮到制作成本等因素,使用普通級別表現(xiàn)技術(shù)足以實現(xiàn)。
2 原發(fā)性痛經(jīng)動畫的設(shè)計目的
原發(fā)性痛經(jīng)作為女性常見疾病之一,其研究的重要性不容小覷,綜合各方面的考量,我們從以下三個思路設(shè)計該動畫。
2.1 普及中醫(yī)知識
一直以來,中醫(yī)的地位都沒有西醫(yī)那么高,一方面是因為中醫(yī)見效慢,沒有西醫(yī)見效快,另一方面,中醫(yī)基本都是以論文的方式進(jìn)行科普,而與中醫(yī)相關(guān)的電視劇電影幾乎沒有,不具有便利性,一些專業(yè)術(shù)語理解起來也會顯得較為費(fèi)力。
Flash科普動畫對于中醫(yī)知識的推廣有著極為重要的作用,生動、形象的動畫方式更能吸引大眾的注意力,通過卡通動漫形象表現(xiàn)中醫(yī),再通過醫(yī)院電視展示、互聯(lián)網(wǎng)等傳播方式讓大眾觀賞,可以快速普及中醫(yī)文化知識,使大眾樹立起正確的觀念,更有利于中醫(yī)長期而健康的發(fā)展[7]。
2.2 進(jìn)行中醫(yī)教育教學(xué)
在中醫(yī)的教育教學(xué)中,雖然會借助投影儀等設(shè)備進(jìn)行輔助教學(xué),但是教學(xué)方式單一、枯燥,導(dǎo)致學(xué)生的上課積極性不高,如果采用生動有趣的動畫方式進(jìn)行輔助教學(xué),會吸引學(xué)生們的注意力,將學(xué)生們的注意力從其他方面拉回課堂上。另一方面,采用動畫方式進(jìn)行教學(xué)與采用傳統(tǒng)書本進(jìn)行教學(xué)相比,學(xué)生更容易理解、掌握中醫(yī)知識。
2.3 發(fā)展中醫(yī)動畫
中醫(yī)動畫本身就是一個便于學(xué)習(xí)、科普、傳播的存在,并且用動畫方式表現(xiàn)中醫(yī)知識也是一項新興的技術(shù),具有開拓性的意義。中醫(yī)動畫的發(fā)展對于21世紀(jì)科技的發(fā)展也具有象征性的意義,可以帶動科技的創(chuàng)新,帶動動畫行業(yè)、計算機(jī)行業(yè)的發(fā)展,為中國人民帶來更多的就業(yè)機(jī)會。除此之外,中醫(yī)作為傳統(tǒng)文化,是一門不可丟棄的學(xué)問,中醫(yī)動畫也能帶動全民學(xué)習(xí)中醫(yī)知識的熱潮,使得中醫(yī)傳統(tǒng)文化永遠(yuǎn)屹立不倒。
3 原發(fā)性痛經(jīng)中醫(yī)動畫的設(shè)計理念
3.1 故事設(shè)計
故事部分的動畫制作,采用flash動畫中的運(yùn)動補(bǔ)間動畫類型,在起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀之間,對補(bǔ)間圖形的位移、縮放、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等參數(shù)進(jìn)行定義,插補(bǔ)幀是由計算機(jī)自動生成的[6]。我們只需用電腦畫出起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀,然后通過計算機(jī)自動生成插補(bǔ)幀,從而實現(xiàn)整個故事部分的動畫制作。
3.2 游戲設(shè)計
游戲部分是利用Flash軟件內(nèi)置的ActionScript 腳本語言編寫的角色扮演類游戲,ActionScript腳本語言與JavaScript語言類似,較為簡單。游戲的四個分界面都是類似的,在游戲人物的對應(yīng)的穴位上放上按鈕,有錯誤穴位和正確穴位之分,如果點擊錯誤的按鈕,則對應(yīng)的動作就是活力值降低,如果點擊穴位正確,則活力值會上升。游戲部分的編程較為簡單方便,并且觀眾玩起來也一目了然,不會因為玩游戲而分不清主次關(guān)系。
4 原發(fā)性痛經(jīng)動畫的實施細(xì)節(jié)
4.1 原發(fā)性痛經(jīng)中醫(yī)理論的反復(fù)推敲
經(jīng)過多次的討論和求教,我們深入學(xué)習(xí)了原發(fā)性痛經(jīng)的相關(guān)理論,如病因、病機(jī)、表現(xiàn)、預(yù)防與治療。我們了解了原發(fā)性痛經(jīng)分寒、熱、虛、實,實證主要分為氣滯血瘀和寒凝血瘀,虛證多集中于:氣血虛弱、陽虛內(nèi)寒和肝腎虛損[1]。
4.2 根據(jù)理論知識進(jìn)行劇本設(shè)計
上述說過,原發(fā)性痛經(jīng)主要發(fā)生群體為青春期少女和未婚或未孕的年輕女性,因此我們選取20歲左右女生作為主人公;由于生姜紅糖水符合大眾認(rèn)知,且便于接受,所以動畫一開始,就是主人公的母親端著一碗生姜紅糖水給主人公;故事中的中醫(yī)經(jīng)過“望聞問切”分析出了主人公的問題所在,“望聞問切”體現(xiàn)了中醫(yī)辯證分析的核心;主人公母親在故事最后憂心的詢問引出了本研究所科普的內(nèi)容。
4.3 根據(jù)劇本進(jìn)行分鏡頭腳本制作
邀請專業(yè)繪畫人士、中醫(yī)專家和flash技術(shù)老師,在劇本已經(jīng)完工的前提下,依照劇本內(nèi)容,仔細(xì)討論分鏡頭的內(nèi)容,確定動畫風(fēng)格、人物形象、場景布局,并且繪制出詳細(xì)的鏡頭,從而得到腳本。
4.4 根據(jù)腳本進(jìn)行動畫制作
利用Photoshop軟件將繪畫人員制作好的圖片加以修改、完善,再按照前期討論的分鏡頭內(nèi)容,利用Flash軟件對圖片進(jìn)行組合,并且加入前期錄制的音頻,制作出動畫片段。
此時,僅制作出動畫片段,便于以后的修改和整合。
4.5 后期加工
將制作出的動畫片段組合,并且進(jìn)行加工,如音頻與動畫的切合度、動畫的連接性等,進(jìn)行最后的完善。
最后組織專家以及技術(shù)老師對動畫的內(nèi)容進(jìn)行審核,若存在不正確的地方,則進(jìn)行修改。
5 總結(jié)
原發(fā)性痛經(jīng)作為一個與女性息息相關(guān)的疾病,困擾了古往今來許許多多的女性,科技的發(fā)展也應(yīng)該給人民帶來更多的便利。原發(fā)性痛經(jīng)的科普動畫設(shè)計與制作這一研究不管是對于中醫(yī)知識的傳播、發(fā)揚(yáng)還是對于中醫(yī)知識的教育抑或是中醫(yī)動畫的發(fā)展都有不可估量的益處。除此之外,這一研究對于關(guān)愛女性健康也有重大的意義,使得女性在經(jīng)歷了繁重的家務(wù)瑣事之后,可以免受疾病的困擾。
參考文獻(xiàn)(References):
[1] 孫玉陽,紀(jì)宏宇,陳博,初明慧,王海榮,吳琳華.原發(fā)性痛經(jīng)的發(fā)病機(jī)制及中醫(yī)藥治療的研究進(jìn)展[J].中國藥師,2017.20(01):144-147
[2] 鄭英慧.溫針灸八髎穴治療寒凝血瘀型原發(fā)性痛經(jīng)的臨床研究[D].廣州中醫(yī)藥大學(xué)碩士學(xué)位論文,2017.
[3] 賈鳳.針刺治療原發(fā)性痛經(jīng)120例臨床療效觀察[D].黑龍江中醫(yī)藥大學(xué)碩士學(xué)位論文,2017.
[4] 陳冬婷.帕瑞昔布對原發(fā)性痛經(jīng)大鼠模型的作用[D].南方醫(yī)科大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013.
[5] 蘇也惠.傳統(tǒng)二維動畫與無紙動畫技術(shù)結(jié)合的制作優(yōu)勢研究[J].赤峰學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版),2014.30(11):28-29
[6] 沈萌耀. 基于Flash技術(shù)的曲藝動畫設(shè)計與實現(xiàn)[D].上海交通大學(xué)碩士學(xué)位論文,2013.
[7] 蘇傳琦,王旭東,佘侃侃,石歷聞.中醫(yī)藥藏象系統(tǒng)動漫形象設(shè)計與表現(xiàn)的研究[J].時珍國醫(yī)國藥,2016.27(10):2511-2513