馮珍
案例中三個班的六個區(qū)域,看似內(nèi)容十分豐富,選擇余地很大,但都不能激發(fā)中班幼兒康康的興趣。事實上,這六個區(qū)域的主題雖各不相同,但都屬于職業(yè)角色扮演類游戲,同質(zhì)性較強。而康康顯然在那段時間對這類主題不太感興趣,卻對同樣屬于角色扮演類游戲的“奧特曼打怪獸”的主題頗為熱衷。遺憾的是,康康只有選擇教師所預設的這幾個主題區(qū)域的自由,卻沒有選擇活動內(nèi)容、材料的自由。
案例中的教師有意識地對康康的游戲狀態(tài)作了持續(xù)幾周的觀察,但只關注到康康“自由”游戲的狀態(tài)與自己的預設不符,卻沒有去了解康康為什么“閑逛”,他在想什么,想干什么。教師布置了“任務卡”,干預了幼兒的游戲方式,限定了游戲內(nèi)容及過程,康康雖然完成了任務,但是不開心。在此過程中,教師對幼兒沒有評價,沒有開放式的言語指導,如:“你是怎么想的?”“你發(fā)現(xiàn)了什么?”也沒有耐心傾聽,給幼兒以激勵。事實上,教師介入指導的目的不是成為幼兒游戲的導演,而是引導幼兒發(fā)揮主動性,引發(fā)幼兒高水平的游戲。
請多給孩子一點自由選擇游戲內(nèi)容、自由選擇游戲材料、自由探索、自由發(fā)表想法以及自主評價的機會,這樣,孩子才能在游戲中自由快樂地成長,獲得各方面的發(fā)展。