陶蓉
我覺(jué)得案例中的教師關(guān)于幼兒游戲的觀念需要調(diào)整。既然是幼兒的游戲,就應(yīng)尊重幼兒的意愿,也就是說(shuō),要關(guān)注“孩子想怎么玩”,而不是強(qiáng)調(diào)“教師想讓孩子怎么玩”。游戲是幼兒自由、自主、自發(fā)的活動(dòng)。角色游戲的發(fā)展價(jià)值不僅僅在于促進(jìn)幼兒交往能力的發(fā)展,還包括促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力以及想象力、創(chuàng)造力的發(fā)展,促進(jìn)幼兒情緒、個(gè)性的健康發(fā)展,等等。因此,教師不必糾結(jié)于“我覺(jué)得康康應(yīng)該怎么玩,我希望康康怎么玩”,而應(yīng)靜下心來(lái)觀察康康會(huì)怎么玩,和康康聊聊他想怎么玩。
從案例中可以看出,教師的指導(dǎo)和介入始終是站在自己的角度去考慮的:我設(shè)計(jì)的游戲是怎么玩的,我要用什么策略把康康往我所希望看到的游戲情節(jié)、游戲狀態(tài)中引導(dǎo)。其實(shí),在游戲中教師的任務(wù)是觀察幼兒、了解幼兒,通過(guò)適宜的環(huán)境和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒颍瑧?yīng)始終強(qiáng)調(diào)“幼兒在前”,而這恰恰是教師容易忽略的。如果游戲的內(nèi)容和過(guò)程來(lái)源于幼兒的想法、幼兒的需要,我想幼兒在游戲中也一定是投入而愉快的。