王瓊芳
摘要:近年來,社會發(fā)展對教育的要求越來越高,傳統(tǒng)的教育方法已難以滿足對人才培養(yǎng)的基本要求?;诖饲闆r,教育游戲開始被創(chuàng)設(shè)出來,用以于輔助新時期教育教學(xué)的開展,將教育游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,以直觀的形象吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)起學(xué)習(xí)探究的欲望,促進學(xué)習(xí)效率的提升。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
信息社會的到來,使得計算機技術(shù)不斷革新,為教育游戲提供了更大的發(fā)展空間,對于教育游戲在教學(xué)中的廣泛應(yīng)用起到了很大的促進作用。教育游戲的創(chuàng)設(shè)可依靠先進的計算機技術(shù),豐富其形式,將課本上生硬的知識內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學(xué)生易于接受的圖文并茂的形式,大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,適當應(yīng)用教育游戲輔助教學(xué),更加符合小學(xué)生的身心發(fā)展特點。
一、教育游戲的價值所在
(一)適合學(xué)生的年齡特征
小學(xué)生好說愛動,缺乏一定的自制力,在課堂中極容易出現(xiàn)走神的情況,尤其是低年級學(xué)生表現(xiàn)得極為明顯。教育游戲以其具有的趣味性與互動性等優(yōu)勢特點,適當應(yīng)用能夠在很大程度上解決學(xué)生走神問題。教師可結(jié)合課程的主題內(nèi)容,精心挑選與編排游戲環(huán)節(jié),使之更符合小學(xué)生的身心發(fā)育特征。
(二)活躍課堂的學(xué)習(xí)氣氛
教育游戲采用了豐富多樣的手段,引領(lǐng)學(xué)生在動手操作與觀察中來學(xué)習(xí),感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力所在。在游戲情境中,有巧妙的情感語言;有豐富的肢體動作,蘊藏著大量的數(shù)學(xué)知識,這樣的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿無限的魅力,吸引學(xué)生走進來體驗與感知。
(三)潛移默化地滲透知識
游戲在形象思維與抽象的數(shù)學(xué)知識問架起了一座橋梁,將知識變得更加直觀與形象,易于展示與體驗。小學(xué)生抱著十分強的好奇心去嘗試與探究,在無意之中收獲了更多的知識。同時,教育游戲不僅可應(yīng)用在課堂教學(xué)中,還可應(yīng)用在學(xué)生的課外學(xué)習(xí)中,打破了時空的限制,潛移默化地向?qū)W生滲透數(shù)學(xué)知識,從而獲得事半功倍的教學(xué)效果。
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略
(一)開展數(shù)學(xué)競賽,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生都喜歡表現(xiàn)自己,爭得老師的表揚與喜愛,好勝心比較強。教師可在數(shù)學(xué)課堂上,適當?shù)乩媒逃螒蛘归_小競賽,用良性的競爭來激發(fā)學(xué)生的好勝心。例如,在學(xué)習(xí)“加減法”的運算時,想讓學(xué)生在短時間內(nèi)提升其正確率,強化學(xué)生的計算能力,最便捷的方法就是讓學(xué)生多練習(xí),結(jié)合其反應(yīng)情況進行下一步的教學(xué)。《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,就很適合應(yīng)用在教學(xué)過程中,以紅軍與匈奴綠軍兩個角色,在魔法陣上展開對決,極其考查學(xué)生運算的準確性與速度,回答正確加分,反之則扣分,促進學(xué)生的自主學(xué)習(xí),學(xué)生為了在攻城游戲中獲勝,他們會努力提高自己的運算能力,更好地鍛煉學(xué)生思維的敏捷度,體會到掌握知識帶來的成功和喜悅。
(二)注重個體差異,引導(dǎo)深入探究
每一個學(xué)生都是單一課題,他們從小的家庭環(huán)境、性格特點、學(xué)習(xí)水平等間都會有差異,相同一部分數(shù)學(xué)知識,班級學(xué)生所接收到比例是不同的。教師作為教學(xué)的組織者要關(guān)注到個體學(xué)生間差異的存在?,F(xiàn)在在市面上,已出現(xiàn)依據(jù)難易程度分為不同的等級的游戲,每個學(xué)生都可以根據(jù)自己的實際情況,自主選擇游戲任務(wù)與等級,有節(jié)奏地展開學(xué)習(xí)。教育游戲的不斷革新,盡力地考慮到了每個學(xué)生實際需求。例如:在《探索星空》這款教育游戲之中,就針對幾何圖形的面積這部分知識,設(shè)計了兩個不同的等級的游戲,第一等級游戲上會提示所需使用到的公式,初學(xué)者可依據(jù)提示進行輕松練習(xí);但進入到第二等級,不再提示面積公式,難度也會隨之加大,具有一定的遞接性,引導(dǎo)者學(xué)生去想、操作,慢慢掌握幾何圖形面積知識,并懂得靈活運用。
(三)教學(xué)評估反思,合理開展游戲
為了全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果,教師在應(yīng)用過程中應(yīng)注意以下幾點:(1)選擇合適的游戲任務(wù),游戲要與學(xué)生的年齡特征相符,要有利于拓寬學(xué)生視野,與實際生活聯(lián)系緊密,促使學(xué)生可在體驗的過程中學(xué)會更多的知識。(2)合理安排游戲的時間,教育游戲的存在是為了輔助教學(xué),教師要積極聯(lián)系家長,攜手引導(dǎo)學(xué)生合理安排游戲時間,有規(guī)劃性地使用游戲。(3)恰當把握游戲尺度,教師要明白教育游戲有其優(yōu)勢特點,也有弊端,在應(yīng)用游戲時要把握其尺度,教學(xué)內(nèi)容與其他教學(xué)方法進行有機結(jié)合,并根據(jù)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用效果,與班級學(xué)生整體反應(yīng)情況,及時作以評價與分析,從而發(fā)現(xiàn)運用過程中存在的缺陷和不足。同時,教師也要努力提高自身的素質(zhì)水平,多進行教學(xué)上的探討交流,這樣才可更加靈活地將教育游戲應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,提升教學(xué)效率。
總而言之,將教育游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當中確實能得到可觀的教學(xué)效果,且教育游戲自身也在不斷改良走向完善,有十分重要的地位。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重教學(xué)游戲的科學(xué)化、合理化的應(yīng)用,依據(jù)實際教學(xué)情況,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與其他教學(xué)方法,靈活應(yīng)用教育游戲輔助教學(xué),最終實現(xiàn)寓教于樂。