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基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)探討

2019-03-06 12:29羅波
讀與寫(xiě)·上旬刊 2019年1期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)教育

羅波

摘要:隨著電腦游戲的快速發(fā)展,憑借其沉浸體驗(yàn)性迅速吸引青少年沉迷其中,而為了合理利用其對(duì)青少年的吸引力,在教育領(lǐng)域發(fā)揮電腦游戲的積極作用,教育游戲應(yīng)運(yùn)而生?;诔两碚撛O(shè)計(jì)的教育游戲,能有效吸引學(xué)生注意,使得其在教育游戲中沉浸體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性和學(xué)習(xí)效率。本文分析了分析了沉浸理論的概念和應(yīng)用,并探討基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育設(shè)計(jì)。

關(guān)鍵詞:沉浸理論;小學(xué)數(shù)學(xué)教育;游戲設(shè)計(jì)

中圖分類(lèi)號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1672-1578(2019)01-0142-01

小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)是個(gè)復(fù)雜過(guò)程,設(shè)計(jì)出的教育游戲要維持游戲性和教育性的平衡,讓學(xué)生沉浸其中,快樂(lè)學(xué)習(xí),深入掌握所學(xué)知識(shí)。因此小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)要遵循符合學(xué)生認(rèn)知心理、構(gòu)建具有真實(shí)感的虛擬世界、學(xué)習(xí)內(nèi)容與游戲有機(jī)融合、目標(biāo)清晰、維持挑戰(zhàn)與技能的平衡、難度適宜、多選擇性、提供適當(dāng)工具、建立評(píng)價(jià)和反饋機(jī)制等原則,讓學(xué)生真正沉浸到教育游戲中,獲得沉浸體驗(yàn),進(jìn)而使其沉浸到學(xué)習(xí)中[1]。

1.沉浸理論的概念及其應(yīng)用

沉浸理論是指人們?cè)趨⑴c一項(xiàng)對(duì)自己有一定挑戰(zhàn)性但可以解決的問(wèn)題解答時(shí),完全投入到解決為中,將其他因素屏蔽,及時(shí)鼓勵(lì)自己的一種心理狀態(tài),而沉浸理論在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中應(yīng)用最為廣泛。而將其應(yīng)用在真實(shí)教育教學(xué)中,需充分突顯學(xué)生在教學(xué)中的主體性,通過(guò)設(shè)計(jì)教育游戲帶領(lǐng)學(xué)生獲得沉浸體驗(yàn),通過(guò)游戲中的沉浸體驗(yàn)促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),幫助學(xué)生進(jìn)行大腦訓(xùn)練,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)專(zhuān)注度,通過(guò)吸引學(xué)生有意注意和無(wú)意注意,使其沉浸學(xué)習(xí)中。

2.教育游戲

教育游戲是一種以?shī)蕵?lè)方式進(jìn)行教育活動(dòng)的一種新型教育模式,通過(guò)將游戲和傳統(tǒng)教育相結(jié)合,維持游戲性和教育性平衡,使得在吸引學(xué)生注意,帶給學(xué)生游戲體驗(yàn)的同時(shí)完成教育教學(xué),提高教學(xué)效率。教育游戲的游戲性是指其具有游戲特征,但教育性依然是它的主體,是以游戲推動(dòng)教育,滿足學(xué)生學(xué)習(xí)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)快樂(lè)學(xué)習(xí)、寓教于樂(lè)[2]。

3.基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)

3.1注重教育游戲設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)中,教師一定要結(jié)合學(xué)生的技能水平高低來(lái)設(shè)計(jì)游戲難度,要注重游戲難度與其技能匹配,把握兩者平衡,如此才能吸引學(xué)生深入到教育游戲中,快速進(jìn)入沉浸狀態(tài)。而隨著學(xué)生在教育游戲中積累經(jīng)驗(yàn),提升技能,則需要及時(shí)適當(dāng)調(diào)整難度,讓學(xué)生始終保持處于沉浸狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)目的是為了給學(xué)生營(yíng)造優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境,設(shè)計(jì)出承載學(xué)習(xí)內(nèi)容的游戲,讓學(xué)生完全沉浸其中,在愉悅的體驗(yàn)中學(xué)習(xí)知識(shí),提升技能,樹(shù)立正確情感態(tài)度和價(jià)值觀,其設(shè)計(jì)理念與游戲設(shè)計(jì)理念相仿,既讓學(xué)生體驗(yàn)到游戲的愉悅,又學(xué)生在游戲挑戰(zhàn)中獲取知識(shí),讓學(xué)生更專(zhuān)注于學(xué)習(xí)中。設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)教育游戲時(shí),教師要注意結(jié)合小學(xué)生特點(diǎn),遵循簡(jiǎn)單的原則,滿足知識(shí)基礎(chǔ)不扎實(shí)、智力發(fā)育未完善的小學(xué)生的游戲?qū)W習(xí)提亞,根據(jù)具體情況不斷調(diào)整游戲難度,同時(shí)掌握好學(xué)生沉浸體驗(yàn)時(shí)間,在學(xué)生能夠集中精力的時(shí)間內(nèi)提升學(xué)生數(shù)學(xué)水平[3]。教師要注意游戲設(shè)計(jì)要具有新穎性、多樣性,激發(fā)學(xué)生興趣,讓游戲具有長(zhǎng)期的吸引性,吸引學(xué)生注意,帶給學(xué)生沉浸體驗(yàn)。例如:西師版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和加減法”教學(xué)中,教師可以將“數(shù)獨(dú)”游戲融入到教學(xué)中,設(shè)計(jì)教育游戲,通過(guò)不同難度的數(shù)字填空,幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)10以內(nèi)的數(shù),同時(shí)通過(guò)這種挑戰(zhàn)型游戲鍛煉學(xué)生邏輯思維能力,讓其沉浸其中,更好地認(rèn)識(shí)數(shù)字,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

3.2教育游戲設(shè)計(jì)類(lèi)型。

基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)主要可分為挑戰(zhàn)型、交互性兩大類(lèi),根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)要求及學(xué)生實(shí)際情況,教師要合理選擇游戲設(shè)計(jì)類(lèi)型,從而達(dá)成培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、空間想象能力、創(chuàng)新能力、推理能力等教育目標(biāo)。挑戰(zhàn)型教育游戲主要包括一些具有任務(wù)的游戲,如迷宮游戲、連線游戲等,主要培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力、思考能力、推算能力等,讓學(xué)生沉浸在挑戰(zhàn)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情[4]。例如:“四則混合運(yùn)算”教學(xué)中,教師可以引入“二十四點(diǎn)”游戲,讓學(xué)生隨便從一副卡牌中抽出四個(gè)數(shù),自行組合四則混合運(yùn)算,得出24點(diǎn),通過(guò)這種挑戰(zhàn)型游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓其沉浸在學(xué)習(xí)中,鍛煉邏輯思維能力,更深刻地掌握四則混合運(yùn)算法則,提高學(xué)生計(jì)算能力。

而交互性游戲主要體現(xiàn)在互動(dòng)方面,包括對(duì)抗性游戲和合作性游戲,讓學(xué)生教育游戲中體會(huì)競(jìng)爭(zhēng)與合作的意義,培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考能力和合作探究精神。例如:“10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)和加減法”教學(xué)中,教師可以將1-10撲克牌發(fā)給學(xué)生,兩人一組進(jìn)行“湊數(shù)”游戲,一個(gè)學(xué)生隨機(jī)發(fā)牌,另一個(gè)學(xué)生快速找出與這張牌相加減能得到相應(yīng)數(shù)的牌,準(zhǔn)確配對(duì),鍛煉學(xué)生快速精準(zhǔn)的計(jì)算能力。

3.3教育游戲教學(xué)方案。

小學(xué)數(shù)學(xué)教師要結(jié)合學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,進(jìn)行數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì),總結(jié)一套教學(xué)流程:講解概念、介紹游戲內(nèi)容、游戲示范、學(xué)生參與游戲。展示結(jié)果,交流經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)評(píng)價(jià)。教師還可以借助網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)計(jì)不同的游戲類(lèi)型,將學(xué)生帶入到游戲中,獲得沉浸體驗(yàn),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,鍛煉學(xué)生思維方式。

4.結(jié)語(yǔ)

總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要深入理解沉浸理論,結(jié)合小學(xué)生心理特點(diǎn)和實(shí)際學(xué)習(xí)情況進(jìn)行數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì),保證教育與游戲的平衡,讓學(xué)生獲得沉浸體驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,深化對(duì)知識(shí)理解,提高教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]秦漫漫.基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)研究[J].中華少年,2018,12(24):23.

[2]李懷芳.淺議小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲的設(shè)計(jì)研究[J].祖國(guó),2018,11(14):241.

[3]譚廣信,薛俊麗,杜維娟.基于沉浸理論的小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)[J].山東教育,2017,14(07):42.

[4]李繼平.沉浸理論下小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲設(shè)計(jì)探討[J].吉林教育,2016,10(22):32.

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