宋春梅
摘 要:游戲是促進(jìn)幼兒健康發(fā)展的重要手段。游戲是幼兒的活動(dòng),是幼兒期普遍出現(xiàn)的活動(dòng)。從幼兒的游戲與學(xué)習(xí)活動(dòng)中對(duì)比,我們可以看到游戲是幼兒主動(dòng)自愿的活動(dòng),是令幼兒感興趣的愉快的活動(dòng)。游戲的開(kāi)展與進(jìn)行不能是盲目地,而是有目的、有計(jì)劃地開(kāi)展自選游戲。
關(guān)鍵詞:幼兒游戲 教師 主導(dǎo)作用
幼兒教師應(yīng)如何在幼兒游戲中發(fā)揮著主導(dǎo)作用呢?明確這一問(wèn)題,不僅關(guān)系到實(shí)現(xiàn)游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用,同時(shí)也關(guān)乎到未來(lái)的幼兒教育者開(kāi)展活動(dòng)的側(cè)重點(diǎn)及依據(jù)。[1]
一、教師主導(dǎo)作用的體現(xiàn)
1.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)師生心理同步
要處理教師與幼兒主體的關(guān)系,教師首先要善于激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)教師與幼兒的心理同步。如:幼兒在認(rèn)識(shí)左右、前后、上下等方位詞時(shí),教師為他們?cè)O(shè)計(jì)一組音樂(lè)活動(dòng),幼兒在音樂(lè)聲中自由表演,當(dāng)歌曲一停,幼兒馬上找到座位坐好,這時(shí),教師可隨機(jī)問(wèn)幼兒,“你左面是誰(shuí)?右面是誰(shuí)?”在活動(dòng)中可以增加難度,如請(qǐng)個(gè)別幼兒站在講臺(tái)前,面向其他幼兒,再說(shuō)說(shuō)他前面是誰(shuí),后面是誰(shuí)。這樣在有趣的活動(dòng)中,幼兒會(huì)積極主動(dòng)地理解這幾個(gè)方位詞的概念,在輕松愉快的課堂氣氛中進(jìn)一步增強(qiáng)求知欲望。[2]
2.選材要適合幼兒年齡特點(diǎn)和發(fā)展水平,給幼兒以成功的機(jī)會(huì)
不同年齡段的幼兒都有著不同的發(fā)展規(guī)律和發(fā)展水平,教學(xué)經(jīng)驗(yàn)及心理實(shí)踐證明,適宜的新鮮刺激能激發(fā)幼兒更強(qiáng)的求知欲望,引起他們的積極思維。作為教師,應(yīng)提供給學(xué)生適宜的教材內(nèi)容,努力為他們創(chuàng)設(shè)機(jī)會(huì)。在教學(xué)當(dāng)中,要考慮幼兒的個(gè)體差異,盡量幫助每個(gè)幼兒獲得不同程度的成功。例如:在大班美術(shù)教學(xué)《螃蟹朋友多》中,既要提供制作所需原材料同時(shí)也要準(zhǔn)備一些半成品。這就是對(duì)于動(dòng)手能力不同的幼兒給予不同難度的挑戰(zhàn),使其都能得到相應(yīng)發(fā)展。相反,如果教師提供教學(xué)內(nèi)容不適合幼兒的個(gè)體差異,過(guò)難或過(guò)易,就無(wú)法調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,這樣就難以保證幼兒在活動(dòng)中的主體地位,教師的主導(dǎo)作用也會(huì)因流于形式而失去實(shí)效。
3.在活動(dòng)中,給幼兒適時(shí)指導(dǎo),開(kāi)發(fā)智力
幼兒由于年齡特征的限制,思想往往處于消極的停滯狀態(tài),行動(dòng)效率低下。此時(shí),教師需要找出幼兒思維的弱點(diǎn),給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。除此之外,教師在為幼兒設(shè)計(jì)各種活動(dòng)時(shí),要給他們留出創(chuàng)造的余地,充分發(fā)揮他們潛在的創(chuàng)造力。如:“手指畫(huà)”活動(dòng)中,為使幼兒能自由的探索和創(chuàng)造,教師給每位幼兒準(zhǔn)備了纖畫(huà)紙,顏料,給幼兒講述了“手指畫(huà)”的操作方法,放手讓幼兒自己去畫(huà),幼兒根據(jù)教師的演示,想出許多不同于教師的點(diǎn)畫(huà)方法,點(diǎn)畫(huà)出了不同特色的圖案,十分令人振奮。通過(guò)這項(xiàng)活動(dòng),既開(kāi)發(fā)了幼兒的智力,又培養(yǎng)了幼兒的動(dòng)手、動(dòng)腦能力。[3]
二、教師在游戲中的主導(dǎo)作用
1.有針對(duì)性的個(gè)別指導(dǎo)
在游戲過(guò)程中積極參與幼兒游戲,進(jìn)行有針對(duì)性的深入指導(dǎo),是游戲中發(fā)揮教師主導(dǎo)作用的重要一環(huán)。例如:大班幼兒進(jìn)行建構(gòu)區(qū)的活動(dòng),有的幼兒能主動(dòng)構(gòu)思、搭建出成型的作品,而有的幼兒只是拿著幾個(gè)積木塊左瞧瞧右看看,沒(méi)有自己的想法,這時(shí)就需要教師主動(dòng)干預(yù),或給予語(yǔ)言提示“你去過(guò)哪些好玩的地方來(lái)搭建出來(lái)吧!”或者與其一同進(jìn)行游戲?qū)嵤┬袆?dòng)干預(yù)“我要搭建...你也來(lái)幫我好嗎?”幼兒在游戲中需要教師的指導(dǎo)和幫助。而教師的指導(dǎo)不只是限制和要求,是必須和幼兒們一起游戲,也就是要求在指導(dǎo)時(shí)深入的參與到幼兒的游戲當(dāng)中去,機(jī)智、巧妙地協(xié)調(diào)幼兒之間的相互關(guān)系。另外教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)要積極調(diào)動(dòng)幼兒的主動(dòng)性和能動(dòng)性,給幼兒提出建議和進(jìn)行啟發(fā)使幼兒的游戲水平不斷提高。如果教師總是以權(quán)威的身份在導(dǎo)演、操縱幼兒的游戲,那么幼兒的創(chuàng)造性和積極性就會(huì)受到壓抑,游戲水平也很難提高,教師的主導(dǎo)作用也不可能很好地發(fā)揮。[4]
2.深入游戲,促進(jìn)全面提高
只有認(rèn)真觀察幼兒在游戲中的一言一行、一舉一動(dòng),深入到幼兒的游戲中才會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)。幼兒在游戲的過(guò)程中教師的任務(wù)不單單只是一個(gè)組織者,還應(yīng)該賦予各類常規(guī)游戲以教育的含義和要求,利用游戲發(fā)揮游戲的教育潛能。比如小精靈幼兒園的教師指導(dǎo)幼兒游戲時(shí)注重了常規(guī)、知識(shí)技能、交往能力、創(chuàng)造性等全方位的指導(dǎo),使幼兒在綜合素質(zhì)上達(dá)到較高水平,而寶寶樂(lè)幼兒園的教師在幼兒游戲指導(dǎo)中將這些發(fā)揮的比較少,只是忙于解決糾紛,忽視了其他的教育作用,從而使幼兒的綜合素質(zhì)較低,因此,要發(fā)揮教師主導(dǎo)作用,必須注重游戲全方位的教育功能,對(duì)游戲進(jìn)行全面深入的指導(dǎo)。
3.游戲常規(guī)的培養(yǎng),對(duì)幼兒游戲有著十分重要的意義
游戲常規(guī)是為保證游戲順利進(jìn)行,要求幼兒所遵守的規(guī)則。因?yàn)槌R?guī)游戲是規(guī)定性的,所以通常由兩人以上進(jìn)行。因此,游戲常規(guī)的執(zhí)行必須受到監(jiān)督。如果不是的話,游戲中會(huì)發(fā)生沖突,結(jié)果會(huì)不準(zhǔn)確和不公平,甚至使得游戲無(wú)法進(jìn)行。因此,孩子們應(yīng)該在整個(gè)游戲中注意控制自己的情緒,要嚴(yán)格遵守游戲的常規(guī)。教師在進(jìn)行指導(dǎo)時(shí)解放了精力,可以充分觀察幼兒游戲,提供了深入指導(dǎo)的機(jī)會(huì)。
4.游戲中教師給予幼兒正確的評(píng)價(jià)
在游戲的玩耍中,不同年齡的幼兒表現(xiàn)出不同的特點(diǎn),因而,教師在對(duì)游戲中的幼兒評(píng)價(jià)時(shí),要著重根據(jù)不同年齡段的幼兒特點(diǎn)進(jìn)行評(píng)價(jià)。在點(diǎn)評(píng)時(shí),老師會(huì)拋出一個(gè)問(wèn)題:“你們?nèi)ワ埖瓿燥埦褪钦局拿??”針?duì)小吃店沒(méi)有點(diǎn)菜單的情況,點(diǎn)評(píng)時(shí)又會(huì)以“你們平時(shí)去飯店吃飯,爸爸媽媽是怎么樣點(diǎn)菜的呢?”從而讓幼兒樂(lè)于說(shuō),急于說(shuō),在訴說(shuō)中進(jìn)行自主創(chuàng)設(shè)。直接用語(yǔ)言引導(dǎo)幼兒的游戲,當(dāng)發(fā)現(xiàn)孩子游戲中的問(wèn)題時(shí),老師直接用語(yǔ)言進(jìn)行針對(duì)性的指導(dǎo)。正確評(píng)價(jià)幼兒的游戲,教師應(yīng)該抓住幼兒游戲的本質(zhì)特點(diǎn),充分考慮幼兒內(nèi)在的需要和感受,否則會(huì)使游戲失去本身的價(jià)值。
結(jié)語(yǔ)
現(xiàn)如今幼兒教育已經(jīng)受到了很高的重視,作為幼兒活動(dòng)的主要形式——游戲,更要受到我們的重視,教師利用這既簡(jiǎn)單又復(fù)雜的活動(dòng)對(duì)幼兒加以干預(yù)指導(dǎo),將幼兒應(yīng)掌握或教師需要讓他掌握的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行無(wú)形的傳授,從而可以達(dá)到教育無(wú)痕的效果。
參考文獻(xiàn)
[1]詹姆斯·約翰森,詹姆斯·克里斯蒂,弗朗西斯.游戲、兒童發(fā)展與早期教育[M].南京師范大學(xué)出版社,2013.
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[3]喬·L.弗羅斯特,蘇·C.沃瑟姆,斯圖爾特·賴費(fèi)爾等.游戲和兒童發(fā)展[M].江蘇教育出版社,2011.
[4]邱學(xué)青.給幼兒園教師的101條建議,游戲指導(dǎo)[M].南京師范大學(xué)出版社,2011.