上海 常文武
在燈影下,我們的影子會嚴(yán)重扭曲.數(shù)學(xué)上看,光線在我們的“身”與“影”之間建立了一個“變換”.Sergio Aragonés的漫畫就告訴我們這種變換多么不靠譜!
圖1的漫畫里,四人紙牌游戲鏖戰(zhàn)正酣,大贏家面前堆滿了贏來的錢,輸錢的另外三位面露笑容貌似祝賀贏家有好運,墻上的影子卻將三人的想法揭示無遺:等會兒拿刀追殺你,看你哪里逃?
圖1 《影子會說話》
的確,投影幾何的“變數(shù)”非常大:線段的中點投影后不再是影子的中點;圓甚至變成了拋物線或雙曲線!不過,再離奇的變換也有其不變的量——交比.
什么是交比?簡言之,交比就是兩個比的商.確切地說,當(dāng)線段AB上有兩個分點:C和D(可以不管先后),它們分線段為兩個比AC∶CB和AD∶DB,那么這兩個比再作商或化簡為(AC×DB)/(AD×CB)就叫這四點的交比,記作(A,B;C,D).
也可以這么說,任何共線的4點可以看作3段線段a,b,c首尾相連的整體.第一段和后兩段的比是a∶(b+c),第一、二段和第三段的比是(a+b)∶c,那么比之比(交比)就是ac/(b+c)(a+b).前文所斷言的就是在投影變換(數(shù)學(xué)上嚴(yán)格來說叫射影變換)下這個比是不變的(圖2).
圖2
交比不變性是射影幾何學(xué)的核心概念,可以用初等平面幾何來證明這一性質(zhì).
圖3
圖4
現(xiàn)在在AB之間再添加一個點D(如圖4),同上得到新的比.于是再次求商得成立,這說明A,B,C,D四點的交比只和光源P與它們形成的4個張角α,β,θ,γ有關(guān).當(dāng)我們用另一條直線截這個三角形得到4個交點A′,C′,D′,B′時,新的四點的交比按照同一計算過程應(yīng)該仍然應(yīng)得到同一交比.這便證明交比是不變的.
漫畫家和數(shù)學(xué)家分別看到了影子的兩重性,影子對原物扭曲變化的同時,保留了內(nèi)蘊的一個不變量——交比.