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動態(tài)要素在二維動畫中對空間表現(xiàn)力的影響

2019-07-21 14:20:09陳明威劉佳慧
流行色 2019年4期
關鍵詞:二維動畫

陳明威 劉佳慧

摘要:二維動畫作為動畫中的一種,最重要的還是要向觀眾傳達精彩逼真、生動形象的故事畫面,給觀眾一種美的享受。二維動畫通過平面顯示最終需要呈現(xiàn)出三維立體效果,因此,二維動畫中的空間表達顯得尤其重要。文章通過分析文獻和實際案例,總結出動態(tài)要素中影響二維動畫空間表現(xiàn)力的要素,并提出將動態(tài)要素應用于二維動畫創(chuàng)作中以提升空間表現(xiàn)力,提升觀眾的認同感。

關鍵詞:動態(tài)要素;二維動畫;空間表現(xiàn)力

隨著現(xiàn)代科學技術的發(fā)展,動畫創(chuàng)作和播放中出現(xiàn)了許多新的技術,例如三維動畫技術和虛擬現(xiàn)實技術可以在三維空間中顯示立體的動畫效果。但是二維動畫經過多年發(fā)展,有著更多的創(chuàng)作經驗,并且在二維平面上有著更多的表達自由度且具有獨特的美術風格使其到目前仍具有重要的發(fā)展前景。通過對影響二維動畫空間表現(xiàn)力元素的原理分析,能夠為二維動畫創(chuàng)作者在創(chuàng)作二維動畫或者其他體裁作品時在空間表現(xiàn)力方面提供原理上的參考,通過熟練使用這些影響因素,在創(chuàng)作時能夠更好傳達出作者的意圖。

一、動態(tài)要素對空間感表現(xiàn)的影響

1.鏡頭運動對空間表現(xiàn)的影響

鏡頭的運動是實現(xiàn)動態(tài)元素的基礎,通過鏡頭拍攝的內容使動畫場景能以作者的意圖呈現(xiàn)給觀眾,并且這種場景契合故事的發(fā)展,因此通過鏡頭也就能給觀眾傳遞信息,使觀眾理解故事的發(fā)展情節(jié),吸引他們的注意。我們甚至可以將鏡頭比作一扇窗戶,觀眾透過窗戶可以觀察外面的風景。動畫內容就好比窗外的風景,如果窗戶是靜止的,那么觀察者觀察的視點也是固定不動的,動畫師可以通過色彩、光影和透視等模擬出真實的場景,或者放大局部視覺而不讓觀察者產生虛假印象。而一旦視點處于運動狀態(tài)時,窗外的景象將會產生實時變化,如果再以開始的視點去觀察,同樣的透視下物體景象將會產生嚴重錯位。以一點透視為例,當畫面視點沿著眼睛水平方向移動時,畫面景物的消失點將會伴隨著視點的移動朝著相反的方向移動,如果要表現(xiàn)出這樣的透視效果就需要在畫面創(chuàng)作時創(chuàng)作出整個畫面的效果,然后對畫面進行逐幀繪制,但是要在一秒24幀的動畫中毫無錯覺地完成這種繪制步驟很復雜。

2.主要物體的運動對空間表現(xiàn)力的影響

動畫一般都是表達一個完整的故事,主要通過主體物,一般為主角來完成,場景的設置和其他角色的表演都是為了輔助主體物來完成整個故事的演繹,主體物是動畫創(chuàng)作的核心。動畫故事主要通過主體物的行為舉止、運動軌跡和與其他角色之間的語言交換來完成,屬于動畫的核心表現(xiàn)內容。主體物除了可以起到以上的作用,還有著傳達空間信息的作用。主體物通常都會有一個運動動向,運動動向是指主體物在場景空間中的位置變化,運動動向會形成一個軌跡,觀眾通過觀看主體物也可以了解到空間信息。同時角色與環(huán)境道具的互動也能向觀眾傳遞空間信息。例如美國制作的動畫片《貓和老鼠》,每一集都主要通過貓追逐老鼠展開,由于是以貓和老鼠視覺展開動畫片,所有的視覺背景都只能縮小到貓和老鼠的大小,大部分動畫背景只能進行局部取景,例如墻角和書桌等,這樣的場景很難讓觀眾了解到整個空間透視光影等信息。由于制作經費的限制,不可能制作多樣的背景,因此看上去背景很是平淡。不過作品的巧妙之處在于大量追逐戲能夠很好表現(xiàn)畫面中的空間關系。動畫主角通過與環(huán)境道具的互動,使得故事能夠進一步發(fā)展,同時也可以將角色與環(huán)境位置聯(lián)系起來,以此建立畫面中完整的空間信息。

3.粒子特效等其他運動元素對空間表現(xiàn)力的影響

在制作二維動畫的時候,為了表現(xiàn)特定的氣氛,渲染故事氛圍,突出情感主題,有時候會加入一些特效元素在場景中,例如風、雪、雨等粒子特效元素,這些元素對于增強空間表現(xiàn)力也有一定的作用。例如在制作雨雪效果時,首先制作不同比例的天氣場景循環(huán)幀動畫,將天氣效果動畫加到不同場景之間,通過特效粒子在空間中的遠近變化來拉伸空間縱深比,同時在背景畫面中地面加入雨雪落地后濺射的水珠的前后分布位置來表現(xiàn)出動畫畫面中地面和熒幕的水平垂直分布。通過云霧的朦朧縹緲可以強調出近景和遠景的層次感,強調空間上的縱深關系。通過一些粒子在空間中運動,可以表現(xiàn)出風無形的流動效果。例如要表現(xiàn)起風了,可以通過花瓣飄落來襯托,花瓣呈螺旋狀聚集在一起并加速移動,在配合風車和風向標等就能很好地營造出起風的效果,從而使畫面具有較強的空間感。這些表現(xiàn)手法有許多應用例子,特別是在日本動畫中在有戰(zhàn)斗情節(jié)時為了表現(xiàn)人物在空間中進行戰(zhàn)斗,通過刀劍卷起雪花或者煙霧來表現(xiàn)戰(zhàn)斗的激烈程度。雖然這些運用很大程度是為了渲染氣氛,推動故事情節(jié)發(fā)展,但是在一定程度上也對畫面中空間變小也起到一定輔助作用。

二、利用動態(tài)要素增強空間表現(xiàn)力

二維動畫是一種平面動畫,如何在平面上制作出立體效果是二維動畫創(chuàng)作過程中的一個難點。盡管在立體空間表達時有許多創(chuàng)作經驗和技巧,但是最后還是容易出現(xiàn)空間表達效果的不盡人意,畫面看起來很“平”。因此在創(chuàng)作時,應該對上文中提到的影響因素進行理解并運用于創(chuàng)作過程中。

1.利用動態(tài)要素增強靜態(tài)畫面空間表現(xiàn)力

動畫制作過程中,鏡頭拍攝的內容主要為背景場景或者主角所處的環(huán)境等動態(tài)場景,但是中間經常會出現(xiàn)一些靜態(tài)場景畫面,一旦鏡頭長時間停留在這種畫面上時就會讓觀眾感覺這僅僅是一個畫面而不是空間。針對這種情況,可以通過增加畫面內動態(tài)要素和色彩光影等方法襯托畫面內外的空間信息。例如,有些動畫片為了藝術效果,需要采用極簡風格,僅僅通過光影來表現(xiàn)空間信息,為了彌補物體過少而造成空間感削弱。可以通過動態(tài)光影變化來進行彌補,比如:一幅圖中除了主角沒有其他背景信息,一束光照在主角臉上,通過光照射在主角臉上的變化暗示主角躺在一張床上,通過簡單的光影變化和主角動作向觀眾展示出主角所處的環(huán)境。

2.利用動態(tài)參照物增強空間表現(xiàn)力

動畫場景中有時候會出現(xiàn)一些視野畫面很大的場景,例如為了表達特定的氣氛,構建虛擬場景或者一些開闊場景,這種情況下角色周圍如果沒有可信參照物的話,會造成動畫背景跟人物角色之間關聯(lián)較弱。解決這種問題的方法較為簡單,可以添加不同層次的參照物,在空間縱深上構造立體感,同時還可以跟隨鏡頭移動規(guī)律,移動不同場景,給觀眾帶來立體空間錯覺感。但是在部分情況下很難添加真實可信的參照物,例如廣袤的草原、一望無際的大海等,遇到這種問題時,我們可以通過添加粒子運動等來構造空間感。例如草原中可以使用云投影強調縱深關系,還可以通過中景中的碎石,近景中草的高低來給人帶來強烈的空間關系。

總結

我們所處的世界是一個不斷變化著的、三維立體的世界,人們對空間中運動著的事物更加敏感。在二維動畫創(chuàng)作中使用鏡頭移動、主體物軌跡變化和聲音等對周圍空間環(huán)境起到暗示作用,使觀眾在觀賞二維動畫時產生三維觀影效果,結合二維動畫不受拘束的表現(xiàn)形式,能夠建立一個基于現(xiàn)實又超脫于現(xiàn)實的虛擬空間,這也是二維動畫的獨特魅力所在。

參考文獻:

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