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基于核心素養(yǎng)下的小學(xué)英語課堂游戲有效性探索

2019-08-29 02:00應(yīng)春蘭
考試周刊 2019年63期
關(guān)鍵詞:興趣有效性核心素養(yǎng)

摘 要:興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的動力和源泉。能否有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就成為教學(xué)成敗的關(guān)鍵。英語課堂游戲正是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)情境,關(guān)注思維發(fā)展,促進(jìn)語言表達(dá),提高課堂學(xué)習(xí)效率的一個有效教學(xué)手段。本文從游戲的特性、功能、游戲原則和示例等方面進(jìn)行了探討。

關(guān)鍵詞:英語游戲;有效性;興趣;核心素養(yǎng)

一、 引言

《小學(xué)英語教學(xué)與教材編寫綱要》提出,興趣是學(xué)習(xí)語言的關(guān)鍵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣是小學(xué)階段英語教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。英語教學(xué)要注意結(jié)合兒童的心理和生理特點(diǎn),要有利于引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。目前,在小學(xué)英語課堂教學(xué)中,游戲已成為教師常用的教學(xué)手段,大家并不感到陌生。不過,現(xiàn)在由于一些教師對小學(xué)英語教學(xué)任務(wù)和目的認(rèn)識不清,對小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn)了解不夠,在英語教學(xué)中只重形式的多樣化,而忽略了其有效性,導(dǎo)致游戲的使用流于形式,不能充分激活學(xué)生的思維,不能有效激發(fā)學(xué)生的興趣,課堂缺乏活力,使得相當(dāng)一部分學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高,不愛學(xué)習(xí)英語,甚至感覺學(xué)習(xí)是一種負(fù)擔(dān)。要培養(yǎng)學(xué)生的語言能力,文化品格,思維品質(zhì)和學(xué)習(xí)能力,首先應(yīng)基于學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,讓學(xué)生想學(xué),樂學(xué),也才能讓學(xué)生能夠把學(xué)習(xí)的內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)生活和社會當(dāng)中的需求聯(lián)系起來,學(xué)以致用。那么,究竟應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計(jì)小學(xué)英語課堂游戲,才能激發(fā)學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生“樂”學(xué),使英語游戲教學(xué)的價值得到充分體現(xiàn),減少游戲的盲目性,從而提高課堂教學(xué)的效率?本文就這方面問題作一探討。

二、 游戲的特性

游戲是孩子的天性,針對小學(xué)生年齡小,活潑好動的特征,在課堂教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)行游戲活動就成為一種行之有效的方法。但并非所有的游戲都能在教學(xué)中使用,游戲的教學(xué)效能規(guī)定了游戲具有教學(xué)的特性,英語游戲是以英語知識與能力為載體的游戲活動,他必須把英語知識,英語語言能力與游戲活動結(jié)合起來,寓英語學(xué)習(xí)與游戲之中。英語游戲以其內(nèi)容和形式所體現(xiàn)出來的獨(dú)特風(fēng)格在英語教學(xué)中扮演著特殊的角色。學(xué)生可以通過在游戲中的不斷探索,不斷發(fā)現(xiàn),不斷產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機(jī)。

三、 游戲的功能

(一) 游戲促進(jìn)兒童語言的發(fā)展

大量的語言是通過實(shí)踐來掌握的,游戲則為兒童提供了語言表達(dá)的環(huán)境。兒童在游戲中與同伴交流、練習(xí)與理解,通過游戲兒童語言的發(fā)展充滿多元化和趣味性。例如,學(xué)生在學(xué)習(xí)中通過角色扮演來理解語言的涵義,練習(xí)對話,在游戲中可以快速地掌握語言。

(二) 游戲可以促進(jìn)兒童身心健康的發(fā)展

通過運(yùn)動的游戲,能幫助兒童協(xié)調(diào)肌肉運(yùn)動,提高肌體適應(yīng)能力,增強(qiáng)體質(zhì);同時消除緊張、鍛煉意志、增強(qiáng)自信、培養(yǎng)活潑開朗的性格特征等,從而部分地完成體育和德育目的。比如,學(xué)完了時間的表示方法,可以玩《大灰狼先生,幾點(diǎn)了?》的游戲。具體玩法:一位學(xué)生扮演大灰狼,其他學(xué)生扮演小兔子。小兔子一邊走一邊問大灰狼先生:“Mr wolf,whats the time?” 大灰狼必須用英語回答,如:2 oclock,4 oclock,7 oclock 等。當(dāng)大灰狼喊:“Its dinnertime” 時,大灰狼立即起身去抓小兔子,小兔子要盡快跑開,被大灰狼抓住的同學(xué)就成為新一輪游戲的大灰狼。通過這一運(yùn)動游戲,既訓(xùn)練了學(xué)生的運(yùn)動反應(yīng)能力,也有利于培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用英語語言的能力。

(三) 培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)習(xí)主動性和積極性

小學(xué)生由于生理和心理的各方面因素,他們的注意還是無意注意占優(yōu)勢。在教學(xué)中運(yùn)用游戲可以刺激學(xué)生的無意注意,激發(fā)學(xué)生的主動性。例如:在教學(xué)數(shù)字0~20時,可以使用“猜拳”的游戲方式。具體方法是:A、B兩名學(xué)生,同時用手指出示一個數(shù)字,并且說出一個得數(shù),如果A所說的得數(shù)正好是兩個人出示數(shù)字的和,那么A為勝,反之為輸。此游戲充分鍛煉了學(xué)生的聽說能力以及算術(shù)反應(yīng)速度。學(xué)生的注意力完全投入到游戲當(dāng)中,積極性十分高漲。

(四) 創(chuàng)造輕松、活潑和諧的學(xué)習(xí)氣氛,提高學(xué)習(xí)效率

游戲教學(xué)中教師將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥挠螒蚧顒?,和學(xué)生共同參與游戲活動,能喚起學(xué)生友好、愉快的情感體驗(yàn)。而且,通過游戲很快地掌握教學(xué)內(nèi)容,能極大地降低學(xué)生的認(rèn)知和心理負(fù)擔(dān),有助于活躍思維,積極主動地表現(xiàn)自己的才能,從而提高教學(xué)效率。例如:在上課伊始,師生齊唱熟悉的歌曲、律動,做熟悉的教學(xué)小游戲,如猜謎、開火車、找朋友、擊鼓傳花等,吸引孩子們的注意力,調(diào)動他們的學(xué)習(xí)情緒,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣。這種教學(xué)法與傳統(tǒng)的交代該節(jié)課的任務(wù)要來得自然、輕松。動靜結(jié)合,每一個學(xué)生都參與學(xué)習(xí),既操練語言,又培養(yǎng)學(xué)生的集體意識。

四、 游戲教學(xué)示例

游戲的選用要遵循學(xué)生的心理和生理發(fā)展特點(diǎn)、認(rèn)知規(guī)律,從學(xué)生現(xiàn)有的基礎(chǔ)水平出發(fā),游戲的設(shè)計(jì)要有科學(xué)性。在英語課堂上,不能沒有游戲的設(shè)計(jì),但也并不需要時時都做游戲,關(guān)鍵是要讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)好英語,體驗(yàn)與參與語言學(xué)習(xí)的樂趣,培養(yǎng)興趣,樹立英語學(xué)習(xí)的自信心。因此,筆者結(jié)合游戲適合操練的語言知識點(diǎn),游戲適合的年齡段,最佳時長,教具準(zhǔn)備等方面做教學(xué)運(yùn)用實(shí)例介紹。

示例(1):游戲在小學(xué)英語課堂字母教學(xué)中的運(yùn)用

游戲名稱:“接糖”游戲

語言點(diǎn):字母、數(shù)字

適合年齡段:剛學(xué)完26個字母的學(xué)生

游戲時間:10~15分鐘

游戲準(zhǔn)備:“糖果紙”(準(zhǔn)備數(shù)張紙條,每張紙條上寫一個指令,如“唱一首歌、學(xué)貓叫”等,將每張紙條搓成糖果狀,用糖果紙包好)。

技能:聽、說

活動過程:教師把一塊包裝精致的“糖”拋給一位學(xué)生,同時說出一個字母,例如L,接到“糖”的學(xué)生必須立刻說出在字母表中緊跟在L后面的字母,即M。如果說對了,這位學(xué)生可以把“糖”拋給其他任何一位學(xué)生,并說出一個字母,如:W,讓接到“糖”的學(xué)生說出W下面的字母。如果說錯了,就必須“吃”掉精心準(zhǔn)備的“糖”,即執(zhí)行“糖果”上面的指令。

這游戲適合復(fù)習(xí)26個字母或數(shù)詞,短短10分鐘,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的思維,有利于鞏固所學(xué)的字母。

示例(2):游戲在小學(xué)英語課堂單詞教學(xué)中的運(yùn)用

游戲名稱:傳遞單詞

語言點(diǎn):單詞

適合年齡段:各種程度的學(xué)生

游戲時間:10分鐘

游戲準(zhǔn)備:若干單詞卡片

技能:聽、說

活動過程:教師分發(fā)給每組最后一個學(xué)生一張英語單詞卡片?;顒娱_始后,最后一位學(xué)生用耳語把卡片上的單詞告訴前面的學(xué)生,依次用耳語往前傳遞這個單詞。最后,各組最前面的學(xué)生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準(zhǔn)的組獲勝。此游戲的傳話內(nèi)容可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際水平適當(dāng)改變。對于初學(xué)者,可改單詞為字母,對于有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者,可以讓他們傳遞句子。采用競爭、合作學(xué)習(xí)等形式激發(fā)學(xué)生的興趣,幫助學(xué)生鞏固所學(xué)的單詞。

示例(3):游戲在小學(xué)英語課堂句型教學(xué)中的運(yùn)用

游戲名稱:你說我做

語言點(diǎn):各種動作、身體部位、祈使句

適合年齡段:6~12歲

游戲時間:5~10分鐘

游戲準(zhǔn)備:若干單詞卡片

技能:聽、反應(yīng)能力

活動過程:教師快速說出一些祈使句,如:Touch your head. Put your hands on your head. Stand up,please. Turn around.各小組學(xué)生聽到后便馬上做出相應(yīng)的動作,做錯動作者,淘汰出局,最后,哪個組剩下的人數(shù)最多,哪個組為優(yōu)勝組。此游戲還可以采取各組選一名代表上臺來比賽或兩人對抗賽的形式,結(jié)合競賽,獲勝組加上10分,看看哪組得到的累積分?jǐn)?shù)最多則為最終的勝利組。通過游戲,鍛煉了學(xué)生的聽力和反應(yīng)能力,同時培養(yǎng)同學(xué)間的團(tuán)隊(duì)合作精神,增加競爭意識。

五、 結(jié)論

本文論述了在當(dāng)今小學(xué)英語課堂中如何落實(shí)核心素養(yǎng)的提升與開展游戲的重要性和實(shí)踐意義,以及分析了英語課堂游戲教學(xué)法在目前的發(fā)展中存在的問題,還介紹了游戲的特性、功能和原則。作為一名英語教師在教學(xué)中,遵循教學(xué)規(guī)律和學(xué)生生理和心理發(fā)展規(guī)律,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)他們的學(xué)習(xí)興趣,是義不容辭的責(zé)任。充分運(yùn)用游戲教學(xué),可以使英語學(xué)習(xí)變得輕松、快樂。讓學(xué)生在愉快的情感體驗(yàn)中不知不覺地學(xué)習(xí),拓展思維,獲得心理的滿足感,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自信心,從而提高學(xué)習(xí)的興趣和效率。并給學(xué)生提供表達(dá)的平臺,從而實(shí)現(xiàn)對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)和提升。

參考文獻(xiàn):

[1]魯子問.小學(xué)英語游戲教學(xué)理論與實(shí)踐[M].北京:中國電力出版社,2005.

[2]張海金.小學(xué)英語課堂游戲100例[M].北京:外語教學(xué)與研究出版社,2003.

[3]朱浦.教學(xué)專題透析[M].上海:上海教育出版社,2008(7).

作者簡介:

應(yīng)春蘭,福建省龍巖市,武平縣巖前中心學(xué)校。

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