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二維動畫中人物動作設計的研究與創(chuàng)作

2019-09-10 22:22:26李華
理論與創(chuàng)新 2019年2期
關鍵詞:二維動畫

李華

【摘要】動畫是現(xiàn)代社會一種需求旺盛的藝術表現(xiàn)形式,其受眾、應用范圍,無論是從年齡的角度還是數(shù)量的角度上看,都是極其龐大的,從蹣跚學步的兒童到沉浮商海的精英,動畫受眾廣泛,在許多行業(yè)被需要。而二維動畫是目前動畫最主要的部分之一,其歷史悠久、技術成熟,在社會各行各業(yè)發(fā)揮著重要作用。作為二維動畫的核心元素,動作設計就顯得極為重要,本文以經(jīng)典二維動畫《三國演義》為例,對二維動畫中人物動作的設計進行分析。

【關鍵詞】二維動畫;人物動作;藝術表現(xiàn)形式

動畫片問世至今已經(jīng)接近100年,最初的動畫片出現(xiàn)在20世紀早期的美國,以其獨有的魅力很快傳入其他各國,我國也在這一時期開始了對動畫片的創(chuàng)作,抗日戰(zhàn)爭時期有所中斷,但大體上看,動畫片在我國的發(fā)展還是持續(xù)的。動畫片最大的魅力在于“動”,它可以通過藝術性的夸張完成很多電視劇、電影中無法完成的動作,因此應用范圍和受眾都極其廣泛,近些年來,我國二維動畫開始和國外合作,取得一定的成績,《三國演義》是其中較為出色的代表。

一、二維動畫的基本介紹

(一)二維動畫的概念

我們眼中的世界在正常情況下被稱為三維世界,其特色是畫面具有立體感;相對的,一維是指“點”,而二維是指“面”,二維動畫即是展示在平面上的動畫,無論鏡頭怎樣切換,眼前的畫面都是平面觀感,二維動畫只是通過技術手段模擬現(xiàn)實世界。

(二)二維動畫的現(xiàn)狀

提到動畫,我們首選就會想到兩個技術發(fā)達的國家,美國和日本,眾所周知的是,美國和日本的商業(yè)動畫、尤其是二維動畫技術十分發(fā)達,產(chǎn)值十分驚人。在去年的有關調(diào)查中,美國的動畫產(chǎn)業(yè)占據(jù)著世界市場接近30%的份額,產(chǎn)值超過300億美元,迪士尼公司等美國著名的動畫公司,幾乎每年都有高質(zhì)量的商業(yè)動畫電影問世,而且從目前來看,依然沒有哪一國的動畫產(chǎn)業(yè)能夠撼動美國動畫產(chǎn)業(yè)在國際上的地位。日本是僅次于美國的國際第二動畫制造大國,由于各方統(tǒng)計數(shù)據(jù)不一致,我們暫時無法得知日本動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的具體數(shù)額,但從日常生活的影響力來看,這個數(shù)字必然不小。

我國的二維動畫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化水平也已經(jīng)較高,但在技術上依然不如美國和日本,動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值所占GDP比重較之以上兩國也有差距,作為一個歷史悠久的文化大國,這是我國需要反思的。

二、《三國演義》人物動作設計的特色

(一)適度的超現(xiàn)實主義夸張

動畫版《三國演義》是一部中日合作拍攝的作品,日本文化產(chǎn)業(yè)發(fā)達,動畫占了其中相當大的一部分比重,日本動畫特點之一即是對超現(xiàn)實主義的刻意追求。這種特色在動畫版《三國演義》中也得到了多處體現(xiàn)。

在《長坂之戰(zhàn)》劇情中,劉備所率軍隊和百姓被曹操大軍追趕,艱難抵抗,漸漸處于下風,這時候從江夏趕來支援的關羽出場了,細心觀眾不難發(fā)現(xiàn),關羽出場的動作是極其夸張的,關羽乘騎赤兔馬,離地距離很高,用從天而降形容也并不夸張,這在現(xiàn)實世界中是不可能出現(xiàn)的,然而在二維動畫中卻可以通過藝術性的表現(xiàn)手法得到實現(xiàn),更為重要的是,這種夸張對所要表達的內(nèi)容起到了很好的推動作用,使動畫片所要表達的救援行動顯得十分成功。

同樣,在《轅門射戟》劇情中,超現(xiàn)實主義的手法也起到了十分積極的作用,這一部分的核心劇情是,袁術派出大將紀靈帶領10萬軍隊進攻駐軍小沛的劉備,劉備賬下只有5000人,想抵擋紀靈的進攻幾乎是不可能的,于是劉備向盤踞徐州的呂布求救,呂布設轅門射戟之計,成功的使雙方罷兵。這一段所要表達的是呂布過人的武力,在人物動作的設計上,也采用了極其夸張的手法,中軍和轅門的距離是150步,但從動畫畫面上看,距離遠超過150步,同時,呂布所用大弓相較普通弓箭也大了許多,這些夸張設計同樣是與現(xiàn)實社會不符的,但更能充分體現(xiàn)呂布過人的武力,使劇情更好的獲得發(fā)展和延續(xù)。

(二)人物動作更有效的突出了人物性格

總體來說,《三國演義》有厚重的歷史感,是我國四大名著之一,問世至今已經(jīng)有幾百年,人物各有性格特點,而且早在90年代,就有相關動畫作品和影視作品問世,這意味著核心人物的性格特色已經(jīng)深入人心,在動畫版《三國演義》中,制作人員通過對人物動作的設計和把握,使人物特點達到和歷代作品較為相合的程度,這是極為可貴的。

以董卓為例來說,作為歷史人物,他的特點是身軀肥碩、性格暴躁,在動畫版《三國演義》中,董卓走路緩慢,聲音粗暴,經(jīng)常手握、拔出寶劍,這些動作設計充分體現(xiàn)了人物性格[4]。

無獨有偶,動畫中的諸葛亮也是符合歷史形象的,歷史上的諸葛亮機智從容、多才多藝,而且以鞠躬盡瘁、死而后已為座右銘,為蜀漢辛勞了一生,在動畫版《三國演義》中,為諸葛亮設計了很多獨有的動作,從“三顧茅廬”劇情開始,早期的諸葛亮總是微笑處事,顯得胸有成竹,到了后期,就著重于諸葛亮上出師表、伏案辦公等動作,使諸葛亮的形象更加豐滿,性格也更加深入人心。

總結

我國是文化大國,雖然動畫水平暫時不如美日等國,但隨著技術水平的提高,讓文化產(chǎn)業(yè)和二維動畫產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達還是很現(xiàn)實和有必要的。

參考文獻

[1]呂思思. 論動畫設計的難點和策略[J]. 才智,2014,14:268.

[2]朱小健. 《一米陽光》動畫創(chuàng)作[J]. 福建電腦,2016,11:88+138.

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