余冬梅 王瑞
摘要:教師要仔細(xì)了解幼兒游戲行為包含哪些內(nèi)容,心中明確觀察要點(diǎn),靈活運(yùn)用觀察方法,記錄幼兒關(guān)鍵行為,根據(jù)幼兒行為評價幼兒游戲水平并及時調(diào)整游戲材料,挖掘出數(shù)學(xué)區(qū)域游戲材料的價值,真正滿足幼兒需要,促進(jìn)幼兒數(shù)學(xué)區(qū)域游戲走向更高水平。
關(guān)鍵詞:觀察要點(diǎn)?觀察方法?白描記錄?反思提升
《幼兒園教師專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)》中明確指出:教師應(yīng)掌握觀察、談話、記錄等了解幼兒的基本方法。具有對幼兒“游戲活動的支持與引導(dǎo)”的能力。每當(dāng)幼兒游戲時間,經(jīng)常能看到教師忙碌地游走于各個區(qū)域中觀察幼兒游戲,其實(shí)大多教師處在對幼兒游戲行為觀察的茫然階段,該怎樣觀察,觀察幼兒哪些游戲行為?筆者歸納出以下幾點(diǎn)供教師們參考:
一、剖析幼兒游戲行為,明確觀察要點(diǎn)。
在小班數(shù)學(xué)區(qū)域游戲中,幼兒的游戲行為表現(xiàn)具有很大的不確定性,幼兒想玩什么、怎么玩、和誰玩、如何操作材料等,都是不能預(yù)設(shè)的。那么在幼兒游戲時教師要關(guān)注幼兒的哪些游戲行為呢?我園根據(jù)幼兒年齡特征及數(shù)學(xué)區(qū)域游戲的特點(diǎn)將小班幼兒的游戲行為進(jìn)行了歸納梳理,總結(jié)如下要點(diǎn)。情緒:包含有愉悅、中性、被動。動作:操作游戲材料動作過程是探索類、象征類還是嬉戲類。角色:無角色意識和有角色意識及分工。語言:自言自語、同伴之間的交流、協(xié)商、合作及沖突等。材料:如何與材料互動、是否遵守游戲規(guī)則。
教師進(jìn)到數(shù)學(xué)游戲區(qū)域觀察時,心中要明確幼兒游戲行為的觀察要點(diǎn),有的放矢,這樣就能真正地深入、細(xì)致地進(jìn)行觀察。
如亮亮拿到“猜蘋果”的游戲材料時笑瞇瞇的。他問旁邊的閃閃“你和我玩嗎?”閃閃沒有理睬他,離開了數(shù)學(xué)游戲區(qū)。亮亮走了幾步來到剛剛面前問“你和我玩嗎?”剛剛搖了搖頭,自己去選游戲材料了。亮亮又問了敏敏“你和我玩嗎?”,敏敏直接說“不好”并走到剛剛身邊看游戲了。亮亮的小臉上沒有了笑容,“你和我玩嗎?”的聲音也明顯越問越小。一旁的我看到他沮喪的表情都快忍不住想去做他游戲伙伴,這時又聽到亮亮對已經(jīng)取好游戲材料從他身邊經(jīng)過的順順說“你和我玩嗎?”,亮亮猜想順順不會和他一起游戲,所以當(dāng)順順答應(yīng)了,亮亮小臉一下就樂開了花,他主動拉順順的手來到游戲場地并讓順順先選游戲角色。整個游戲過程亮亮都非常專注,情緒高漲,當(dāng)亮亮問順順是想當(dāng)小豬還是小兔子,順順說我就只想當(dāng)小兔子,我來藏蘋果,亮亮答應(yīng)了并主動戴上眼袋,不厭其煩地扮演小豬角色。在反復(fù)的游戲中,因亮亮的謙讓,游戲中兩個小朋友相處得非常好,在反復(fù)的猜蘋果游戲過程中熟練地掌握了上、下、里、外空間方位的知識。
二、靈活運(yùn)用觀察方法,聚焦關(guān)鍵行為。
觀察方法一般有環(huán)視觀察法、蹲點(diǎn)觀察法、重點(diǎn)跟蹤觀察法。在幼兒剛剛進(jìn)入小班數(shù)學(xué)游戲區(qū)域時,教師可以通過環(huán)視觀察來判斷進(jìn)入數(shù)學(xué)區(qū)的幼兒是否都找到合適的操作材料,從而把握和認(rèn)識其游戲的能力水平和相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。然后采用蹲點(diǎn)觀察方法,教師也可事先確定二三位幼兒作為觀察對象,全程跟蹤觀察他們在數(shù)學(xué)區(qū)域活動中的游戲行為。
教師要靈活運(yùn)用各類觀察方法去了解幼兒的游戲行為,并根據(jù)幼兒游戲行為真正地分析出他們的興趣與需要,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。如:教師運(yùn)用了蹲點(diǎn)觀察法發(fā)現(xiàn):在數(shù)學(xué)游戲區(qū)“小小鋪路工”的游戲中,欣欣先將“兩條小路”;統(tǒng)一顏色的紙板“馬路”和不同顏色的泡沫板“馬路”,按照順序擺在了地板上,隨后又將裝有不同顏色、不同形狀的“石頭”操作盒拿到旁邊,她先是拿到一個小的三角形紙板在手里,來到紙板“馬路”上開始尋找合適的“洞”,欣欣連續(xù)試了三次,不是洞大了,就是洞小了,只見欣欣把三角形紙板放回了操作盒子里面。重新拿起了正方形彩色的泡沫塑料來到泡沫板“馬路”面前,很快就按照顏色和形狀把馬路鋪好了。
教師蹲點(diǎn)在“小小鋪路工”游戲場地,通過跟蹤觀察,發(fā)現(xiàn)欣欣能說出三角形等形狀的名稱,能夠準(zhǔn)確地將泡沫板“馬路”鋪好。教師在投放游戲材料前預(yù)設(shè)想泡沫塑料的馬路應(yīng)該比紙板的馬路難鋪,可是通過觀察幼兒的游戲行為才發(fā)現(xiàn)顏色的對應(yīng)對小班孩子來說更容易。教師將“小小鋪路工”游戲做了調(diào)整,在游戲中添加了小動物回家游戲情境,將泡沫塑料板的“馬路”放在紙板的“馬路”前面,讓幼兒在完成低難度任務(wù)后自行進(jìn)階至高難度材料。以保持游戲活動對幼兒的挑戰(zhàn)性與吸引力。
教師只有在有效的觀察基礎(chǔ)上,才能聚焦幼兒關(guān)鍵行為,并根據(jù)幼兒的行為評價幼兒的游戲水平并調(diào)整游戲材料,挖掘出數(shù)學(xué)區(qū)域游戲材料的價值,滿足幼兒真正的需要,支持和助推數(shù)學(xué)區(qū)域游戲走向更高水平。
三、真實(shí)記錄有效信息。
記錄是觀察的一種體現(xiàn),文字式、表格式、照片或DV等形式是常用的觀察記錄的形式。如何分析幼兒行為,記錄有效信息,更好地梳理出幼兒游戲行為的總體脈絡(luò)促進(jìn)幼兒發(fā)展呢?以下是筆者根據(jù)觀察要點(diǎn)撰寫的觀察記錄數(shù)學(xué)區(qū)域游戲“消滅害蟲”。
觀察時間:2019年1月2日
觀察班級:小三班
游戲類型:數(shù)學(xué)區(qū)域游戲
行為記錄要點(diǎn):“消滅害蟲”游戲幼兒行為觀察
游戲開始:發(fā)起者——浩浩,回應(yīng)者——貝貝。
地點(diǎn):數(shù)學(xué)游戲區(qū)靠墻的地面位置
游戲過程:拍蟲—計(jì)數(shù)
完整游戲的時間:10:01—10:07
幼兒游戲行為——
語言協(xié)商:浩浩從數(shù)學(xué)游戲區(qū)的柜子里拿出“消滅害蟲”游戲材料,他對身邊的貝貝說:“我們一起玩?”貝貝說“好”。
角色扮演:浩浩小朋友拿了一只帶有小熊特征“手拍”扮小熊,貝貝小朋友選擇了藍(lán)色的代表藍(lán)精靈“手拍”扮藍(lán)精靈。
解決問題:自行解決
浩浩和貝貝知道“消滅害蟲”游戲規(guī)則,他倆開始出石頭剪刀布,貝貝出了石頭,浩浩出了剪刀。貝貝開心地邊拿骰子邊說:“我贏了,我先扔”。
合作:貝貝將骰子向上一扔,等到骰子落下時湊到跟前一看,朝上那一面上有兩只“蚊子”。貝貝拿著藍(lán)精靈“手拍”,低下頭看地面上蟲子圖片,她忽地一下拿著手拍往地上的“蚊子”拍下去,然后拿起手拍并將拍子翻轉(zhuǎn)過來,笑瞇瞇地將蚊子圖片從手拍上取下來并貼到榮譽(yù)板的藍(lán)精靈后面。貝貝又去拍第二只“蚊子”,她用力地用拍子去拍“蚊子”,連續(xù)拍了兩下,手拍舉起時,“蚊子”還在地上,一旁的浩浩用手直接把“蚊子”放在了貝貝的手拍上,貝貝愣了一下看看浩浩,然后從手拍上拿下“蚊子”放在榮譽(yù)板“蚊子”的后面。浩浩說“該我了”,他連續(xù)打三只時笑著對貝貝說“這是第三只”。然后浩浩走到榮譽(yù)板面前,將手上的三只“蒼蠅”貼到榮譽(yù)板小熊后面。貝貝也走到浩浩身邊,浩浩看著榮譽(yù)板對貝貝說“我打了三只害蟲,你打了兩只,我贏了!”。
操作的成功指數(shù):浩浩和貝貝了解游戲規(guī)則,并在游戲中鞏固并運(yùn)用了以只數(shù)比多少的數(shù)學(xué)知識。
表情:游戲開始時浩浩愉悅,貝貝中性。游戲中間貝貝有些著急。游戲最后浩浩和貝貝都很開心。
通過觀察記錄可以幫助教師清晰地總結(jié)出數(shù)學(xué)區(qū)域游戲活動開展情況,如:材料是否是幼兒感興趣的、幼兒的社會性發(fā)展、幼兒的個體差異等等。通過觀察記錄,教師可以真實(shí)地了解幼兒已有水平、個別差異、反思游戲材料的適宜性及自身的教育行為。
四、反思數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì),提升專業(yè)發(fā)展。
幼兒的游戲行為發(fā)展水平包括個別幼兒發(fā)展水平和班級幼兒發(fā)展水平。每位幼兒在沿著相似進(jìn)程發(fā)展的過程中,各自的發(fā)展速度和到達(dá)某一水平的時間不完全相同。要充分理解和尊重幼兒發(fā)展進(jìn)程中的個別差異,支持和引導(dǎo)他們從原有水平向更高水平發(fā)展。教師通過觀察了解幼兒行為表現(xiàn),分析幼兒行為背后的發(fā)展需求;判斷幼兒發(fā)展的水平,并根據(jù)幼兒的行為表現(xiàn)調(diào)整游戲材料,提出支持幼兒發(fā)展的策略。如果幼兒對材料的興趣不高,經(jīng)過幾次操作后就失去了興趣,不愿再去操作,那就說明這些材料不適合幼兒的發(fā)展需求。
在游戲活動中教師要聚焦幼兒的關(guān)鍵游戲行為,根據(jù)游戲觀察記錄反思并提升創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,投放游戲材料的適宜性。帶班教師應(yīng)做一名有效的游戲觀察者,在多角度、多維度的觀察活動中自己的已有經(jīng)驗(yàn)及現(xiàn)有水平能得到不同層面的專業(yè)發(fā)展,從而使數(shù)學(xué)區(qū)域游戲活動更適宜,更有效!
責(zé)任編輯:陸晨陽