時(shí)榮學(xué)
數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)他們主動(dòng)探究思考,開發(fā)其創(chuàng)造性思維;幫助學(xué)生掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。另外,教學(xué)中恰到好處的激趣,能使學(xué)生迅速地進(jìn)入最佳狀態(tài),并能主動(dòng)積極、心情愉快地參與學(xué)習(xí),讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過程中充分感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。如何才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?筆者結(jié)合實(shí)際教學(xué)談幾種激趣方法。
游戲激趣法
游戲因其具有愉悅性、主動(dòng)性等特點(diǎn),深受小學(xué)生的歡迎。將活潑多樣的游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中,能實(shí)現(xiàn)寓教于樂的效果。
學(xué)生在歡快的游戲活動(dòng)氛圍中,不僅動(dòng)手、動(dòng)口,更是積極開動(dòng)腦筋,以趣促思。做游戲滿足了小學(xué)生好奇、好動(dòng)的特點(diǎn),在玩游戲的過程中體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的愉悅感。
例如,筆者教四年級(jí)(上冊(cè))教學(xué) “可能性”(因?yàn)楫?dāng)時(shí)公開課時(shí),教學(xué)內(nèi)容選擇空間不大,所以選的是三年級(jí)學(xué)生)時(shí),課前,筆者準(zhǔn)備了紅、黃、藍(lán)、綠4種顏色的小球,放在四個(gè)口袋中。課堂上,先安排學(xué)生做“摸球游戲”,通過這個(gè)游戲,體驗(yàn)事情發(fā)生的確定性和不確定性?!懊蛴螒颉苯Y(jié)束后,再讓學(xué)生做“裝球游戲”。將學(xué)生分成幾個(gè)小組,按照要求將小球放入透明袋中,并比一比哪個(gè)小組最快完成。兩個(gè)小游戲結(jié)束后,讓學(xué)生嘗試用幾個(gè)表示可能性的副詞如“一定”“不可能”“可能”等描述生活中的一些事情。這種從游戲中引入教學(xué)內(nèi)容的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生感覺生動(dòng)有趣,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
謎語激趣法
謎語作為中國古代勞動(dòng)人民的集體智慧結(jié)晶,是一種傳統(tǒng)益智游戲,頗受小學(xué)生歡迎。猜謎語的過程中,能活躍思維,通過猜測(cè)、聯(lián)想等方式破解謎底。恰當(dāng)引入謎語,能迅速吸引學(xué)生的注意力,讓他們盡快投入學(xué)習(xí)活動(dòng)。例如,在教學(xué)“鐘表的認(rèn)識(shí)”時(shí),先出示一則謎語:“沒腿它會(huì)跑,沒口它會(huì)叫,天天提醒你,每天要起早?!弊寣W(xué)生猜一猜,打一生活用品。學(xué)生紛紛開動(dòng)腦筋,踴躍說出自己的謎底。與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的謎語一下子就將學(xué)生的注意力集中到要學(xué)習(xí)的內(nèi)容上,激活了學(xué)生的思維,也讓學(xué)生保持了持久的學(xué)習(xí)興趣。
故事激趣法
故事的魅力是無限的,愛聽故事是小學(xué)生的心理特點(diǎn)。有趣的故事內(nèi)容通常能立即抓住小學(xué)生的注意力。故事要與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,注意故事的生動(dòng),才能引人入勝。引入故事,將枯燥無味的數(shù)學(xué)知識(shí)變得生動(dòng)有趣。例如,在教學(xué)“加法的交換律”時(shí),給學(xué)生說了“朝三暮四”的故事。李伯伯養(yǎng)了一群猴子,給他們喂桃子時(shí),李伯伯對(duì)猴子們說:“早上給你們喂三個(gè),晚上喂四個(gè),可以嗎?”這群猴子一聽,都覺得桃子太少了,便大聲嚷道:“不行!不行!”李伯伯想了一下,接著說:“那好吧!早上給你們喂四個(gè),晚上喂三個(gè)?!?猴子這時(shí)聽了李伯伯的話,也不再大聲叫嚷,都覺得很滿意。為什么?學(xué)生紛紛發(fā)言。筆者及時(shí)抓住時(shí)機(jī)引導(dǎo):這里面還藏著數(shù)學(xué)知識(shí)呢,大家想不想知道?一下子就激起了學(xué)生的求知欲,調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
多媒體激趣法
小學(xué)生正處于形象思維快速發(fā)展階段,對(duì)于直觀形象的教學(xué)活動(dòng)更感興趣,也更容易理解所學(xué)的內(nèi)容。所以在教學(xué)中,筆者經(jīng)常運(yùn)用多媒體教學(xué)手段,變靜為動(dòng)、化虛為實(shí),提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教學(xué)解決“樹上有9只小鳥,飛走了6只,還剩幾只?”這道題,對(duì)于低年級(jí)學(xué)生來說,若直接讓他們讀題,理解題中文字的意思是很難的。所以,在教學(xué)時(shí)先出示一張?jiān)谝豢脴渖袭嬘?只小鳥的PPT,讓學(xué)生仔細(xì)觀察,而后說出樹上有幾只鳥。屏幕上播放從原來樹上的9只小鳥里飛走6只小鳥的畫面。這時(shí),筆者問:“飛走幾只?這6只小鳥是從哪里飛走的?”學(xué)生回答后,再讓他們觀察現(xiàn)在樹上還有幾只小鳥,并要求學(xué)生求現(xiàn)在樹上的小鳥數(shù)用什么方法計(jì)算,為什么?這樣通過PPT的直觀演示,不但能使學(xué)生的注意力高度集中,而且也提高了學(xué)生的理解題意、表達(dá)題意的能力。
操作激趣法
在教學(xué)實(shí)踐中,教師要充分借助豐富的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生進(jìn)行分一分、數(shù)一數(shù)、畫一畫、擺一擺、拼一拼等活動(dòng),在活動(dòng)中注意觀察,從中發(fā)現(xiàn)規(guī)律。通過指尖上的體驗(yàn),抽象的概念、法則變得具體、變得形象,學(xué)生不僅容易懂,還記得牢,學(xué)習(xí)興趣得以極大的激發(fā)。例如,在學(xué)習(xí)“11至20各數(shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),筆者在課前準(zhǔn)備了11根小棒,課上提問:“想一想,怎樣擺才能很快看出這個(gè)數(shù)是11?”很快,學(xué)生就踴躍舉起小手:“左邊擺5根,右邊擺6根?!?“左邊擺10根,右邊擺1根”“10根捆成一捆擺在左邊,右邊擺1根?!惫P者發(fā)現(xiàn),學(xué)生的反應(yīng)已逐漸接近本節(jié)課要講的重點(diǎn)內(nèi)容,抓住契機(jī),及時(shí)表揚(yáng)學(xué)生積極開動(dòng)腦筋,讓他們進(jìn)一步思考并討論:“這些不同的擺法中,哪一種擺法更直觀?”學(xué)生通過自己的思考,從1根1根地?cái)[的操作實(shí)踐開始,最后到把左邊10根捆成1捆,表示“10”,右邊擺1根。計(jì)數(shù)單位“10”的概念就在學(xué)生頭腦中初步形成。筆者抓住機(jī)會(huì),適時(shí)插入“1捆是1個(gè)10,1根是1個(gè)一。11里有1個(gè)10和1個(gè)一”。學(xué)生通過自己的操作活動(dòng),逐步抽象出數(shù)的概念,這就達(dá)成了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。
(作者單位:安徽省天長(zhǎng)市汊澗小學(xué))