駱鵬
數(shù)學思維就是借助數(shù)學思想和解決問題的思維的方法,其對初中生的成長具有重要的意義,在幫助掌握數(shù)學知識的同時,還可以培養(yǎng)學生的觀察、分析和判斷能力,引導(dǎo)學生利用數(shù)學知識去解決生活中的問題。
一、在初中數(shù)學教學中利用數(shù)學游戲教學作用
首先,實現(xiàn)了人性化教育。相較于傳統(tǒng)的數(shù)學教學方法,數(shù)學與游戲的結(jié)合有利于培養(yǎng)學生的思維能力。初中生喜歡游戲,探究意識強,所以游戲化的方法迎合了學生的心理,同時也有利于挖掘?qū)W生的潛能,實現(xiàn)學生個性化發(fā)展,構(gòu)建良好的師生關(guān)系。其次,實現(xiàn)了自由化教育。數(shù)學科學是嚴謹?shù)?,但是教學過程可以是輕松、充滿趣味性的,借助游戲并不妨礙學生嚴謹?shù)膶W習態(tài)度,在教師的把握下可以達到寓教于樂的作用,啟發(fā)學生的智力。
二、如何借助數(shù)學游戲培養(yǎng)學生的數(shù)學思維
(一)注重興趣的引導(dǎo)
“興趣是最好的老師”,借助數(shù)學游戲開展教學顯然更有利于提升學生的學習興趣,其感悟數(shù)學的魅力。在教學環(huán)節(jié),教師應(yīng)當結(jié)合教學內(nèi)容,將一些游戲滲透其中,以此開發(fā)學生的智力,進而讓學生掌握相關(guān)的原理,形成完善的知識脈絡(luò),具備利用數(shù)學思維思考問題的習慣。
比如學習北師大版七年級數(shù)學上冊的《有理數(shù)》,在教師講解相關(guān)知識點后可以開展數(shù)學游戲,具體如下:教師拿出一副撲克牌,要求在教師展示出4張撲克牌后,學生馬上分析出如何利用四則運算得到結(jié)果為24,比如2、3、6、8;3、3、5、6;9、5、A、5,教師要鼓勵學生參與其中,并且為表現(xiàn)優(yōu)異的學生提供獎勵,這樣學生的興趣不僅會提升,同時計算能力也會增強,再如學習北師大版七年級數(shù)學下冊《與三角形有關(guān)的角》時,會講解道:“三角形內(nèi)角和是 180 度”這個定理,不過部分學生也會不解。這時教師就可以讓學生用剪刀裁剪出一個三角形,并且與學生交流:“同學們?nèi)绻麑⑷我鈨蓚€角剪下,并且和剩下角組合在一起會發(fā)生什么?”學生饒有興致地操作后,會得到一個平角,這樣“三角形內(nèi)角和定理”就不攻自破。
(二)注重數(shù)學思想的滲透
在初中數(shù)學課堂上,很多游戲活動都在教師的精心設(shè)計中滲透了數(shù)學思想,學生在參與中會逐漸提升知識的深度與廣度,領(lǐng)會數(shù)學的奧秘。在新課標的要求下,教師需要在保證學生掌握數(shù)學知識的前提下創(chuàng)新教學方法,提升教學的趣味性,而在游戲中帶領(lǐng)學生理解和運用數(shù)學概念無疑是有效的途徑,有利于激發(fā)學生內(nèi)在的學習動力。比如學習北師大版八年級數(shù)學上冊《平面直角坐標系》時,講解橫坐標、縱坐標內(nèi)容時,教師就可以利用游戲化的教學策略,教師可以在地面上畫出一個直角坐標系,然后邀請一位學生隨機站在某個象限中,教師指定出某個坐標后,讓大家分析如何利用橫坐標、縱坐標以及距離通過兩次移動到達教師指定的點,這樣學生就對平面直角坐標系的知識良好掌握,數(shù)學思維能力也因此得到培養(yǎng)。學生在參與游戲后,對坐標軸以及如何在平面直角坐標系下計算也會得到強化。
(三)注重合作與探究精神的培養(yǎng)
在游戲化的教學策略中,教師可以讓學生合作學習,借助團隊的力量盡快達成學習任務(wù)。學生在相互配合中,不僅培養(yǎng)了團隊意識,也有利于學生自信心的提升,在共同的探究下產(chǎn)生解答的成就感。比如學習北師大版七年級數(shù)學下冊《幾何圖形初步》時,教師可以在黑板上畫出長方體、圓柱體,然后向?qū)W生提問:“這兩種都是火車車廂的模型,大家猜分析出圖形展開后會是什么樣的嗎?下面大家以小組的形式畫出這兩種圖形的展開圖,并且折疊后看看是否可以得到車廂的模型?!?/p>
三、結(jié)語
綜上所述,在初中數(shù)學教學中,數(shù)學思維品質(zhì)的培養(yǎng)已經(jīng)受到廣大教師的高度關(guān)注,需要教師注重興趣的引導(dǎo),并且注重數(shù)學思想的滲透。此外,還要注重合作與探究精神的培養(yǎng),這樣學生才會更多感受游戲帶來的樂趣。 在今后的教學中,教師還要根據(jù)學生的需求和教師需要,引進更多具有趣味性的游戲活動,進而實現(xiàn)學生數(shù)學綜合素養(yǎng)的全面提升。
(責編? 唐琳娜)