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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用分析

2019-10-08 04:29:04楊淑霞
課程教育研究 2019年30期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)初中信息技術(shù)

【摘要】隨著新課程改革的不斷發(fā)展,初中信息技術(shù)課程也受到越來(lái)越廣泛的關(guān)注和重視,初中信息技術(shù)課程本身的實(shí)踐性和操作性非常強(qiáng),對(duì)于學(xué)生思維能力和實(shí)踐能力的培養(yǎng)具有十分重要的作用。但是,在實(shí)際的初中信息技術(shù)教學(xué)中,卻有很多學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)不感興趣,因此信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量也得不到顯著的提高。通過(guò)實(shí)踐,我們發(fā)現(xiàn),將游戲化教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程中,對(duì)信息技術(shù)課程的發(fā)展有著積極的作用。基于此,本文就對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡(jiǎn)單的分析。

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué) ?初中 ?信息技術(shù)

【中圖分類號(hào)】G633.67 ?【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)30-0161-02

近年來(lái),隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,我們已經(jīng)步入信息化時(shí)代,而信息技術(shù)也已經(jīng)融入人們生產(chǎn)生活與社會(huì)發(fā)展進(jìn)步的方方面面,并發(fā)揮著積極地促進(jìn)作用,面對(duì)目前國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的局面,信息技術(shù)的發(fā)展水平也已經(jīng)成為衡量國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力的標(biāo)準(zhǔn)之一,那么培養(yǎng)專業(yè)化的信息技術(shù)人才就成為當(dāng)務(wù)之急。

一、初中信息技術(shù)教學(xué)中存在的問(wèn)題

(一)對(duì)信息技術(shù)課程的重視度不夠

在目前的學(xué)校教育中,包括學(xué)校方面以及教師、學(xué)生等都對(duì)信息技術(shù)課程存在認(rèn)識(shí)上的誤區(qū),主要體現(xiàn)為對(duì)信息技術(shù)課程的不重視。受應(yīng)試教育的影響,學(xué)校以及教師都十分關(guān)注學(xué)生文化課程的學(xué)習(xí),對(duì)于信息技術(shù)課程則認(rèn)為與學(xué)生的文化課學(xué)習(xí)沒(méi)有關(guān)系,反而會(huì)浪費(fèi)學(xué)生的時(shí)間和精力,這一點(diǎn)從課程表上就能體現(xiàn)出來(lái),很多學(xué)校一周才會(huì)給學(xué)生安排一節(jié)信息技術(shù)課程,而且課程的教學(xué)質(zhì)量還得不到保障。另外,是對(duì)信息技術(shù)教師的不重視,在很多學(xué)校以及文化課教師的眼中,信息技術(shù)是一門副科,而且課程安排比較少,因此對(duì)信息技術(shù)教師的要求也不太高,學(xué)校常常會(huì)安排信息技術(shù)教師做一些職責(zé)之外的事情,這在一定程度也影響了信息技術(shù)教師做教研的時(shí)間和精力。最后,學(xué)校和教師對(duì)信息技術(shù)課程的態(tài)度也影響著學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程的態(tài)度,學(xué)生普遍認(rèn)為,信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)與自己的文化課程學(xué)習(xí)以及升學(xué)情況沒(méi)有影響,學(xué)不學(xué)無(wú)所謂。我們都知道,教師和學(xué)生是課堂教學(xué)的主要因素,而他們對(duì)課程的態(tài)度直接決定著課堂教學(xué)的效果。

(二)信息技術(shù)課程的教學(xué)模式單一

從根本上來(lái)說(shuō),由于學(xué)校、教師以及學(xué)生都對(duì)信息技術(shù)課程不甚重視,因此,教師也不會(huì)花太多時(shí)間與精力去對(duì)信息技術(shù)課程進(jìn)行教學(xué)研究,畢竟課堂教學(xué)質(zhì)量的提升并不是教師一個(gè)人就能決定的,這在一定程度上就打擊了信息技術(shù)教師的教學(xué)熱情。所以,在目前的信息技術(shù)教學(xué)中,很多教師還在使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,有的教師在課堂上滔滔不絕地進(jìn)行講解,學(xué)生則被動(dòng)的聽(tīng)講,學(xué)生自身的主體作用完全發(fā)揮不出來(lái),有的教師則很尊重學(xué)生的主體性,直接把信息技術(shù)課程變成了學(xué)生用電腦玩游戲的課程,無(wú)論是哪種情況,都對(duì)學(xué)生的發(fā)展造成了阻礙。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣低迷,主體作用得不到真正的發(fā)揮,因而信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量也就得不到提升。

(三)信息技術(shù)課程的師資力量以及教學(xué)設(shè)備不足

雖然在新課程改革的指導(dǎo)下,信息技術(shù)課程得到了一定的關(guān)注和重視,但是在目前很多學(xué)校中,信息技術(shù)課程的教學(xué)設(shè)施并不完善,設(shè)施不全或者設(shè)施損壞的情況常常出現(xiàn),而且還缺乏專業(yè)的維修人員,通常由信息技術(shù)教師來(lái)兼職,這些情況都嚴(yán)重影響了信息技術(shù)課程的正常教學(xué)。另外,除了設(shè)備上的不足,信息技術(shù)課程的師資力量也嚴(yán)重不足,一方面是很多學(xué)校沒(méi)有專業(yè)的信息技術(shù)教師,常常由其他學(xué)科的教師來(lái)兼職,這種情況在偏遠(yuǎn)農(nóng)村地區(qū)尤為嚴(yán)重。另一方面是信息技術(shù)教師的專業(yè)能力不足,信息技術(shù)的更新速度太快,這就要求教師要不斷地學(xué)習(xí),掌握先進(jìn)的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法,但實(shí)際上,很多教師難以做到與時(shí)俱進(jìn),因此,信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量就會(huì)受到影響。

二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用意義

(一)有效改善信息技術(shù)教學(xué)中落后的教學(xué)方法

要想真正提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量,是需要多方面共同努力的,而游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,則可以從教學(xué)方法方面對(duì)信息技術(shù)課程教學(xué)質(zhì)量的提升做一份貢獻(xiàn)。信息技術(shù)是一門理論性與實(shí)踐性并重的學(xué)科,只有平衡好這兩方面才能提高信息技術(shù)的教學(xué)效果,傳統(tǒng)單一落后的教學(xué)方法不僅會(huì)讓這兩方面失衡,還會(huì)讓課程氣氛沉悶。因此,游戲化教學(xué)的應(yīng)用可以有效改善初中信息技術(shù)教學(xué)方法單一落后的局面,給初中信息技術(shù)的課堂教學(xué)注入新的活力,使學(xué)生的學(xué)習(xí)變得快樂(lè)。

(二)顯著提高學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)

隨著新課程改革的深入發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)成為學(xué)校教育的重要教學(xué)目標(biāo),而這一目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)就需要有效改善目前信息技術(shù)課堂的教學(xué)情況,切實(shí)提高信息技術(shù)課堂的教學(xué)質(zhì)量。那么,在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)最大的好處就是能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠在信息技術(shù)的學(xué)習(xí)中感受到快樂(lè)以及合作的意義。以此為基礎(chǔ),再展開(kāi)信息技術(shù)的教學(xué)就會(huì)容易很多,而在游戲化教學(xué)的過(guò)程中,學(xué)生的計(jì)算思維、創(chuàng)造思維等都能得到很好的發(fā)展,進(jìn)而,學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)以及綜合能力也就能夠得到顯著的提升。

三、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

(一)利用生活實(shí)例開(kāi)展游戲化教學(xué)

生活化教學(xué)也是目前學(xué)科教學(xué)中最常用的一種新型教學(xué)方式,因此,通過(guò)生活實(shí)例來(lái)開(kāi)展游戲化教學(xué),一方面可以激發(fā)學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣,另一方面還可以提高學(xué)生將信息技術(shù)理論與技能運(yùn)用于生活實(shí)際的能力。比如,在學(xué)習(xí)“Flash”的內(nèi)容時(shí),教師就可以用學(xué)生感興趣的動(dòng)畫片來(lái)進(jìn)行教學(xué),通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)動(dòng)畫片制作過(guò)程進(jìn)行思考,就可以引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生對(duì)Flash的學(xué)習(xí)興趣,在此基礎(chǔ)上教師再展開(kāi)教學(xué)就會(huì)容易很多,最后,教師要利用游戲競(jìng)賽的方式組織一次Flash技能比賽,這樣,就可以對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行有效的鞏固。

(二)利用技能訓(xùn)練開(kāi)展游戲化教學(xué)

鑒于信息技術(shù)本身的實(shí)踐性和操作性就很強(qiáng),所以利用技能訓(xùn)練開(kāi)展游戲化教學(xué)也是一種很好的途徑。所謂技能訓(xùn)練就是對(duì)信息技術(shù)課程中的某一項(xiàng)技能進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),使學(xué)生達(dá)到熟練的程度,這種訓(xùn)練方式雖然能有效提高學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的操作技能,但是卻過(guò)于機(jī)械化、單一化,這對(duì)正處于活潑好動(dòng)時(shí)期的初中生來(lái)說(shuō)就會(huì)顯得十分無(wú)趣。所以教師將游戲化教學(xué)融入技能訓(xùn)練中,就可以使原本枯燥的技能訓(xùn)練中多了一些趣味性,從而激發(fā)學(xué)生的訓(xùn)練興趣,提高信息技術(shù)教學(xué)的效果。比如,在進(jìn)行Excel圖表的教學(xué)時(shí),教師可以讓學(xué)生將自己近期的各科成績(jī)制作成表格并排序,用時(shí)最短且制作效果最好者獲勝。通過(guò)這種競(jìng)賽的形式很容易就能激起學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,那么信息技術(shù)的教學(xué)效果也就很容易得到提升了。

四、結(jié)語(yǔ)

綜上所述,游戲化教學(xué)可以有效提高信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量,所以,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)需要與教學(xué)實(shí)際情況合理的運(yùn)用它,從而實(shí)現(xiàn)游戲化教學(xué)的真正價(jià)值。

參考文獻(xiàn):

[1]吳畢宇.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].電腦迷,2018(11):128-129

[2]石營(yíng).芻議初中信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的組織及實(shí)施[J].中國(guó)校外教育,2017(23):168

作者簡(jiǎn)介:

楊淑霞(1974.11-),女,甘肅省民勤縣人,本科學(xué)歷,中學(xué)一級(jí)教師,主要從事信息技術(shù)教育教學(xué)研究。

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