陳軍令
教育課程改革倡導“學生主動參與,樂于探究,勤于動手,培養(yǎng)學生搜集及處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”,特別是對教師提出了保證學生在課堂上有充分的時間參與,并且盡可能讓學生動腦、動口、動手,參與教學互動的要求。新課程的這一理念,與人民教育家陶行知的“生活教育”理論不謀而合?!吧罱逃彼枷敕譃閮刹糠謨热?,一是立足生活的教育,二是通過生活進行教育。教師的教學要貼近生活,符合生活,這樣的課堂才有活力,才能激發(fā)學生的學習興趣。信息技術學科教學應該開放而富有創(chuàng)新活力,盡可能滿足不同學生的需求,并能夠根據社會的需要,不斷自我調節(jié),更新發(fā)展。因此,我們要開放課堂教學,創(chuàng)設充滿情趣和智慧的課堂,尊重學生生命,煥發(fā)學生精神活力,讓學生自主發(fā)展。
陶行知先生提出:學習要在日常生活中進行,最終再次回歸生活。學生每天接觸的形形色色的人和事本身就是他們學習的最好的素材,作為教師,社會賦予了我們更多的責任與義務,我們應當把共同的素材與陶行知思想相結合,并融入到自己的教學理念中?,F場感是給受眾以身臨其境的感受,現場感給學生更強大的沖擊、更直觀的體驗,有利于更持久的記憶。教學過程應創(chuàng)設情境,讓教學內容、過程可視化,調動學生的多種感官共同參與,這樣有助于豐富學生的感知,學生能更清晰、形象地處理這些信息,有利于學生深刻理解。
例如,在三年級學習《認識電腦硬件》一課時,學生剛剛接觸電腦的學習,他們能看到的部件只是顯示器、主機、鍵盤、鼠標、音箱等外顯的硬件設備,對電腦組成依然存在神秘感,對電腦組成構造認知基本是空白的。為揭開電腦神秘的面紗,課堂教學中筆者這樣設計:上課鈴聲響后,學生閉上眼睛,教師朝空氣中噴滴香水等進行導入,梳理出人體通過眼睛等器官獲取信息、處理信息的過程為“輸入(鼻子、耳朵、眼睛)—處理(大腦)—輸出”,巧妙地引出了電腦的輸入與輸出設備。然后,拆開主機箱,拿出里面的內存條、硬盤,讓學生觀察電腦主機硬件,再將電腦部件比喻成一個人的感覺器官,并一一對應,如輸入設備中的攝像頭相當于眼睛、麥克風相當于耳朵,輸出設備音箱相于嘴巴。利用學生熟悉的生活場景,用形象的比喻,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂,幫助學生初步了解信息、計算機的結構組成等抽象概念。
教育心理學家洛克曾說過:“教導兒童的主要技巧是把兒童應該做的事也變成一種游戲似的?!痹谛畔⒓夹g課堂中,開展以解決問題為主的教學活動,可以促進學生掌握應用信息技術手段解決問題的方法,提高信息技術應用能力。為激發(fā)學生主動學習的熱情,活躍學生思維,教師應經常性使用問題情境教學法。
例如,《蜻蜓飛舞》一課主要是延續(xù)前幾節(jié)畫圖課,鞏固一些畫圖工具與快速復制圖形及組合圖像的操作,并學習“翻轉/旋轉”“拉伸/扭曲”命令,為下一節(jié)課畫圖工具的綜合使用做好準備。教師創(chuàng)設情境:以小隊探險完成三個闖關作為故事題材,全過程包含一系列任務,分層次逐級遞進。任務一:撿水果。按照蜻蜓仙女的指示,遇到第一只小動物猴子,猴子布置第一個任務,在指定時間內將水果撿到盤子里,目的為鞏固移動圖像。任務二:翻烏龜。幫助烏龜翻身,掌握“翻轉/旋轉”命令的操作方法。任務三:繪制蜻蜓。讓學生快速了解繪制蜻蜓的方法,學生掌握“拉伸/扭曲”命令。將問題情境貫穿教學的全過程,一個問題代表一個情境,再采用限時通關的游戲訓練方式,一環(huán)接一環(huán)地練習,學生代入式學習,化無趣為有趣,整個過程節(jié)奏緊湊,效率高,學生的主動性強,有更多的成功體驗。
鼓勵互動探索,讓學生體驗信息之奇。木下百合子說過:“教學過程是師生雙方分享智慧與情感的過程。在溝通中,師生雙方分享彼此的思考、見解、知識、經驗,交流情感與經驗,求得新發(fā)現,實現教學相長,共同發(fā)展?!币虼?,在課堂教學中,要理解、尊重、信任和激勵學生,盡可能地給學生多一點思考的時間,多一點活動的余地,多一點探索的機會,通過師生間的相互影響、相互交流和溝通理解,讓課堂煥發(fā)生命活力,涌動創(chuàng)新靈感,彌漫人文關懷,成為一種具有生命意義的活動。
例如,《封面設計》一課,封面設計所需的元素、培養(yǎng)學生合理設計封面是重要的教學內容。在教學過程中,教師通過對比不同的封面,讓學生感受書籍封面就像人的臉面、商店的裝修,對能否吸引更多的讀者來瀏覽起關鍵作用,啟發(fā)學生:封面設計除了要注意美觀,還要根據讀者對象做什么樣的設計?為了達到更佳的效果,還可以對主要讀者群體進行抽樣測試投票,傾聽讀者建議,完善封面作品,這樣的封面設計作品會更優(yōu)秀。學生對比不同的圖片,發(fā)現共同的封面組成要素,如書名、作者名、出版社名稱等,教師再采用刮獎的互動方式,逐一驗證。學生先預測后進行檢測,這是思考不斷調整、驗證的過程,也是一種良好的互動體驗。設計前,為了節(jié)約時間,學生可以在紙上繪制草圖,進行作品自我推敲,并在組間交流,再進行設計。有一定構思后再繪制,可避免“盲目施工,多次返工”,提高封面設計效率。
● 動態(tài)評價,碰撞激發(fā)思辨力
教育家劉國正先生曾提出:“教室的四壁不應該成為水泥的隔離層,應該是多孔的海綿,透過多種孔道使教學和學生的生活息息相通?!闭n堂應成為一個開放的空間、與生活息息相通的空間、滿足學生個性發(fā)展的空間。課堂教學應是動態(tài)生成的過程,及時合理的評價是關鍵。為促進深度學習,部分課堂教學可借鑒翻轉式課堂教學模式,知識外化學習前置,內化交流在課堂中完成,采用“獨學—對學—小組學”的教學模式,課堂教學的寶貴時間更多用于學生高階思維的培養(yǎng)。關注教學互動評價,可發(fā)揮信息化即時評價優(yōu)勢,評價時可通過班班通及其他一對一移動終端進行評價,進行學生個體與小組評價,評價結果即時且可視化。教學中,不輕易否定學生的“答案”,教師要引導學生理性對待各種不同的解法和思路,理性對比分析,培養(yǎng)多樣化完成任務的思維,完善最優(yōu)化解決問題的思維。
信息技術教師要把局限于課堂的時間與空間擴大到課堂之外,引導學生到圖書館、研學基地,到社會生活中去探究,引導學生多讀書、多動腦、多動手、多實踐、多探索,將所見、所聞、所思、所感以新媒體的形式展示交流。只有基于生活,與時俱進,才能培養(yǎng)出更多有生活力的創(chuàng)造型人才。