朱云萍
摘 要:與傳統(tǒng)的教學方法不同,游戲教學方法更能夠吸引學生的關注點,在通過游戲的展現(xiàn)形式時,有規(guī)律、有節(jié)奏、有目的的代入課程的內容可以達到更好的培養(yǎng)學生對于學習興趣的目的,在小學生學習信息技術的教學上,能夠更好的完成教學目標,提高教學質量,學生一旦對信息技術有了興趣,那么就會主動地、自發(fā)的去學習這門課程,用游戲教學法教學能夠更好的幫助小學生加深對理論知識的了解,在實踐之中也能夠熟練地運用。倘若運用此類方法經過一段時間的實施教學,那么學生的學習能力、專業(yè)知識、學習興趣也能夠得到顯著的提升。
關鍵詞:小學信息技術;教學;游戲教學法
引言:
教師在教學的過程中會運用多種多樣的教學方法,其中,游戲教學的方法是一種較為有力的教學方法,它能夠有針對性的抓住小學生的需求點,采用游戲的方式吸引到學生的關注點,從而順利的引導學生加深對于課程的興趣,激發(fā)學生對于課程的求知心理,引發(fā)學生的學習興趣,使得小學生能夠主觀的產生興趣去參與到信息技術的學習中,運用此方法,還能夠引導學生將課堂學習到的內容代入到生活中,不僅學習了課本知識,也在生活中增加了額外的收獲。
一、通過游戲教學激發(fā)小學生對于信息技術的學習興趣
在小學信息技術的課程中,包含了許多的分支,信息技術、計算機的簡單運用、基礎操作以及網絡知識的了解以及實踐等。小學的信息技術教學中,相關課程的教學大體是基礎的計算機操作知識,在這個過程中,學生的動力是主要的因素,學生一旦缺乏了對于學習的興趣,不愿意主動接收課堂的相關知識,不愿意主動地動手去實踐,那么關于小學信息技術的相關課程就很難得到一個好的教學質量[1]。所以教師在小學信息技術的相關課程中采取游戲教學的方法體現(xiàn)的尤為重要,它能夠有效的引發(fā)學生對于相關課程的興趣點,提高課堂教學的質量、效率。
例如:在進行課堂教學時,對于鼠標給予學生的講解,倘若按照傳統(tǒng)的教學方式,教師是對鼠標的使用方式,外形構造做一個詳細的解釋而已,這樣無法引發(fā)學生對于此類知識的興趣,使學生覺得此類課程乏味枯燥,出現(xiàn)消極心理。而使用游戲教學方法時,教師可以在教學的開始,選取一些需要用鼠標完成的小游戲,讓學生們分別成立小組進行游戲比賽,獲得勝利的學生采取小獎品獎勵機制,這樣以來,學生既能夠體會到游戲的樂趣,還能夠學習到專業(yè)的課堂知識,一舉兩得,使課堂氛圍更加生動有趣,吸引學生的興趣。
二、利用電腦游戲的特點讓學生鞏固信息技術的相關技能
信息技術具有較強的邏輯性、理性思維的特點,在學生學習到一定的理論知識時,應該進行一定程度的實踐練習才能夠更好的記住相關知識的特點,游戲在學生中有吸引力很強的特點,將電腦游戲與課堂內容相結合,能夠更好更長久的抓住學生的興趣點,教師可以認真的挑選幾款比較適合學生的游戲,其游戲應具備一定的邏輯思維、可學習性質,不能是一味的放松,其游戲要求在學生鞏固理論知識中發(fā)揮作用。在信息技術的學習中,理論思維的邏輯性比較凸顯,倘若一味的學習研讀理論知識而不加練習和思考,那么這部分知識就會很快的被學生遺忘,很難達到高效率高水平的成果,在學習的過程中應當將知識靈活的運用在實踐中,才能夠更好的掌握相關知識以及技能[2]。
例如:在信息技術的相關課程教學中,指法課程的教學對于學生是十分單調枯燥的,它只是一味的記憶,如果按照傳統(tǒng)的教學,并不能引發(fā)學生對于相關知識的興趣,而且一味的運用傳統(tǒng)教學的方法還會使學生喪失對于相關知識的學習興趣,從而引發(fā)惡性循環(huán)的結果。這時候游戲教學的方法就能夠發(fā)揮很大的作用,可以讓教師安排給學生上手一些小游戲,例如“金山打字、接蘋果、打地鼠”等游戲,運用比賽的形式,讓學生自由組成小組進行比賽,再進行一定的獎勵機制,讓學生在活躍、有趣的課堂氛圍中學習到相關課程的知識。
三、通過課程的相關信息,聯(lián)系創(chuàng)新的思維方法進行教學
在小學的課堂教學中,不能夠運用死板的教學方法進行教學,一旦學生喪失了學習的興趣,基礎鋪墊不當,就可能從最初就打擊了學生對于未知帶來的求知心。在進行課堂教學時,如果要引入一段較為枯燥的教學知識,可以在此之前提供一定的有趣的引導,作為鋪墊。
例如:教師在進行信息技術相關課程中“沿途的風景——插入圖片”的教學時,可以先不告訴學生本節(jié)課學習的內容以及目的,先播放一段在車窗邊拍攝的關于沿途風景的視頻,引發(fā)學生的好奇心,激發(fā)學生對于本節(jié)課課程的興趣,再對于本節(jié)課學習的內容進行講解,這樣以來能夠很好地引發(fā)學生對于課堂的興趣,提高教學的效率。
四、結束語
總之,在小學信息技術的教育中,單一的理論教育是遠遠不夠的,應該多去開發(fā)新型的教學形式,從根源上激發(fā)學生對于相關知識的學習興趣。游戲教學的方法在教學的時間中能夠充分發(fā)揮它的積極作用,能夠激發(fā)學生對于學習的求知欲,教師應該合理的運用它的積極影響,提升課堂的效率以及課堂質量。
參考文獻:
[1]趙日朋.淺談小學信息技術教學中的游戲教學法[J].新課程學習:上,2014(12):120-120.
[2]張小平.小學信息技術教學中游戲教學法的構建研究[J].科學咨詢(教育科研),2018,616(12):44.