唐思怡
【摘 要】本文以兒童發(fā)展為本,思考如何關(guān)注幼兒興趣點(diǎn),捕捉生成點(diǎn),選取游戲內(nèi)容,并創(chuàng)設(shè)有利于幼兒交往、互動(dòng)的環(huán)境,提供可操作的區(qū)域材料,共同商定符合幼兒發(fā)展需求的游戲模式,來(lái)促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展為新的突破口,嘗試在生成主題背景下開(kāi)展區(qū)域游戲活動(dòng)。
【關(guān)鍵詞】大班幼兒;生成主題;區(qū)域游戲
一、借助主題背景,共商游戲內(nèi)容
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“充分利用自然環(huán)境和社區(qū)的教育資源,拓展幼兒生活和學(xué)習(xí)的空間。”在設(shè)計(jì)幼兒園實(shí)施主題活動(dòng)時(shí),我們應(yīng)遵循“從生活中來(lái),回到生活中去”的原則。從幼兒的生活環(huán)境中,尋找豐富而適宜的教育內(nèi)容和材料,在主題產(chǎn)生、活動(dòng)內(nèi)容的拓展方面,充分挖掘幼兒的生活資源,讓主題活動(dòng)充實(shí)起來(lái)。
“麥魯小城”是兒童職業(yè)體驗(yàn)樂(lè)園,因?yàn)楹⒆觽儗?duì)于各行各業(yè)的直接經(jīng)驗(yàn)較少,角色游戲的內(nèi)容往往就是幼兒實(shí)際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經(jīng)過(guò)幼兒的思維加工以后所形成的生活經(jīng)驗(yàn)的表現(xiàn)。所以幼兒所處的生活經(jīng)驗(yàn)是角色游戲的內(nèi)容的直接來(lái)源。
因此,直接體驗(yàn)必不可少,孩子們?cè)诎职謰寢尩呐阃聛?lái)了一次“麥魯小城職業(yè)體驗(yàn)樂(lè)園”一日體驗(yàn),這就為區(qū)域游戲奠定了經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)。
鏡頭一:在體驗(yàn)過(guò)后,和爸爸媽媽一起設(shè)計(jì)完成了一張“職業(yè)體驗(yàn)小報(bào)”,幼兒就“我體驗(yàn)到的職業(yè)”“這些職業(yè)的工作內(nèi)容”“我長(zhǎng)大后的理想職業(yè)”這三塊內(nèi)容進(jìn)行了體驗(yàn)分享,并表現(xiàn)出了前所未有的熱情:“我當(dāng)了消防員!還乘車出去滅火呢!”“我當(dāng)了模特!我當(dāng)了飛行員!我當(dāng)了醫(yī)生……”“太好玩了,有些我沒(méi)玩到,下次我們?cè)偃グ伞薄=?jīng)過(guò)這些活動(dòng),孩子們對(duì)于這次的體驗(yàn)有說(shuō)不完的話。
體驗(yàn)活動(dòng)結(jié)束了,孩子們對(duì)各行各業(yè)的職業(yè)體驗(yàn)意猶未盡,此時(shí)最好的方式就是將這些有價(jià)值的內(nèi)容放置在區(qū)域中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)探究,促使這些內(nèi)容向縱深發(fā)展。于是,“mini麥魯小城職業(yè)體驗(yàn)樂(lè)園”就此誕生,讓孩子們進(jìn)一步感知現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)狀況,培養(yǎng)他們從小養(yǎng)成熱愛(ài)工作、熱愛(ài)生活的良好觀念。
二、共創(chuàng)游戲環(huán)境,促進(jìn)游戲發(fā)展
(一)合理安排區(qū)域的布局
《綱要》中對(duì)幼兒園環(huán)境的表述為:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!逼渲型怀隽恕皠?chuàng)設(shè)”和“利用”。只有創(chuàng)設(shè)有效的幼兒園區(qū)角活動(dòng)環(huán)境和科學(xué)合理的布局區(qū)角,才能讓孩子們?cè)谔N(yùn)含教育價(jià)值的區(qū)角的交互作用過(guò)程中得到和諧、全面的發(fā)展。
關(guān)鍵字“變”:將創(chuàng)造性游戲的區(qū)域空間和自主性區(qū)域游戲的區(qū)域共享。設(shè)立一些多元化的區(qū)域,讓這些區(qū)域既能體現(xiàn)學(xué)習(xí)性區(qū)域的游戲價(jià)值,又能滿足幼兒對(duì)角色游戲情景化的需要,游戲中的領(lǐng)域才不會(huì)失衡。
關(guān)鍵詞“挖”:挖掘走廊的空間,急診中心的救援延伸到走廊,讓醫(yī)生有充分的空間救治病人;急救車輛用走廊作為急救通道,避免不必要的交通擁堵。監(jiān)視中孩子的游戲空間有限,為了讓孩子們游戲中既能互動(dòng)又不被影響、打擾,我們將“120救護(hù)車”和“119消防車”的專用通道延伸到了班級(jí)門口的走廊,后門出、前門進(jìn),減少了碰撞事故的發(fā)生,孩子們也玩得開(kāi)。
關(guān)鍵字“伸”:教室角落創(chuàng)設(shè)美工區(qū),將墻面的延伸和午睡房橫梁的合理改造,給孩子們的作品提供充分的展示空間。
(二)幼兒參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
1.思維參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)
在急診中心游戲中,孩子們通過(guò)職業(yè)體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn),將急救方法變成了兒歌幫助醫(yī)生們記憶“伸出一只手,再來(lái)一只手,按在胸口上,捏住鼻子張開(kāi)嘴,呼氣”,我們請(qǐng)孩子們把兒歌內(nèi)容繪畫出來(lái),直接布置到了急診中心的游戲環(huán)境中。
在消防中心的游戲中,沒(méi)有“滑竿”體驗(yàn),孩子們想出有了強(qiáng)壯的身體,我們也能加快出警的速度,于是一起挑選了小木樁、高蹺、鉆圈、沙包、跨跳架布置成體能訓(xùn)練場(chǎng)。
2.動(dòng)手參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)
消防中心墻面的各種自救逃生方法、親子園物品整理標(biāo)志等,也是孩子們自己繪制的;火災(zāi)場(chǎng)景是孩子們用積木搭建的小房子,裝飾繪畫上著火或者冒煙的窗戶而創(chuàng)設(shè)出來(lái)的;中華美食園的點(diǎn)心制作流程圖是在孩子示范操作時(shí)拍攝的。所有的這些環(huán)境不僅體現(xiàn)了孩子們的參與,更是在游戲中起到了提示游戲的作用,幫助所有參與者更好地了解游戲的內(nèi)容和流程。
三、突破游戲模式,促進(jìn)自主發(fā)展
“精彩畫室”游戲中,“小畫家”們加工的小花,在作品完成之后由負(fù)責(zé)人運(yùn)送到小小植物園進(jìn)行售賣。而購(gòu)買的方式是用“職業(yè)體驗(yàn)本”上賺到的印章來(lái)兌換。為此孩子們還商量制定了“印章兌換規(guī)則”。在小小植物園,一個(gè)印章可以換取一盆小花盆栽帶回家;在中華美食,一個(gè)印章可以換取一份點(diǎn)心和一杯飲料;在游樂(lè)園,一個(gè)印章可以換取一次游戲資格。一邊換印章,一邊消費(fèi)印章,小客人樂(lè)此不疲。
在這里,孩子們像進(jìn)入了真正的小社會(huì),筆者認(rèn)為只有這樣的游戲才能真真切切地發(fā)揮孩子參與游戲的自主性,使得幼兒的想象力和創(chuàng)造力得到了充分的發(fā)展。生成無(wú)所不在,策略靈活運(yùn)用,主題得以升華??傊?,生成主題活動(dòng)和區(qū)域游戲間的關(guān)系是密切聯(lián)系、互為融合的,我們要圍繞幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)、興趣、需要去設(shè)計(jì),開(kāi)展適合本班幼兒發(fā)展的主題活動(dòng)和區(qū)域游戲,讓幼兒在游戲過(guò)程中有所思、有所悟、有所感,這才是教育價(jià)值的真正體現(xiàn)。