谷虹
摘要:由于小學(xué)數(shù)學(xué)具有很強的抽象性,因而大部分學(xué)生都對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)十分抵觸?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)讓學(xué)生在具體的情境中進(jìn)行學(xué)習(xí)。”可見,新課改一個重要發(fā)展方向就是情境教學(xué)。教師結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行有效情境的創(chuàng)設(shè),既能夠把數(shù)學(xué)的抽象性降低,也可將直觀形象的數(shù)學(xué)知識傳授給學(xué)生,使之深刻記憶知識。
關(guān)鍵詞:小學(xué);數(shù)學(xué);情境教學(xué)
建構(gòu)主義教學(xué)觀中明確提出:“學(xué)習(xí)應(yīng)發(fā)生于和現(xiàn)實情境相類似的情境中[1]?!闭驹跀?shù)學(xué)教學(xué)的層面上講,數(shù)學(xué)情境除了服務(wù)于數(shù)學(xué)知識的發(fā)生與發(fā)展外,也服務(wù)于學(xué)生的學(xué)習(xí)。因為大部分?jǐn)?shù)學(xué)知識具有很強的抽象性,而小學(xué)生的認(rèn)知又主要為形象思維,對于這些知識他們理解消化起來比較困難。若利用學(xué)生較為熟悉且興趣較大的數(shù)學(xué)情境把這部分?jǐn)?shù)學(xué)知識呈現(xiàn),便無疑架起了一座橋梁,使此教學(xué)矛盾得到了很好的解決。所以,情境教學(xué)被廣泛應(yīng)用到了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中。
1創(chuàng)設(shè)故事情境,充分吸引學(xué)生
小學(xué)生對故事的興趣非常濃,好的故事往往可將學(xué)生的注意力吸引過來,所以教師在教學(xué)時應(yīng)借助故事展開教學(xué)。故事中不僅有生動的情節(jié),還有有趣的知識,把故事教學(xué)用好了,可將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動起來,也與他們的認(rèn)知特點相符,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的魅力有一充分感受,進(jìn)而達(dá)到寓教于樂的目的[2]。在教學(xué)過程中,教師可以一個個簡短的小故事呈現(xiàn)教材內(nèi)容,通過故事的吸引,學(xué)生會更加集中精力。
以分?jǐn)?shù)教學(xué)為例,筆者向?qū)W生講述了這樣一個故事:孔融讓梨的故事相信大家都聽過吧,若此時我的手中有兩個梨,但要將它平均分給三個小朋友,那么每位小朋友可分到多少呢?具體如何分呢?在學(xué)生們積極思考、討論后,再將分?jǐn)?shù)的概念引出,借助分?jǐn)?shù)知識把梨子的分配問題成功解決。
又如,在對體積和體積單位相關(guān)知識進(jìn)行教學(xué)時,筆者借助PPT把曹沖稱象的故事視頻播放給學(xué)生觀看。大象由于質(zhì)量巨大故稱量難以進(jìn)行,而利用把石頭放到船上獲得大象的質(zhì)量便借助的是沉入水底的體積相等這一概念。有趣的故事極大的吸引了學(xué)生的注意力,他們既佩服幼年曹沖的聰明,也深深記住了有關(guān)物質(zhì)的體積知識。所以,通過故事教學(xué),在故事中將知識呈現(xiàn),有助于學(xué)生對新知進(jìn)行更好的感知和掌握。而在創(chuàng)設(shè)故事情境的過程中,需將教學(xué)內(nèi)容充分結(jié)合起來,使創(chuàng)設(shè)的故事更有代表性,重視知識和故事之間的緊密聯(lián)系,把故事的趣味性體現(xiàn)出來,再通過故事體現(xiàn)數(shù)學(xué)的奧秘,讓學(xué)生在一個良好氛圍中把數(shù)學(xué)知識習(xí)得,促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的顯著提高。
2創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生興趣
游戲是小學(xué)生最喜歡的活動,如果想讓孩子愛玩的天性得到充分的釋放,就需要教師把游戲的優(yōu)勢發(fā)揮出來創(chuàng)設(shè)情境,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。只有將學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣調(diào)動起來,方可促使其主動參與數(shù)學(xué)探究活動。所以,教師需把游戲引入到課堂中。根據(jù)學(xué)生的興趣愛好對其喜歡的游戲活動進(jìn)行設(shè)計,讓其在參與游戲的過程中,深刻感受到學(xué)習(xí)的樂趣所在。
比如,教師可開展接力報數(shù)的游戲,讓學(xué)生按照順序報數(shù),在所報數(shù)為3又或是其倍數(shù)時,就需拍手,如果沒有做到便表演節(jié)目。通過這樣的游戲可很好的激發(fā)學(xué)生的興趣,提高其反應(yīng)能力。另外,也可組織計算小能手競賽活動。由教師先準(zhǔn)備好一些小卡片,并在卡片上寫下一些計算試題,之后讓學(xué)生自行組建小組,向其發(fā)放不同的計算題,在組內(nèi)成員算出一題后便傳給另一人,看哪組學(xué)生能夠在最短時間算出所有題,且準(zhǔn)確率最高。這一種游戲可讓枯燥的計算充滿變得更加有趣,同時通過小組合作的方式開展游戲,也能夠極大的提高學(xué)生的合作能力。
3創(chuàng)設(shè)課外實踐教學(xué)情境,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)把課堂教學(xué)與課外實踐結(jié)合起來,讓學(xué)生在日常生活中把所學(xué)數(shù)學(xué)知識靈活運用,以提高其數(shù)學(xué)思維和實踐能力。近年來,創(chuàng)設(shè)課外實踐教學(xué)情境這種教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教材中最常采用,不僅使學(xué)生變得更加活躍,也明顯改善了師生關(guān)系。但需注意的是,課外實踐活動應(yīng)采用多種形式,個性鮮明,從傳統(tǒng)教學(xué)的束縛中走出。
比如,在完成對《統(tǒng)計》知識的教學(xué)后,筆者讓學(xué)生回家后統(tǒng)計家中桌子、床、椅子數(shù)量,再通過統(tǒng)計表的形式呈現(xiàn)記錄的數(shù)據(jù)。學(xué)生均認(rèn)真完成了作業(yè),一些學(xué)生甚至還進(jìn)行了創(chuàng)新,繪制的條形統(tǒng)計圖不同于之前所學(xué),其一個格子代表了三個、五個甚至更多。
4結(jié)語
總而言之,在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,促進(jìn)其主動探究方面,情境無疑發(fā)揮了巨大作用。所以,教師應(yīng)將情境重要性有一充分認(rèn)識,立足于小學(xué)生的心理發(fā)展特點,創(chuàng)設(shè)各種情境,如故事、游戲等,以促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的顯著提高。
參考文獻(xiàn)
[1]張云.生活情境方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用研究[J].新教育時代電子雜志:教師版,2017,(23):146.
[2]唐秋明.生活情境方法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用研究[J].新教育時代電子雜志:教師版,2017,(31):129.