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有趣味,更要求“增量”

2019-12-10 09:54孟王芳
教學(xué)月刊·小學(xué)綜合 2019年11期
關(guān)鍵詞:科學(xué)游戲增量

孟王芳

【摘? ?要】游戲是低年級(jí)科學(xué)課堂教學(xué)的重要手段。教師運(yùn)用這一手段時(shí)要針對(duì)學(xué)生身心特征和科學(xué)啟蒙課的特點(diǎn),通過“利用游戲規(guī)則、抓住反思要點(diǎn)、借助視頻示范、提供記錄表格”等策略,滲透變量意識(shí),培養(yǎng)思維品質(zhì),提升合作能力,學(xué)會(huì)用數(shù)據(jù)說話??茖W(xué)游戲不僅應(yīng)該有趣味,更要追求科學(xué)“增量”。

【關(guān)鍵詞】科學(xué)游戲;科學(xué)增量

小學(xué)科學(xué)是“兒童的科學(xué)”,既要體現(xiàn)科學(xué)學(xué)科的特質(zhì),也要符合兒童的年齡特征和心理發(fā)展的需要。因此,無論是教材編寫,還是課堂教學(xué),都應(yīng)站在兒童的立場,基于低年級(jí)學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),滲透有趣的科學(xué)游戲??茖W(xué)游戲成為低年級(jí)科學(xué)教學(xué)的重要手段。

低年級(jí)的科學(xué)課是一種科學(xué)啟蒙課,知識(shí)相對(duì)簡單,甚至有些知識(shí)學(xué)生在學(xué)前階段就已經(jīng)了解。教學(xué)內(nèi)容如果在原有基礎(chǔ)上沒有增量,那么這堂課就只是一堂活動(dòng)課,學(xué)生只不過玩了一個(gè)有趣的游戲,并未體現(xiàn)科學(xué)游戲肩負(fù)的重要責(zé)任——在游戲中學(xué)會(huì)科學(xué)探究,在游戲中提高科學(xué)素養(yǎng)。也就是說,教師在低年級(jí)運(yùn)用科學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),除考慮增加科學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性外,更要滲透科學(xué)知識(shí),以培養(yǎng)學(xué)生良好的科學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,提升學(xué)生的科學(xué)思維和科學(xué)素養(yǎng),發(fā)揮教學(xué)“增量”的作用。

增量一:利用游戲規(guī)則,滲透變量意識(shí)

游戲深受低年級(jí)學(xué)生歡迎。教師在運(yùn)用科學(xué)游戲時(shí),要注重規(guī)則的建立和執(zhí)行。因?yàn)闆]有規(guī)則的游戲是無趣的,更重要的是,科學(xué)游戲的規(guī)則中還蘊(yùn)藏著很多有意義的內(nèi)涵。針對(duì)低年級(jí)學(xué)生規(guī)則意識(shí)比較模糊的特點(diǎn),教師在開展科學(xué)游戲前要制定簡單易行的規(guī)則,以便學(xué)生能聽明白并認(rèn)真執(zhí)行,借游戲規(guī)則滲透變量控制。

案例1:《測試反應(yīng)速度》中的“抓尺子”游戲

教師提議同桌間玩一玩“抓尺子”游戲,看誰在一分鐘內(nèi)抓住尺子的次數(shù)多。頓時(shí),課堂熱鬧非凡。一方學(xué)生為了不讓同桌輕易抓到,想盡辦法把尺子舉高,另一方學(xué)生為了能抓住尺子,踮著腳,高舉著手,姿態(tài)各異。教師在旁拍照記錄。

游戲結(jié)束后,教師把照片一一呈現(xiàn),請(qǐng)學(xué)生說說誰抓得多,結(jié)果引發(fā)學(xué)生一片告狀聲。于是,教師提出問題“用怎樣的游戲規(guī)則,才能做到公平統(tǒng)一”,引導(dǎo)學(xué)生通過討論制定了游戲規(guī)則:放尺子的人,手必須抓住尺子上統(tǒng)一做過記號(hào)的地方,尺子底部與對(duì)方手掌的高度持平,尺子須垂直落下;抓尺子的人,手臂必須始終平放在桌面上,手腕伸出桌沿,做好四指并攏、大拇指張開的手勢。

游戲規(guī)則建立后,學(xué)生的操作規(guī)范了,實(shí)施容易了,效果顯著了,還從中體驗(yàn)了變量控制。

在科學(xué)實(shí)驗(yàn)中有很多變量。識(shí)別變量、控制變量,是學(xué)習(xí)科學(xué)的重要實(shí)驗(yàn)方法。雖然控制變量不是低年級(jí)科學(xué)教學(xué)的內(nèi)容,但可以利用科學(xué)游戲中的規(guī)則加以滲透。學(xué)生在認(rèn)真建立和執(zhí)行游戲規(guī)則的過程中,初步學(xué)習(xí)識(shí)別變量、控制變量,增強(qiáng)變量意識(shí)。這樣的科學(xué)游戲,不僅有趣味,更有科學(xué)味。

增量二:抓住反思要點(diǎn),培養(yǎng)探究意識(shí)

科學(xué)游戲是科學(xué)教育的一個(gè)載體。有些游戲看似有趣簡單,實(shí)則是抓住科學(xué)思維訓(xùn)練的要點(diǎn)設(shè)計(jì)的,旨在通過玩中學(xué)、玩中思,培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí),促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展。

案例2:《測試反應(yīng)速度》中的“抓尺子”游戲

同桌再次做“抓尺子”游戲。游戲結(jié)束后,教師統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),有6人抓住10次。于是,請(qǐng)他們說說成功的秘訣。

生:眼睛一定要盯住尺子,一落下來就要抓。

師:秘訣是眼睛注意看,原來與我們學(xué)到的那個(gè)科學(xué)詞匯——視覺有關(guān)。

生:手要抓得快。

師:手是什么感官?(全班回答:觸覺)

師:也就是說抓住尺子不僅需要視覺,還需要觸覺。

(教師引導(dǎo)學(xué)生逐一思考、歸納,并板書“視覺、觸覺、聽覺……”)

師:只有各種感官配合使用,才能又快又準(zhǔn)抓住尺子。

師:這6個(gè)小朋友都抓住了10次,他們的反應(yīng)一樣快嗎?

生:不一樣。抓住尺子上部的就比抓住下部的慢,抓住的位置不同,反應(yīng)的速度也不同。

師:說得太棒了。怎樣對(duì)這把尺子進(jìn)行改進(jìn),讓人可以直接看出反應(yīng)的快慢?

生:在尺子兩端分別寫上“快”“慢”,看誰拿住“快”的次數(shù)多。

師:這個(gè)辦法很好,但是手抓在尺子中間怎么辦?

生:在尺子上標(biāo)上數(shù)字,就可以像飛鏢盤一樣計(jì)算積分。

師:這個(gè)辦法更好。那么數(shù)字怎么標(biāo)?哪里表示分?jǐn)?shù)高,哪里表示分?jǐn)?shù)低?

通過討論交流,學(xué)生共同制定了新的游戲規(guī)則:抓住尺子頂部表示反應(yīng)比較慢,記2分;抓住尺子底部表示反應(yīng)快,記10分;中間部分平均分,依次標(biāo)注4分、6分、8分。

師:現(xiàn)在“抓尺子”游戲變得更有科學(xué)性了。大家來測測自己的反應(yīng)速度吧。

學(xué)生的積極性再次被點(diǎn)燃了。

科學(xué)游戲的重要價(jià)值在于引導(dǎo)學(xué)生從游戲中進(jìn)行思考,學(xué)會(huì)科學(xué)探究。游戲結(jié)束,教師請(qǐng)抓住尺子次數(shù)較多的學(xué)生分享游戲經(jīng)驗(yàn),引發(fā)學(xué)生思考:為什么有的人抓住尺子的次數(shù)這么多?是什么原因影響了我們的反應(yīng)速度?通過回憶游戲中所運(yùn)用的感覺器官,引導(dǎo)學(xué)生歸納出“成功抓住尺子是多種感官共同配合的結(jié)果,每個(gè)人的反應(yīng)速度是不同的”。但教師的引導(dǎo)并沒有就此止步,而是向著思維深處繼續(xù):怎樣改進(jìn)尺子以測試每個(gè)人的反應(yīng)快慢?教師借助科學(xué)游戲,指導(dǎo)學(xué)生不僅要會(huì)玩,還要積極動(dòng)腦,用科學(xué)的方法改進(jìn)游戲,把反應(yīng)速度用數(shù)值顯性出來。這樣的科學(xué)游戲隱含著科學(xué)思維的方法,學(xué)生的科學(xué)思維品質(zhì)在游戲中不斷得到訓(xùn)練和提升,體現(xiàn)了科學(xué)增量。這才是真正的科學(xué)游戲。

增量三:借助視頻示范,提升合作能力

小學(xué)科學(xué)課倡導(dǎo)“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式。小組合作是合作學(xué)習(xí)的基本形式,也是應(yīng)用最廣泛的學(xué)習(xí)方式。但在實(shí)際教學(xué)中,低年級(jí)學(xué)生自我意識(shí)強(qiáng),合作技能弱,小組合作的效果并不好,常會(huì)出現(xiàn)爭吵、告狀、哭鬧的情況。

教師可利用小學(xué)低年級(jí)學(xué)生愛做游戲的特點(diǎn),通過科學(xué)游戲搭建合作平臺(tái),培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),在游戲中學(xué)會(huì)分工、學(xué)會(huì)合作。

案例3:《起點(diǎn)和終點(diǎn)》中的“紙蛙跳遠(yuǎn)”游戲

教師請(qǐng)一個(gè)學(xué)生示范“紙蛙跳遠(yuǎn)”游戲,并在紙帶上畫出終點(diǎn)。學(xué)生既要按住紙蛙和長長的紙帶,又要執(zhí)筆在紙帶上做記號(hào),一時(shí)手忙腳亂,無法獨(dú)立完成。其他學(xué)生紛紛指出:“紙帶沒有對(duì)齊起點(diǎn),有斜度,按住紙帶時(shí)沒按住紙蛙……這樣畫,測量出來的數(shù)據(jù)會(huì)有誤差,會(huì)造成比賽不公平。”

師:現(xiàn)在請(qǐng)哥哥姐姐來給我們做個(gè)示范,看他們是如何完成的。(播放視頻)

生:他們先用商量的方式進(jìn)行了分工,然后一人按著紙蛙和紙帶的一端,一人在紙帶的另一端畫終點(diǎn)線。因?yàn)榉止っ鞔_,相互配合,所以測量出來的數(shù)據(jù)就很準(zhǔn)確。

生:游戲結(jié)束后,一人整理紙蛙,一人把紙帶粘貼到黑板上,做得又快又好。這也是分工合作。

師:那我們就以同桌為一組,學(xué)習(xí)視頻中分工合作的方式,完成“紙蛙跳遠(yuǎn)”的比賽吧!

合作是一種學(xué)習(xí)方式,也是一種教學(xué)組織方式。一年級(jí)學(xué)生缺乏合作意識(shí)和方法,動(dòng)手能力又比較弱,因而榜樣示范和教師的引導(dǎo)就顯得尤為重要。案例中,學(xué)生在做“紙蛙跳遠(yuǎn)”這一科學(xué)游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),有些事僅靠個(gè)人的智慧和能力是不行的,需要同伴相互配合才能完成,從而明白分工合作的意義;接著,教師用一段視頻給學(xué)生提供了分工合作的榜樣示范,在追問中促使學(xué)生歸納出分工合作的基本方法;最后,學(xué)生在范例的引導(dǎo)下以同桌為單位玩游戲,進(jìn)行分工合作的實(shí)踐。由此,學(xué)生的合作意識(shí)與合作能力得到快速提升。

增量四:提供記錄表格,增強(qiáng)數(shù)據(jù)意識(shí)

數(shù)據(jù)是觀察和實(shí)驗(yàn)最重要的實(shí)證之一,是做出結(jié)論解釋的重要依據(jù),更是學(xué)生形成正確科學(xué)認(rèn)識(shí)的重要手段。教師要善于運(yùn)用科學(xué)游戲,從科學(xué)啟蒙階段就開始引導(dǎo)學(xué)生重視對(duì)數(shù)據(jù)的收集和處理,增強(qiáng)學(xué)生的數(shù)據(jù)意識(shí)。

案例4:《磁鐵怎樣吸引物體》中的“蝴蝶飛”游戲

同桌合作做游戲。一人抓住綁住紙蝴蝶(內(nèi)有回形針)的細(xì)線,另一人不停地移動(dòng)磁鐵,吸引紙蝴蝶飛起來,然后用尺子測量磁鐵與紙蝴蝶起飛的距離,并將數(shù)據(jù)填寫在記錄表中(見下表)。

[觀察內(nèi)容 距離(厘米) 不動(dòng) 動(dòng)了 起飛 吸住 紙蝴蝶飛起來 感覺磁性強(qiáng)弱 ]

師:請(qǐng)成功的小組來說說紙蝴蝶距離磁鐵多少厘米時(shí),才會(huì)飛起來。

生:我們組是1厘米。

(教師隨機(jī)訪問的幾組紙蝴蝶都是在這個(gè)距離飛起來的)

師:有沒有小組的距離是不同的?

生:我們組是在距離3厘米的時(shí)候,紙蝴蝶就飛起來了。

師:為什么你們的紙蝴蝶可以距離磁鐵3厘米時(shí)飛起來?

生:我們用的是大磁鐵,磁力強(qiáng)。

師:嗯,原來如此。仔細(xì)研究一下這張表格,你們又發(fā)現(xiàn)了什么?

生:我們發(fā)現(xiàn)磁鐵距離太遠(yuǎn)時(shí),紙蝴蝶飛不起來;磁鐵慢慢接近到2厘米,紙蝴蝶開始動(dòng)了;1厘米時(shí),紙蝴蝶就飛起來了;再近一點(diǎn),紙蝴蝶就被磁鐵吸住了。說明磁鐵離紙蝴蝶越近,磁力越強(qiáng)。

師:從“蝴蝶飛”的游戲中我們發(fā)現(xiàn),磁鐵能隔空吸物;從表格數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn),離磁鐵越近,磁力越強(qiáng),大磁鐵比小磁鐵磁力強(qiáng),小朋友真會(huì)學(xué)習(xí)。

在開展“蝴蝶飛”科學(xué)游戲前,教師為學(xué)生提供了一份簡單的實(shí)驗(yàn)記錄表,旨在引導(dǎo)學(xué)生借助表格完成數(shù)據(jù)收集,用數(shù)據(jù)來說明科學(xué)實(shí)驗(yàn)的現(xiàn)象,讓實(shí)驗(yàn)結(jié)論更顯性。在交流的過程中,教師有意引導(dǎo)學(xué)生對(duì)一些特別的數(shù)據(jù)加以關(guān)注。如從蝴蝶起飛距離的數(shù)據(jù)差異(3厘米和1厘米)中,得出大磁鐵的磁性更強(qiáng);從表格數(shù)據(jù)的變化得出距離磁鐵越近,磁力越強(qiáng)的規(guī)律。教師適時(shí)給學(xué)生提供科學(xué)游戲的實(shí)驗(yàn)記錄單,可以幫助學(xué)生初步學(xué)會(huì)收集數(shù)據(jù)、選擇數(shù)據(jù)、處理數(shù)據(jù)的方法,培養(yǎng)用“數(shù)據(jù)說話”的意識(shí)。

綜上所述,科學(xué)游戲作為科學(xué)啟蒙的一種有效的教學(xué)方法,其設(shè)計(jì)和應(yīng)用要針對(duì)低年級(jí)學(xué)生的身心特征和科學(xué)知識(shí)要點(diǎn),在激發(fā)興趣的基礎(chǔ)上樹立規(guī)則意識(shí),培養(yǎng)探究意識(shí),學(xué)會(huì)分工合作,學(xué)會(huì)數(shù)據(jù)的收集與處理,在科學(xué)游戲中提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)。低年級(jí)的科學(xué)游戲,既要有趣味性,更要追求科學(xué)的“增量”。

參考文獻(xiàn):

[1]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2017.

[2]祝海麗.例倓低年段科學(xué)課的課堂教學(xué)實(shí)施[J].湖北教育·科學(xué)課,2019(1).

[3]林云娥.注重學(xué)生的數(shù)據(jù)意識(shí)[J].湖北教育·科學(xué)課,2017(3).

(浙江省紹興市柯橋區(qū)鑒湖小學(xué)? ?312030)

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