賀甜甜 秦健 韓恭恩
摘要:隨著人工智能+教育的浪潮不斷推進(jìn),機(jī)器人教育逐漸被各界重視。我國高中的通用技術(shù)新課標(biāo)中也明確將“機(jī)器人設(shè)計與制作”模塊列入選擇性必修中,旨在激發(fā)學(xué)生STEM方向的學(xué)習(xí)興趣,通過機(jī)器人教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的工程思維、創(chuàng)新設(shè)計、圖樣表達(dá)、物化能力等核心素養(yǎng)。目前我國的機(jī)器人教育多以競賽為依托,通過社團(tuán)課或興趣班的形式開展,尚沒有系統(tǒng)的授課內(nèi)容和方式,存在諸多問題。作者結(jié)合一線機(jī)器人教師多年來的教學(xué)經(jīng)驗以及自身的參賽經(jīng)歷,以VEX機(jī)器人為例,探究了基于項目學(xué)習(xí)的VEX機(jī)器人教學(xué)模式,為機(jī)器人教學(xué)在中小學(xué)的開展提供了參考。
關(guān)鍵詞:人工智能;項目式學(xué)習(xí);STEAM教育;機(jī)器人教學(xué);VEX機(jī)器人
中圖分類號:G424? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B? ? ? ? ? 文章編號:1673-8454(2020)02-0034-04
一、研究背景
1.機(jī)器人教育
機(jī)器人教育在國外開展較早,美國、英國、日本最具代表性,除了對機(jī)器人學(xué)習(xí)外,還利用機(jī)器人服務(wù)于課堂教學(xué)等,在各個階段都有涉及[1]。機(jī)器人教育的研究最開始源自大學(xué)開設(shè)機(jī)器人課程,后期陸續(xù)在中小學(xué)展開了機(jī)器人教學(xué)實踐活動。
我國學(xué)校教育環(huán)境中,機(jī)器人教育的推廣和實踐形式主要是通過通用技術(shù)和信息技術(shù)課程中的機(jī)器人模塊來推進(jìn),部分學(xué)校會以社團(tuán)課和比賽的形式推進(jìn),大多以小組協(xié)作展開,激發(fā)學(xué)生興趣,培養(yǎng)學(xué)生動手實踐和科學(xué)探究能力[2]。尤其是近幾年,隨著“互聯(lián)網(wǎng)+人工智能”以及機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展,創(chuàng)客教育和STEAM教育日漸興起,機(jī)器人教育如何在中小學(xué)開展成為各級領(lǐng)導(dǎo)、師生、家長關(guān)注的事情。在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)如北京、上海已有中小學(xué)開展專門的機(jī)器人以及人工智能課程,將其作為一門獨立學(xué)科進(jìn)行教授學(xué)習(xí),但尚且沒有形成統(tǒng)一的課程內(nèi)容和模式。
2.VEX機(jī)器人競賽
VEX機(jī)器人競賽是由美國機(jī)器人教育與競賽基金會(Robotics education and competition foundation簡稱 REC基金會)于2003年在美國創(chuàng)辦的,每年參加競賽的選手來自全球50多個國家[3],其參賽人數(shù)打破了吉尼斯世界記錄成為“最大規(guī)模的機(jī)器人比賽”。
VEX工程挑戰(zhàn)賽也是我國科學(xué)技術(shù)協(xié)會主辦的青少年機(jī)器人競賽項目之一, 旨在為青少年機(jī)器人愛好者提供一個跨學(xué)科知識與技能的平臺,該比賽采用聯(lián)隊對抗、現(xiàn)場抽簽的形式,更加考驗學(xué)生的臨場應(yīng)對能力。通過自己設(shè)計搭建的機(jī)器人在場上獲取得分物,不僅要主動獲取分?jǐn)?shù),還要考慮使用策略防守對方。VEX機(jī)器人相比其他機(jī)器人項目與工程、科學(xué)等領(lǐng)域更為接近,每年不同的項目主題以及規(guī)則和得分方式使得它相比其他機(jī)器人項目更具吸引力,在整個比賽過程中青少年的團(tuán)隊協(xié)作、統(tǒng)籌安排和解決實際問題的能力也能得到鍛煉。
二、機(jī)器人教育的意義
有研究者認(rèn)為,機(jī)器人教育能夠?qū)ⅰ癊ngineering”帶進(jìn)基礎(chǔ)教育中,培養(yǎng)學(xué)生的 STEM素養(yǎng)和綜合能力[4]。
1.提升學(xué)生的工程思維和計算思維
機(jī)器人競賽需要學(xué)生設(shè)計并搭建機(jī)器人,通過計算機(jī)編程讓其實現(xiàn)一定的功能。學(xué)生根據(jù)這一具體任務(wù)展開要素分析,進(jìn)行整體規(guī)劃,在整個過程中不斷對機(jī)器和編程策略進(jìn)行優(yōu)化,通過計算機(jī)在線搜集信息資料,用計算信息思維解決問題[5]。在機(jī)器人模擬設(shè)計過程中,學(xué)生可以分析規(guī)劃整個系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)、流程的關(guān)系。在面對激烈的比賽時,學(xué)生根據(jù)實際情況作出相應(yīng)的風(fēng)險評估判斷和實際決策,進(jìn)一步培養(yǎng)工程思維、創(chuàng)新設(shè)計等學(xué)科核心素養(yǎng)[6]。
2.打破傳統(tǒng)的大班教學(xué)模式,有助于個性化教學(xué)
機(jī)器人教學(xué)作為新科目突破了傳統(tǒng)的一言堂教學(xué)模式,多采用教師輔助、學(xué)生主導(dǎo)的體驗式項目教學(xué),小組成員協(xié)作學(xué)習(xí),教師通過觀察學(xué)生在課堂中的表現(xiàn)以及出現(xiàn)的問題,可進(jìn)行針對性的輔導(dǎo),及時處理學(xué)生在認(rèn)知實踐中出現(xiàn)的困惑,從而促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
3.推進(jìn)人工智能教育與STEAM教育的發(fā)展
VEX機(jī)器人的設(shè)計與制作涉及到了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理等不同科目的知識,其中機(jī)器人的機(jī)械臂設(shè)計運(yùn)用到的物理齒輪傳動、數(shù)學(xué)比例計算、電機(jī)的負(fù)載、算法的優(yōu)化等都是跨學(xué)科教學(xué)的重要體現(xiàn)。通過簡單機(jī)器人的設(shè)計制作,學(xué)生在實踐中綜合應(yīng)用跨學(xué)科知識,形成對人工智能的初步認(rèn)識。
4.符合國家培養(yǎng)目標(biāo),提升學(xué)生核心素養(yǎng)和綜合能力
21世紀(jì)對人才的要求更加全面綜合,我國普通高中的培養(yǎng)目標(biāo)重點在于提升學(xué)生的各方面素質(zhì),發(fā)展核心素養(yǎng),使其具有終身學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和自我認(rèn)知能力[7]。VEX機(jī)器人教學(xué)常采取項目式教學(xué)加輔助案例的形式,學(xué)生進(jìn)行小組討論,針對項目要求進(jìn)行方案設(shè)計、頭腦風(fēng)暴、策略選擇、角色分工,相互配合,可以一定程度上提升學(xué)生的綜合能力。
三、基于項目式學(xué)習(xí)的VEX機(jī)器人教學(xué)模式探究
項目式學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)生融入項目中,親自參與到活動中,通過對知識的建構(gòu)解決現(xiàn)實中的問題[3]。而VEX機(jī)器人比賽正是一個典型的項目式學(xué)習(xí)的案例,它的工程挑戰(zhàn)項目每年都會更新,學(xué)生拿到新賽季主題后,對其展開小組討論,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,自主制定方案與策略,設(shè)計并搭建,利用編程使機(jī)器人實現(xiàn)特定功能,完成相應(yīng)的任務(wù)。教師可通過一個完整的項目進(jìn)行教學(xué)活動,是將理論知識和實踐操作相互結(jié)合并應(yīng)用于教學(xué)的重要體現(xiàn)。
因VEX機(jī)器人比賽本身的開放性和自主性,以社團(tuán)為載體進(jìn)行的VEX機(jī)器人教學(xué)則具有一定的挑戰(zhàn)性,教學(xué)主題年年更新,課堂形式靈活多樣,存在因過于注重比賽結(jié)果而忽略對學(xué)生進(jìn)行理論知識教學(xué),缺乏關(guān)注學(xué)生綜合發(fā)展等問題。筆者結(jié)合一線教師多年來的機(jī)器人教學(xué)經(jīng)驗和自身的參賽經(jīng)歷,以VEX機(jī)器人為例,探究出適用于中小學(xué)的基于項目式學(xué)習(xí)、以小組協(xié)作形式開展的VEX機(jī)器人教學(xué)模式(如圖1所示)。
本文將以2018-2019年VEX-EDR中學(xué)組比賽為例進(jìn)行說明,本賽季的主題為“攻城易幟”,該項目要求學(xué)生自主設(shè)計并搭建機(jī)器人,在場上完成相應(yīng)的任務(wù),比如用球擊打旗幟或者翻碟蓋。常規(guī)一場比賽時間為120秒,前15秒為自動時間,學(xué)生利用程序控制機(jī)器人,使機(jī)器人可以通過程序自動完成任務(wù)并得分判斷輸贏,贏的一方將在總分成績上加4分,后105秒是手動模式,學(xué)生利用寫好的手控程序使用遙控器操控機(jī)器人得分。雙方在有限的時間通過完成任務(wù)獲取分?jǐn)?shù),最終分?jǐn)?shù)多的一方獲勝。除了用冠亞季軍的形式作為評價外,該項目還設(shè)置了很多專項獎,包括全能獎、技能獎、建造獎、創(chuàng)意獎、最佳設(shè)計獎、評審獎、巧思獎等,評價指標(biāo)包含比賽戰(zhàn)況、答辯表現(xiàn)、工程筆記、團(tuán)隊協(xié)作、機(jī)器性能和結(jié)構(gòu)等。
VEX機(jī)器人比賽一般每年四五月份公布主題,在沒有得到新賽季主題之前,教師主要通過翻轉(zhuǎn)課堂進(jìn)行教學(xué),學(xué)生通過在各大網(wǎng)站上搜集往屆的賽事視頻,對常見的機(jī)器人機(jī)械結(jié)構(gòu)和賽事規(guī)則進(jìn)行基本了解[8]。在課堂上教師需要進(jìn)行基本的理論知識講解與梳理,包括物理傳動原理、編程語言基礎(chǔ)等。
1.教師進(jìn)行理論教學(xué),學(xué)生模擬練習(xí)
該賽事對學(xué)生的機(jī)械結(jié)構(gòu)和編程知識有一定的要求,教師需整理歷屆賽事主題對應(yīng)的機(jī)器人結(jié)構(gòu),分析常見的經(jīng)典機(jī)械傳動結(jié)構(gòu)和物理原理,讓學(xué)生嘗試搭建并應(yīng)用比如齒輪傳動、拉伸結(jié)構(gòu)等,對應(yīng)的編程語言環(huán)境一般是基于C或C++,教師要給學(xué)生提前梳理編程語言的基本語法和簡單應(yīng)用。
例如:對于2018-2019年“攻城易幟”賽季,學(xué)生需要通過機(jī)器人的功能結(jié)構(gòu)用球去擊打賽場上的紅藍(lán)色旗幟,通過使己方顏色的旗幟朝上獲取分?jǐn)?shù),除此之外場上還有紅藍(lán)色的碟蓋和紅藍(lán)色的低臺,分別對應(yīng)不同的分值,最后根據(jù)比賽結(jié)束時場上得分物的狀態(tài)記分分出勝負(fù)。常見的打球結(jié)構(gòu)原型就來自于物理中的齒輪傳動和滑軌力學(xué)知識。
2.采用軟硬件配對模式,進(jìn)行異質(zhì)分組
一般的機(jī)器人學(xué)習(xí)為小組協(xié)作學(xué)習(xí)模式,而常見的合作模式有駕導(dǎo)配對模式、軟硬件配對模式。相關(guān)研究表明,軟硬配對學(xué)習(xí)模式在機(jī)器人教學(xué)中應(yīng)用效果較好,學(xué)生可以更好地發(fā)揮自我能動性[9]。在前期的基礎(chǔ)知識教學(xué)過程中,教師需要記錄好課堂案例,以便及時總結(jié),可以結(jié)合學(xué)生意愿和特長進(jìn)行分組,可組間同質(zhì)、組內(nèi)異質(zhì)。VEX項目的角色分工如圖2所示。
VEX小組由4-6人組成,隊伍中需要有編程者(軟件)、搭建者(硬件)、操控手、記錄者、運(yùn)營指揮、外聯(lián)管理者等,可一人飾多角,沒有一個角色是獨立存在的,都需要相互協(xié)作,比如前期其他人員可以配合搭建手一起來搭建機(jī)器,后期搭建手可以配合進(jìn)行測試或比賽練習(xí),整個過程非??简瀸W(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作和溝通執(zhí)行能力?!肮コ且讕谩辟惣疽蚱鋵剐暂^強(qiáng),場上的操控手往往視野受限制,需要有指揮人員統(tǒng)籌場上的情況并立刻下達(dá)決定告知操控手應(yīng)該執(zhí)行哪個操作,以求獲得較高分?jǐn)?shù)。所以現(xiàn)場比賽時操控手和指揮的默契尤為重要。
每隊需選出一名隊長,當(dāng)組內(nèi)進(jìn)展出現(xiàn)問題時及時組織討論。教師主要負(fù)責(zé)統(tǒng)籌整個時間點,把控每個隊伍的進(jìn)度,包括搭建、編程、練習(xí)、工程日志進(jìn)度等,團(tuán)隊所有成員要根據(jù)項目的實際進(jìn)展情況及時作出調(diào)整。
3.解讀規(guī)則,制定計劃和策略
當(dāng)新賽季主題和規(guī)則公布后,教師帶領(lǐng)學(xué)生一起解讀規(guī)則,學(xué)生以小組為單位進(jìn)行頭腦風(fēng)暴、設(shè)計機(jī)器人結(jié)構(gòu)、確定比賽的策略,最終決定機(jī)器人要采用什么結(jié)構(gòu)、實現(xiàn)怎么樣的功能,并給出設(shè)計草圖和零件清單,用虛擬仿真軟件模擬搭建檢驗有效后可開始搭建。例如:針對用球擊打旗幟這一子任務(wù),可以通過不同的結(jié)構(gòu)裝置完成,常見的有彈射結(jié)構(gòu)、拋射結(jié)構(gòu)、飛輪結(jié)構(gòu)等,不同的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)難易程度和效率均不同,需要學(xué)生去計算去嘗試,教師在這個過程中要站在宏觀的角度把握進(jìn)度。關(guān)于創(chuàng)意結(jié)構(gòu)的搭建和組裝是學(xué)生在面臨新賽季項目時需解決的最大難題,這需要學(xué)生在了解了大量的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)之上實現(xiàn)再創(chuàng)造。
在整個設(shè)計過程,中學(xué)生需要用系統(tǒng)的方法考慮機(jī)器的搭建,因為每臺機(jī)器人的尺寸和電機(jī)數(shù)量都有一定的限制,學(xué)生要根據(jù)特定的約束條件決定結(jié)構(gòu)的取舍,一般大家會采用打旗、翻碟蓋、上擂臺的方法獲得分?jǐn)?shù),放棄掛高碟盤,如果設(shè)計的車是防守型的可考慮加上挑高碟盤的結(jié)構(gòu),防止萬一對方掛高碟盤情況發(fā)生。
每一個思路和設(shè)計的更新迭代都是項目進(jìn)展的重要體現(xiàn),學(xué)生在平常搭建和編程過程中要及時做好過程性記錄,包括整個過程中遇到的問題以及解決辦法等。工程日志可很好地反應(yīng)學(xué)生的工程行為和機(jī)器的更新迭代過程,也是作為最終參賽的一項重要評價指標(biāo),可根據(jù)實際情況由專門人員負(fù)責(zé)填寫記錄。
4.比賽時學(xué)生為主,教師為輔
教師主要負(fù)責(zé)學(xué)生安全達(dá)到比賽場地,觀察學(xué)生賽場表現(xiàn),鼓勵全員參與答辯,做好輔助工作即可。師生關(guān)系如圖3所示。
各小組成員提前分配好每個人的任務(wù),包括備用工具以及零件的準(zhǔn)備與管理,及時給電池充電,對比賽進(jìn)行錄像分析,得知比賽對戰(zhàn)情況后要有專人與其他賽隊溝通交流。到達(dá)場地后要進(jìn)行場地測試,看是否發(fā)生異常,能否執(zhí)行完所有的操作,如果存在問題需要根據(jù)實際情況現(xiàn)場調(diào)整。
教師要鼓勵學(xué)生,不管輸贏,每次比賽下來都應(yīng)該根據(jù)比賽戰(zhàn)況分析存在的問題,及時在下一場作出相對應(yīng)的調(diào)整,而不是垂頭喪氣或者自我否定。學(xué)生在面對評審進(jìn)行答辯時,隊長進(jìn)行總概括闡述,其他成員分別針對不同的點去描述,要留給團(tuán)隊每個成員足夠的時間,挑選不同切入點去展示機(jī)器的特點和團(tuán)隊特色。
VEX比賽的項目每年更新,不同的參賽成員圍繞同一個主題設(shè)計并搭建屬于自己的機(jī)器人,他們均來自不同學(xué)校、不同地區(qū)甚至不同國家。比賽不僅是賽隊之間的交流,更是機(jī)器人愛好者的盛宴,來自不同國家不同學(xué)校的教師們可以相互溝通,交流教學(xué)心得。學(xué)生在尋找聯(lián)隊時也可以加強(qiáng)交流,互相學(xué)習(xí),項目和師生之間是相互聯(lián)系、相互促進(jìn)的。
5.賽后教師及時總結(jié)
教師根據(jù)比賽情況和學(xué)生平時的表現(xiàn)進(jìn)行客觀評價,不能過分注重比賽成績,要關(guān)注學(xué)生在這個過程中的成長與收獲,鼓勵學(xué)生在比賽中多交流學(xué)習(xí),并要求學(xué)生在比賽結(jié)束后提交總結(jié)或感悟[10]。及時對學(xué)生的反思總結(jié)先進(jìn)行分析再客觀評價,結(jié)合實際情況在后期的教學(xué)中進(jìn)行改進(jìn),以求不斷地完善教學(xué)設(shè)計提升教學(xué)效果,把握好教師和學(xué)生的主輔地位,以實現(xiàn)對學(xué)生的個性化培養(yǎng)。
四、總結(jié)
機(jī)器人教學(xué)不同于平常的課堂教學(xué),而VEX機(jī)器人更多的是在整個項目的進(jìn)展過程中鍛煉學(xué)生的綜合能力。教師作為一個輔助者,通過不同的教學(xué)策略和方式,讓學(xué)生在準(zhǔn)備比賽的過程中充分發(fā)揮自己特長和興趣愛好[11],從而促進(jìn)其在搭建和編程方面的動手實踐能力,培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力和時間觀念,使學(xué)生學(xué)會自主學(xué)習(xí)解決實際問題,并對未來的專業(yè)選擇和職業(yè)探索進(jìn)行思考。通過基礎(chǔ)的搭建編程學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的工程思維、物化能力以及計算思維和邏輯能力?;陧椖渴綄W(xué)習(xí)的VEX機(jī)器人教學(xué)讓學(xué)生在項目中跨學(xué)科學(xué)習(xí)應(yīng)用所學(xué)知識,一定程度上有助于推進(jìn)教育創(chuàng)新與教學(xué)的變革[12]?;陧椖渴降臋C(jī)器人教學(xué)因其靈活度較高,對教師的專業(yè)技能和統(tǒng)籌素養(yǎng)要求相對較高,未來的機(jī)器人教育發(fā)展任重而道遠(yuǎn),還需要不斷探索與實踐。
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(編輯:魯利瑞)