周小平
(廣西現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣西 河池 547099)
近年來,隨著社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,學(xué)生意識形態(tài)發(fā)生了很大的改變,教育理念以及教學(xué)模式也發(fā)生了很大的變化,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不再適應(yīng)社會的發(fā)展,3ds Max 課程教學(xué)急需改革創(chuàng)新。培養(yǎng)“實(shí)用型”的高技能型人才和企業(yè)未來的“高級藍(lán)領(lǐng)”是高職院校最大的亮點(diǎn),因此如何有效的提高學(xué)生的職業(yè)技能,探索有效的教學(xué)模式是一個熱點(diǎn)也是一個難點(diǎn)。
3ds Max 課程是建筑裝飾和室內(nèi)設(shè)計專業(yè)的一門專業(yè)必修課,它教學(xué)質(zhì)量的好壞直接影響了學(xué)生的實(shí)踐能力,也在一定程度上影響著學(xué)生的就業(yè)。對于高職院校來說,當(dāng)前的教學(xué)過程中存在著一些比較突出的問題,教學(xué)設(shè)備陳舊,學(xué)生的基礎(chǔ)相對薄弱,自我學(xué)習(xí)能力和控制力不強(qiáng),教師缺乏一線的工作經(jīng)驗(yàn)。因此3ds Max 課程教學(xué)模式改革已經(jīng)迫在眉睫。本文針對高職院校3ds Max 課程教學(xué)中存在的主要問題,在全國職業(yè)技能大賽的思想指導(dǎo)下,將“項(xiàng)目教學(xué)法”、“工作室式教學(xué)法”、“互動教學(xué)法”等方法有效結(jié)合,采取以適應(yīng)社會發(fā)展和促進(jìn)就業(yè)為導(dǎo)向、“教學(xué)+研究+實(shí)踐+競賽+建設(shè)”五位一體的新型教學(xué)模式。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)作為21 世紀(jì)發(fā)展的一項(xiàng)重要技術(shù),是一門涉及計算機(jī)、圖形圖像、模式識別、語音和音響處理、傳感與測量、仿真等技術(shù)的綜合集成技術(shù),其本質(zhì)是對真實(shí)世界或虛擬世界的模擬。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助特定的設(shè)備,通過視覺、聽覺、觸覺等器官模擬生成逼真的三維感知,能讓體驗(yàn)者如同身歷其境。
VR 技術(shù)自誕生起就得到了廣泛應(yīng)用,比如一些重大工程項(xiàng)目前期技術(shù)成果論證以及演示。同樣,它在室內(nèi)外設(shè)計行業(yè)、教育等領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)手段可以提升藝術(shù)設(shè)計效果,能幫助設(shè)計人員不斷地對自己的設(shè)計構(gòu)思進(jìn)行改動和驗(yàn)證,將看不見摸不著的設(shè)計構(gòu)思虛擬成可感知的場景,客戶通過場景感知設(shè)計效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),給設(shè)計師們提供了新的創(chuàng)意空間,也給整個藝術(shù)領(lǐng)域帶來了全新的歷史變革和突破。
在大多數(shù)高職院校中以教師課堂講授為主的傳統(tǒng)教學(xué)模式還普遍存在,這種傳統(tǒng)教學(xué)模式中,教師講完一個案例,學(xué)生再動手操作,學(xué)生處于一種被動狀態(tài),學(xué)生跟老師之間互動性較差,師生之間缺乏足夠的交流?,F(xiàn)代社會是屬于網(wǎng)絡(luò)時代,越來越多的學(xué)生依賴互聯(lián)網(wǎng),花大量的時間在微博、論壇、游戲上,如果老師沒有自我更新知識,沒有把當(dāng)前社會、行業(yè)的新知識、新技術(shù)用于課堂上,上課未能提起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,那就容易造成大量的低頭族。
當(dāng)前很多高職院校都采用“訂單式”培養(yǎng)模式,但是“訂單式”培養(yǎng)模式在很大程度上只是一種形式,并未真正的融入學(xué)校的日常教學(xué)過程中。一方面,企業(yè)的目的在于創(chuàng)造利益,由于在“訂單式”培養(yǎng)模式下,企業(yè)從中獲取的利益很小或者沒有,從而導(dǎo)致在教學(xué)過程中參與度不高。另一方面,由于高職院校跟社會和企業(yè)之間缺乏有效溝通和聯(lián)系,導(dǎo)致供求雙方在人才培養(yǎng)和人才使用方面嚴(yán)重脫節(jié)的情況,畢業(yè)生一旦進(jìn)入社會就意味著一畢業(yè)就失業(yè)的尷尬局面。
傳統(tǒng)的考核方式由平時成績和期末成績所組成,其中平時成績占30%,期末成績占70%。平時成績包括考勤、平時課堂表現(xiàn)和作業(yè)這三部分,期末成績主要是學(xué)生根據(jù)老師所給的效果圖,通過3d Max 軟件做出自己的效果圖,然后老師根據(jù)效果圖給出相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。這種考核方式比較單一,未能體現(xiàn)出學(xué)生的創(chuàng)造性。
由于經(jīng)費(fèi)不足或領(lǐng)導(dǎo)的重視不夠等各方面因素的影響,高職院校的設(shè)備一般都是很多年才能更換,而電腦產(chǎn)品經(jīng)過七、八年之后,運(yùn)行會變得緩慢。3ds Max 軟件對電腦的硬件設(shè)施要求很高,特別是在渲染時,如果電腦的配置過低會需要很長一段時間,更糟糕的情況就是直接死機(jī)。由于軟件的更新非???,有的學(xué)生自己的電腦配置高,所以學(xué)生會安裝高版本的軟件,但機(jī)房由于電腦設(shè)備配置過低,只能安裝低版本的軟件,這就使得學(xué)生在課堂上由于版本不同產(chǎn)生不耐煩情緒,打擊了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
以社會需求和發(fā)展為導(dǎo)向,定位好3d Max課程,培養(yǎng)適應(yīng)社會發(fā)展需要的高級設(shè)計人才。高職院校的辦學(xué)理念是社會需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才,所以我們必須根據(jù)社會發(fā)展和需求來準(zhǔn)確定位3d Max 課程的就業(yè)方向和人才培養(yǎng)目標(biāo)。3d Max 課程具有非常強(qiáng)的實(shí)踐性,教學(xué)應(yīng)以就業(yè)為導(dǎo)向,使學(xué)生學(xué)到的知識、技能能夠真正滿足職業(yè)崗位的實(shí)際需要,而不是一畢業(yè)就失業(yè)。對于室內(nèi)設(shè)計專業(yè)而言,教學(xué)的主要內(nèi)容包括三維模型制作和虛擬現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)。三維模型制作時應(yīng)側(cè)重于室內(nèi)家具、室內(nèi)環(huán)境建模、貼圖、渲染等方面;虛擬現(xiàn)實(shí)場景的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)主要體現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將建好的三維模型動態(tài)的展現(xiàn)出來,主要包括以下幾方面的內(nèi)容:使用Unity 3D 軟件新建工程、創(chuàng)建場景、導(dǎo)入素材、添加調(diào)整素材、完成功能、導(dǎo)出apk 文件到三星S6 手機(jī)并運(yùn)行,將三星S6 手機(jī)插入三星Gear VR 眼鏡中,最終完成apk 文件的運(yùn)行效果。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將建好的三維模型動態(tài)的展現(xiàn)出來是傳統(tǒng)的室內(nèi)設(shè)計跟虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的室內(nèi)設(shè)計最大的不同。
單一的教學(xué)方法已不再適應(yīng)社會的發(fā)展,本文在“全國職業(yè)技能大賽”思想的指導(dǎo)下,將“項(xiàng)目教學(xué)法”、“工作室式教學(xué)法”、“互動教學(xué)法”等方法有效結(jié)合,采取“教學(xué)+研究+實(shí)踐+競賽+建設(shè)”五位一體的教育模式,力爭培養(yǎng)“實(shí)踐型”和“創(chuàng)新型”的高技能人才。
“職業(yè)技能競賽”是跟據(jù)國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合生產(chǎn)和經(jīng)營工作實(shí)際開展的以突出操作技能和解決實(shí)際問題能力為重點(diǎn)的、有組織的競賽活動。近幾年來,全國各職業(yè)院校都積極加入到全國職業(yè)院校技能大賽中,希望通過比賽來檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)的情況,同時擴(kuò)大本校在全國的影響力。在教學(xué)過程中,在全國職業(yè)院校技能大賽虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計與制作賽項(xiàng)思想的指導(dǎo)下,將與技能競賽相關(guān)的內(nèi)容融入到教學(xué)計劃和內(nèi)容中去,從而實(shí)現(xiàn)通過“職業(yè)技能競賽”來促進(jìn)教學(xué)模式的改革與創(chuàng)新、促進(jìn)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)組織形式的創(chuàng)新;促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激勵學(xué)生,提高學(xué)生的解決問題能力以及創(chuàng)新能力,真正做到“以賽促教、以賽促學(xué)、以賽促改、以賽促建”。
“項(xiàng)目式教學(xué)法”通過對實(shí)際項(xiàng)目的演練,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入設(shè)計的情景,在項(xiàng)目講解過程中穿插相關(guān)的理論知識,將枯燥無味的理論知識融入項(xiàng)目中,對于基礎(chǔ)相對薄弱的高職院校學(xué)生來說,通俗易懂,容易接受?!肮ぷ魇沂浇虒W(xué)法”是以工作室為空間依托,以學(xué)生為主體,在專業(yè)教師的主導(dǎo)下以實(shí)際設(shè)計項(xiàng)目為載體,將教室、課程與設(shè)計實(shí)踐融為一體的教學(xué)模式[1]。該模式通過承接和完成社會實(shí)際設(shè)計項(xiàng)目來實(shí)現(xiàn)專業(yè)技能與職業(yè)素質(zhì)的真實(shí)演練,體現(xiàn)了產(chǎn)、學(xué)、研三位一體的有效結(jié)合,同時為學(xué)生節(jié)約了實(shí)習(xí)的時間,真正做到一畢業(yè)就就業(yè)的目標(biāo)?!盎咏虒W(xué)法”是指在知識的講解中穿插一些有趣的游戲,調(diào)節(jié)學(xué)生的情緒,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生動腦去思考和探索。通過在課上開展小組創(chuàng)作賽,讓學(xué)生抽號組成小組,小組間相互競爭,最后由各組進(jìn)行客觀互評和教師點(diǎn)評這樣的活動,來增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的動手能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神[2]。另外,課內(nèi)還可以通過超星平臺作為師生互動平臺。
加強(qiáng)校企合作,充分發(fā)揮“訂單式”培養(yǎng)模式的優(yōu)勢。企業(yè)需要人才,而人才需要高校來培養(yǎng),所以在制定人才培養(yǎng)方案和課程標(biāo)準(zhǔn)時,高職院校應(yīng)該積極跟企業(yè)進(jìn)行溝通和交流。人才培養(yǎng)方案的制定應(yīng)由高職院校和用人單位共同商討制定,通過“訂單式”培養(yǎng)實(shí)現(xiàn)學(xué)校、企業(yè)和學(xué)生三者之間的共贏。在大學(xué)的前兩年,由學(xué)校老師根據(jù)制定的人才培養(yǎng)方案和課程標(biāo)準(zhǔn)按時按質(zhì)完成相關(guān)課程的教學(xué),最后一年,學(xué)生到企業(yè)進(jìn)行實(shí)習(xí)。有效的“訂單式”培養(yǎng)模式可以充分利用企業(yè)的實(shí)訓(xùn)場地、實(shí)驗(yàn)設(shè)備、兼職教師等多方面資源,使得教學(xué)的針對性和目的性更強(qiáng),真正實(shí)現(xiàn)所學(xué)即所用。
《3ds Max》這門課程的實(shí)踐性、操作性非常強(qiáng),所以該課程考核改革勢在必行。基于“項(xiàng)目教學(xué)法”、“工作室式教學(xué)法”、“互動教學(xué)法”等多種教學(xué)方法相結(jié)合的教學(xué)模式的任務(wù)考核方式,主要是對學(xué)生進(jìn)行過程考核,該考核以學(xué)生的能力為本位,所以,《3ds Max》的課程考核可以分成過程考核、任務(wù)設(shè)計、學(xué)生互評這三部分。其中過程考核最能體現(xiàn)學(xué)生的真實(shí)情況,占整個考核的60%,任務(wù)設(shè)計占30%,學(xué)生互評占10%。
在《3ds Max》課程教學(xué)模式面臨改革的形勢下,高職院校尤其應(yīng)更新思路,利用先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融入到《3ds Max》課程中,不斷在教學(xué)模式上實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新,以適應(yīng)社會發(fā)展,不斷培養(yǎng)出新型人才。