樓嘯
隨著教育的改革與進(jìn)步,小學(xué)數(shù)學(xué)創(chuàng)新的教學(xué)方法已在教學(xué)領(lǐng)域逐漸推廣。學(xué)生最早接觸鍛煉思維的學(xué)科就是小學(xué)數(shù)學(xué),它對小學(xué)生思維方式的訓(xùn)練和創(chuàng)新意識的培養(yǎng)起舉足輕重的作用,因此,每位教師所考慮的問題應(yīng)是怎樣創(chuàng)新教學(xué)方法來提高教學(xué)成果。
引入游戲營造愉悅課堂
在日常教學(xué)過程中,教師應(yīng)積極制造師生互相學(xué)習(xí)的機(jī)會,深入學(xué)生學(xué)習(xí)、生活、游戲中,在與學(xué)生建立平等關(guān)系的基礎(chǔ)上,實(shí)時掌握學(xué)生心理發(fā)展軌跡,以此采取學(xué)生感興趣的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生積極性,營造輕松的教學(xué)環(huán)境。低年級的小學(xué)生自控能力差且貪玩,教師利用這一特性制定相應(yīng)的創(chuàng)新教學(xué)方法引領(lǐng)學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”。
例如,在背誦乘法口訣時,單純的要求學(xué)生背誦會使學(xué)生感到枯燥乏味,效果不明顯,但如果采取游戲模式,學(xué)習(xí)起來則會事半功倍。如“卡片游戲”,在課前準(zhǔn)備時,學(xué)生可以按照自己喜歡的風(fēng)格設(shè)計一套1至9的卡片,以兩人為一組進(jìn)行游戲,游戲規(guī)則是這樣的:兩人同時出任何一張卡片,然后直接背誦乘法口訣并計算,如一個同學(xué)出示卡片6,另一個同學(xué)出示4,看誰反應(yīng)最迅速說出“四六二十四”的乘法口訣,并說出與之相關(guān)的乘法算式4×6=24,6×4=24。同時,教師應(yīng)積極參與到游戲中,與學(xué)生共同完成游戲,并通過獎罰制度添加游戲的趣味性。利用簡單有趣的課堂游戲既提高了學(xué)生的思維敏捷性,又調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極熱情,為營造輕松愉悅的課堂氣氛奠定了基礎(chǔ)。
“二合一”式教學(xué)提高學(xué)習(xí)興趣
“二合一”式教學(xué)是將課本中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)與簡單圖形進(jìn)行完美結(jié)合的一種新型教學(xué)方式。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)實(shí)質(zhì)是為以后學(xué)生升入初中打基礎(chǔ),其學(xué)習(xí)目標(biāo)是:在掌握基礎(chǔ)數(shù)學(xué)知識的過程中使學(xué)生充分發(fā)揮思考問題的主動性,在運(yùn)用所學(xué)知識的同時鍛煉其自主解決問題的思維能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中運(yùn)用“二合一”式教學(xué),有利于教師將一些深奧、具有抽象性詞語的數(shù)學(xué)知識通過形狀形象化的呈現(xiàn)出來,不僅使學(xué)生的記憶得到加深,還使學(xué)生在形象化的圖形中疏通解題思路,從而得出正確答案。
例如,一群羊在草地上吃草,每小時吃掉整個草地的四分之一,3個小時能夠吃多少?對于這道題,為了方便學(xué)生理解,教師可以用面前的課桌作為草地,將課桌平均分成4份,羊吃多少草就在課桌上做出標(biāo)記,這樣顯而易見就知道3個小時能夠吃四分之三。這樣的解題方式能夠使學(xué)生體驗(yàn)畫圖解題帶來的趣味性,大大提高了學(xué)習(xí)興趣,課堂效果也有顯著提升。
利用多媒體提高理解力
隨著我國對教育重視程度的不斷加深,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中運(yùn)用新興科技教學(xué)越來越普遍。可以使圖文、動畫、音視頻直觀的展現(xiàn)在學(xué)生面前,令學(xué)生精神高度集中的參與到繪聲繪色、生動形象的教學(xué)氛圍中,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生理解力的同時增加了課堂參與度,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加新穎。
例如,在學(xué)習(xí)長方形周長時,可以用多媒體創(chuàng)設(shè)這樣的情景。情景一,畫面上有紅、黃兩條顏色不同的繩子,一位戴著博士帽的小朋友拿著直尺正在測量兩條繩子的長度。情景二,測量完畢后,小朋友告訴大家:紅色繩子的長度是16厘米,黃色繩子長度是12厘米。情景三,畫面中出現(xiàn)紅、黃兩個長方形,小朋友拿著紅色繩子正好能圍住紅色的長方形,又用黃色繩子圍住了相同顏色的黃色長方形。這樣利用多媒體形象的演示,從而得出結(jié)論:長方形周長就是四條邊長度的總和。隨即得出長方形周長公式為:(長+寬)×2。這樣,學(xué)生在觀看多媒體動畫中對抽象的小學(xué)數(shù)學(xué)概念性知識有了更加深刻的理解。
動手實(shí)踐,提升創(chuàng)新能力
7至12歲的小學(xué)生正是活潑好動的年齡段,貪玩意識與學(xué)習(xí)意識形成鮮明的對比,在教學(xué)課堂中很難保持長時間的全神貫注,且易被周邊環(huán)境所影響。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需要的是思維縝密、邏輯嚴(yán)謹(jǐn),稍不留神就會跟不上教師腳步,從而出現(xiàn)偏差。因此,根據(jù)這一現(xiàn)象進(jìn)行方式上的創(chuàng)新,打破陳舊的上課模式,提倡學(xué)生親自動手實(shí)踐,在親身實(shí)踐過程中不僅對知識點(diǎn)加深了理解,還對培養(yǎng)學(xué)生自主解決問題能力和創(chuàng)新能力起到至關(guān)重要的作用。
例如,人教版三年級上冊數(shù)學(xué)教材中關(guān)于時、分、秒的認(rèn)識非常晦澀難懂,這就需要學(xué)生動手操作加深對所學(xué)知識的理解。教師首先在課前讓學(xué)生自己動手制作表盤,在制作過程中,知道鐘面上有3根針,又粗又短的是時針,又細(xì)又長的是秒針,剩下的較長的是分針。在課堂教學(xué)中,根據(jù)教師提問或者同桌互動,讓學(xué)生手拿表盤親自體驗(yàn)時間概念,如分針指向5,向前走10小格,中間經(jīng)過了幾分鐘?時針指向6走5大格是幾時?在此過程,教師應(yīng)以鼓勵的語氣要求學(xué)生大膽嘗試,不僅能夠使學(xué)生充滿自信,還激發(fā)了學(xué)生不甘落后、解決問題的能力。
新課標(biāo)背景下的教學(xué)方法在不斷創(chuàng)新,效果也顯而易見。傳統(tǒng)的教學(xué)方法不是完全的被新課標(biāo)所替代,而是需要二者有效融合,以宗旨不變的情況下提高教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,生動具體地展現(xiàn)多樣性的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。
參考文獻(xiàn)
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[2]岳玉明.新課改下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的創(chuàng)新研究[J].新課程,2020(40).
(作者單位:浙江省諸暨市頭牌鎮(zhèn)西山完全小學(xué))