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游戲活動在幼兒教育當(dāng)中的應(yīng)用初探

2020-04-07 14:24:09春華
關(guān)鍵詞:游戲活動應(yīng)用方法幼兒教育

春華

摘 要:游戲活動作為一種能夠有效引起幼兒注意,引發(fā)幼兒參與和學(xué)習(xí)知識的手段,教師在組織開展幼兒教育工作當(dāng)中應(yīng)該予以重視和發(fā)展。其不僅要求教師在對學(xué)生進(jìn)行識字教學(xué)的過程中,合理地設(shè)計游戲內(nèi)容,進(jìn)而引發(fā)幼兒的識字興致,同時還要在教授幼兒數(shù)數(shù)的過程中,為幼兒創(chuàng)設(shè)具一定的游戲情境,并以此來提升幼兒的數(shù)數(shù)能力。此外,教師還應(yīng)該對幼兒閱讀方面的教學(xué)予以游戲化,通過組織和開展具體的游戲活動,從而提升幼兒的閱讀能力。

關(guān)鍵詞:游戲活動;幼兒教育;應(yīng)用方法

就目前的幼兒教育的情況來看,雖然已經(jīng)有不少的教師已經(jīng)逐漸意識到在教育過程中引入游戲活動的重要性,但是依舊有部分教師受固有思維的影響,認(rèn)為將游戲活動引入幼兒教育當(dāng)中,既浪費了課堂教學(xué)的時間,又耽誤了幼兒在課堂上的學(xué)習(xí),因此對游戲活動在幼兒教育當(dāng)中的應(yīng)用不重視。甚至還有些教師在組織開展幼兒教育工作當(dāng)中,雖然引入了游戲活動,但是很多時候只是讓幼兒自由玩耍,幼兒在游戲活動中并沒有取得實質(zhì)性的收獲。面對這種情況,本文從三個方面來進(jìn)行說明,以期為游戲活動在幼兒教育當(dāng)中的應(yīng)用初探提供一定的參考和建議:

一、合理設(shè)計游戲,引發(fā)幼兒的識字興致

就目前的幼兒教育情況來看,有很多的教師在組織開展幼兒識字教學(xué)工作當(dāng)中,通常采用以口頭表述為主的授課方式,在這種授課方式的影響下,幼兒很難調(diào)動起識字的興致,并且在識字的過程中會出現(xiàn)走神、有小動作的情況,其嚴(yán)重影響了教師識字教學(xué)工作的成效。面對這種情況,教師應(yīng)該根據(jù)識字教學(xué)的現(xiàn)狀,去合理設(shè)計游戲內(nèi)容,并借助符合幼兒識字需要的游戲活動來切實引發(fā)幼兒的識字興致,提高幼兒的識字能力。

例如,教師在教授給幼兒一些基礎(chǔ)的漢字時,教師除了從漢字的字面意思、結(jié)構(gòu)、組成等方面進(jìn)行闡述以外,還可以組織學(xué)生展開一次具體的識字游戲活動。在本次活動當(dāng)中,教師可以把一些需要幼兒學(xué)習(xí)和掌握的漢字制作成卡片,并將其放置到一個盒子當(dāng)中。然后,教師可以隨機讓幼兒從盒子當(dāng)中抽出一張卡片,并辨認(rèn)卡片上的漢字,辨認(rèn)正確的幼兒即可進(jìn)入下一輪游戲,而辨認(rèn)錯誤的幼兒則淘汰,無緣后面的游戲。借助此類游戲活動的組織和開展,其不僅可以有效引發(fā)幼兒參與游戲活動的熱情和動力,同時還可以讓幼兒在參與的過程中提高對一些漢字的認(rèn)識。

二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,提升幼兒的數(shù)數(shù)能力

在當(dāng)前的幼兒教育中,由于幼兒正處于學(xué)習(xí)和發(fā)展的初始階段,因此在課堂學(xué)習(xí)的過程中對一些新事物有著很強的求知和探索欲。在這一階段,加強對幼兒數(shù)數(shù)、識數(shù)方面的教學(xué),對于幼兒今后的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著重要的影響。而游戲作為一種迎合了幼兒的愛好,活躍了課堂的氛圍的手段,教師在組織開展幼兒教育工作當(dāng)中,通過為幼兒創(chuàng)設(shè)具體的游戲情境,其不僅可以讓幼兒在參與情境的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)數(shù)的樂趣,并愛好數(shù)數(shù),同時還可以實現(xiàn)對幼兒數(shù)數(shù)能力的提升和發(fā)展。

例如,在展開幼兒計算方面的教學(xué)工作當(dāng)中,教師可以根據(jù)幼兒的喜好,在課堂中為幼兒創(chuàng)設(shè)一個“小猴子邀請它的好朋友小松鼠和小鹿到家里做客,它拿出了它最喜歡的食物香蕉來招待朋友,現(xiàn)在,它的家里一共剩下了十根香蕉,小松鼠吃了兩根,小鹿吃了三根,它自己吃了兩根,那么請問,小松鼠還剩下幾根香蕉”的情境,并引導(dǎo)和鼓勵幼兒參與到本次游戲情境當(dāng)中。在本次游戲情境當(dāng)中,教師可以分發(fā)給幼兒每人十根小木棒,并將小木棒視作是香蕉,由教師引導(dǎo)幼兒利用手中的小木棒來對香蕉的數(shù)量進(jìn)行表述,每吃一根香蕉則代表小木棒的數(shù)量減少一根,根據(jù)幼兒的具體演示,進(jìn)而得出小猴子最后剩余的香蕉數(shù)量。

三、開展游戲活動,提升幼兒的閱讀能力

絕大多數(shù)的教師在組織開展幼兒教育工作當(dāng)中,往往忽視了對幼兒閱讀方面的教育,進(jìn)而導(dǎo)致幼兒的閱讀能力普遍低下。面對這種情況,教師不僅要拉近幼兒和教材之間的距離,在引導(dǎo)幼兒閱讀一篇文章或則故事時,需要讓幼兒自發(fā)地去理解文章或則故事的內(nèi)容,了解其中的一些生字詞。同時教師還可以就某一故事內(nèi)容組織幼兒展開一次具體的角色飾演的游戲活動,從而讓幼兒在參與的過程中提升自身的閱讀能力。

教師在給學(xué)生分享一些課外小故事的時候,也可以利用一定的游戲活動來提升幼兒的閱讀能力。例如,教師在給學(xué)生講述《賣火柴的小女孩》的故事時,就可以組織幼兒展開一次具體的角色飾演活動。通過讓幼兒飾演故事當(dāng)中不同的人物來進(jìn)行表演和對話,進(jìn)而讓幼兒在參與本次活動的過程中對《賣火柴的小女孩》這個故事有所了解。

具體來說,為幼兒構(gòu)建一個良好課堂學(xué)習(xí)環(huán)境的基本要求,對于提升幼兒課堂學(xué)習(xí)的成效有著極大的幫助。為此,教師在組織開展幼兒教育工作當(dāng)中,不僅要重視游戲活動的引入,根據(jù)幼兒的需要合理地去選擇和設(shè)計游戲內(nèi)容,同時還要借助游戲活動的優(yōu)勢性,積極引導(dǎo)和鼓勵幼兒參與到游戲中來,進(jìn)而讓幼兒在游戲的過程中進(jìn)行學(xué)習(xí)。

參考文獻(xiàn):

[1] 梁娜. 游戲教學(xué)在幼兒教育中的應(yīng)用[J]. 學(xué)周刊,2017(15):194-195.

[2] 王暉. 幼兒教學(xué)中游戲教育的應(yīng)用以及價值評價[J]. 課程教育研究,2015(09):18-19.

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