侯小峰
【摘? 要】? 本文站在小學(xué)信息技術(shù)課堂的角度,介紹深度學(xué)習(xí)的概念,重點闡述Scratch編程下的教學(xué)策略,引導(dǎo)學(xué)生逐步實現(xiàn)深度學(xué)習(xí),促使其能力的提升,旨在為教師教學(xué)提供理論參考。
【關(guān)鍵詞】? Scratch編程;深度學(xué)習(xí);小學(xué)信息技術(shù)課堂
近幾年信息技術(shù)不斷發(fā)展,人們生活與工作都離不開科技的幫助,智能化、移動化、網(wǎng)絡(luò)化促使小學(xué)教育也愈發(fā)重視信息技術(shù),需要教師有效設(shè)置教學(xué)過程,幫助學(xué)生更快地認知與了解計算機,并能進行簡單的編程,促使其核心素養(yǎng)的提升。
本文以Scratch編程學(xué)習(xí)為例,闡述如何開展深度教學(xué)。美國麻省理工學(xué)院設(shè)計出的Scratch軟件,可為青少年學(xué)習(xí)提供便捷。作為一種圖像的程序語言,小學(xué)生不但要了解Scratch的編程技術(shù),還要通過此提升自身的創(chuàng)新能力與計算能力。此文以Scratch編程中“球的行走”為案例進行介紹,從呈現(xiàn)主題、引導(dǎo)思維、設(shè)計任務(wù)、設(shè)計腳本、修改腳本、創(chuàng)編設(shè)計為主線,為學(xué)生構(gòu)建深度學(xué)習(xí)環(huán)境。
一、呈現(xiàn)情景,幫助學(xué)生集中注意力
深度學(xué)習(xí)課堂的構(gòu)建,主要是為了讓學(xué)生可以在學(xué)習(xí)的過程中激發(fā)深度學(xué)習(xí)契機,讓課堂變?yōu)閹熒拥母咝螒B(tài)。教師可以先使用Scratch軟件中訓(xùn)練靈敏度與眼力的“躲避球”游戲,為學(xué)生創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景,不但可以展現(xiàn)教學(xué)主題,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。球類運動是小學(xué)生都喜歡的一項運動,將其融入到學(xué)習(xí)軟件中,并以游戲的形式讓學(xué)生通過對游戲中球運動軌跡的分析和得分規(guī)則等實際問題學(xué)習(xí)知識點,因此教師有效設(shè)計主題情景很重要,能夠幫助學(xué)生在此階段自主學(xué)習(xí),完成學(xué)習(xí)任務(wù)。深度學(xué)習(xí)的進行,學(xué)生要從一個主題學(xué)習(xí)中完成。教師利用有效問題情境,或者設(shè)置問題激發(fā)學(xué)生深度學(xué)習(xí)動力,進一步實現(xiàn)知識點的內(nèi)化。
二、導(dǎo)向思維,探究游戲需求
Scratch編程教學(xué)中學(xué)生的深度學(xué)習(xí),更應(yīng)該重視對其創(chuàng)新能力與思維能力的培養(yǎng),不再被軟件約束,而是要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中多進行創(chuàng)新。導(dǎo)向思維過程的教學(xué),就是要求學(xué)生將重難點進行歸納,并能在分析、重建與歸納的過程中,逐漸提升其信息技術(shù)思維。小學(xué)生經(jīng)過小組合作,可以在教師設(shè)置的游戲環(huán)節(jié)中提出自己的需求,并對其中可能出現(xiàn)的需求元素進行闡述。例如游戲中的角色、躲避對象、控制策略、游戲規(guī)則與評分策略等,更深入地將生活中遇到的游戲感受添加到解決問題的思考中,最終呈現(xiàn)思維導(dǎo)圖。圖1為“躲避球”游戲中學(xué)生需求的思維導(dǎo)圖。
深度學(xué)習(xí)不只是學(xué)生學(xué)習(xí)行為的深化,還需要有思維的思考。發(fā)散思維就是深度思維的基礎(chǔ),實現(xiàn)創(chuàng)新的第一步,并能在信息技術(shù)課堂中產(chǎn)生一種沒有實際標(biāo)準答案的、多種思維的碰撞。學(xué)生在具體的小組合作學(xué)習(xí)中,一直承擔(dān)多層次的角色,如在計算機操作中,不僅是客戶,還是工程師;不僅是提問者,更是探究者。從行為到思想上不斷深入,擴展視野,從思維上享受其過程,最終完成深度學(xué)習(xí)。
三、設(shè)計任務(wù),構(gòu)建概念性理論
此過程是學(xué)生對作品有初步定位后,并在分析需求基礎(chǔ)上實現(xiàn)最終的游戲目標(biāo)功能。在此基礎(chǔ)上開展概念性的構(gòu)建互動,創(chuàng)新性更強。例如“躲避球”游戲設(shè)計中,基于學(xué)生的需求分析,教師先制作出可操作行的任務(wù),如通過鼠標(biāo)控制角色,完成小球從快到慢速度的躲避,并且不能接觸到舞臺的邊緣,游戲時間越久,最終的級別就越高,堅持1分鐘以上就屬于高手級別。此過程的深度學(xué)習(xí),一般是多名學(xué)生合作探究。結(jié)合對游戲的探究,以Scratch編程軟件特點著手,經(jīng)過小組中的溝通與動手操作,探究的問題深度不斷增加,同時添加了許多新的創(chuàng)意與想法,學(xué)生經(jīng)過不斷的改進與糾正,最終構(gòu)建完整概念性理論。
四、設(shè)計腳本,學(xué)習(xí)信息技術(shù)
Scratch編程教學(xué)對小學(xué)生來說難度較大,需要教師不斷引導(dǎo),在深度學(xué)習(xí)中掌握該軟件的中心環(huán)節(jié)。在同類編程軟件中,Scratch是操作難度最低的系統(tǒng),對于小學(xué)生來說操作正適合,不是說難度就是如此,而是需要學(xué)生通過此深化思維,進一步實現(xiàn)更難的編程。深度學(xué)習(xí)下需要學(xué)生有更深入的體驗,因此需要教師提供腳本并為學(xué)生提供學(xué)習(xí)支架,令其有更充足的空間自主完成編程軟件,并嘗試游戲的編程,從而加深學(xué)生的深度體驗。例如“躲避球”游戲中教師幫助學(xué)生設(shè)計腳本,即控制鼠標(biāo)移動角色,但是有范圍約束,若碰到邊緣就終止游戲。另外,腳本的設(shè)計還可以根據(jù)游戲背景顯示的級別進行。游戲開始時,舞臺背景切換,重新計時,最終成績作為變量,待變量停止不動時游戲信號結(jié)束,即可進行最終的成績判斷,并依據(jù)游戲終止時間劃分到對應(yīng)的背景中,游戲時間越久等級越高。
這個過程教師的引導(dǎo)很重要,深度學(xué)習(xí)中稍有不慎,學(xué)生的思維就會發(fā)生偏差,教師發(fā)揮著不可小覷的作用。經(jīng)過對學(xué)生的了解,找出最近發(fā)展區(qū),并結(jié)合身心特點與興趣點設(shè)計更有效的腳本,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供幫助,激勵其主動研究,實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的內(nèi)部需求。當(dāng)然教師設(shè)計腳本,不只是為了幫助學(xué)生鞏固知識,更需要引導(dǎo)學(xué)生對其進行再加工,進一步獲得更深的認知。
五、修改腳本,促使學(xué)生有效運用
學(xué)生深入分析后,結(jié)合任務(wù)對教師設(shè)計的腳本提出科學(xué)的建議,如修改與優(yōu)化內(nèi)容,構(gòu)建新的腳本,這是學(xué)生Scratch編程學(xué)習(xí)中從模仿向創(chuàng)作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。例如“躲避球”游戲腳本的觀察中,有的學(xué)生認為其中可以再添加一些操作指引,即游戲開始或者結(jié)束后給予必要的文字提示,進而在游戲結(jié)束的時候就能更全面顯示內(nèi)容,進一步達到更高的級別。模仿是深度學(xué)習(xí)的初級階段,在調(diào)試與修改的時候讓學(xué)生加深對編程知識的理解,并能解決實際問題。因為深度學(xué)習(xí)理念下,不再是傳統(tǒng)灌輸式的技能訓(xùn)練,而是學(xué)生自主探究,實現(xiàn)思維擴展,并在教師的引導(dǎo)下體驗信息技術(shù)課程。
六、創(chuàng)編設(shè)計,提升學(xué)生創(chuàng)新能力
此環(huán)節(jié)需要學(xué)生有強烈的興趣,鼓勵其奇思妙想,將所學(xué)知識運用到編程設(shè)計中,達到深化學(xué)習(xí)。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師留給學(xué)生足夠的時間空間,令其在創(chuàng)新、表達中完成編程活動。例如“躲避球”游戲設(shè)計基礎(chǔ)上,學(xué)生進行創(chuàng)新,開創(chuàng)出“大魚吃小魚”“貪吃蛇”等新的游戲,充分體現(xiàn)學(xué)生的創(chuàng)新思維,激發(fā)創(chuàng)作思維,進一步實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。創(chuàng)編設(shè)計具有更深的思維深度與廣度,充分培養(yǎng)學(xué)生的高階思維,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候舉一反三,加強對Scratch編程本質(zhì)的掌握。
深度學(xué)習(xí)理念下的小學(xué)信息技術(shù)課堂,對學(xué)生學(xué)習(xí)要求很高,需要利用其真實經(jīng)歷有效設(shè)計課堂,逐步提升思維維度,幫助學(xué)生完成對知識的遷徙,最終引導(dǎo)其創(chuàng)新編程,提升核心素養(yǎng)。
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