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OBE視域下的動畫課程體系構建研究

2020-06-11 00:40:53叢丹丹
科技創(chuàng)新導報 2020年6期
關鍵詞:教學體系教學改革

叢丹丹

摘 ? 要:OBE是一種新的教學理念,強調制定合理的教學目標,并以教學目標為導向的教學方法,對高校動畫專業(yè)教學效率的提高具有積極意義。就目前動畫課程而言,教學課程體系尚不完善,尚需要改進。我國動畫專業(yè)需求逐漸增多,動畫相關專業(yè)迅速發(fā)展,高校承擔著為社會企業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才的任務,因此,改善其教學體系,提高其教學效率是十分必要的。本文結合OBE教學視域下的特點和要求,對我國高校動畫課程體系的問題和課程體系教學的過程進行分析。

關鍵詞:OBE教學視域 ?動畫課程 ?教學體系 ?教學改革

中圖分類號:G642 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1674-098X(2020)02(c)-0206-02

OBE教學理念已經(jīng)提出,并在部分高校中應用。OBE的主要內(nèi)容就是以課程教學目標為導向,強調教學的導向性和學習的目的性。它對動畫是以教學成果為導向的一種新的教學方法,在教學中強調學習的目的性,并通過教學評價來了解學生的學習成果。OBE教學理念應用于高等教育動畫專業(yè)中,能夠使專業(yè)教學更具針對性,可以使教學內(nèi)容符合企業(yè)的需求。因此,這一教學方法在高校動畫專業(yè)教學中應用具有必要性。筆者基于自身經(jīng)驗和對專業(yè)需求的理解,對高校動畫專業(yè)教學特點和現(xiàn)狀進行分析,將具體的內(nèi)容討論如下。

1 ?高職院校三維動畫課程教學現(xiàn)狀

1.1 課程體系設置滯后

高職三維動畫教學課程設計以傳統(tǒng)的設計教材為依托,在教學內(nèi)容的選擇上,缺乏對企業(yè)需求和市場變化的分析,教學內(nèi)容更新較慢。隨著教學改革的進行,這一問題得到一定程度的解決。但是教學內(nèi)容的連貫性和延展性依然不足,對課程的理解不足,使得三維動畫只重視技術,而忽視了與其他學科之間的聯(lián)系,課程設置過于簡單,對應用性和實踐性的設計也顯得不足。這嚴重影響了高職動畫專業(yè)人才的培養(yǎng),造成目前大學擴招,但是專業(yè)人才缺乏的局面。

1.2 教學方法單一

對高職三維動畫教學而言,目前很明顯的存在以教師為主的教學方式。在教學中,很難實現(xiàn)以學生為主體的教學模式,缺少實踐,被動接受教學內(nèi)容是當前主要的問題。重視理論而忽視實踐則是當前最需解決的問題,高職院校的教學還存在差異,不同地區(qū)的教學水平具有差異,影響學生的報考。三維動畫專業(yè)人才在社會上的需求逐漸增多,這使大批的中職、高職學院開設此課程,但是對教學內(nèi)容和教學方法的掌握不夠清晰,導致教學方法單一,學生學習興趣不高,基礎知識與實踐無法聯(lián)系在一起,教學資源不足,學生不能在課后進行學習補充,都是當前教學中明顯存在的問題。

1.3 教學考核體系單一

對于當前高職院校動畫專業(yè)教學而言,由于教學內(nèi)容和教學目標的設定與社會需求存在差異,就導致其教學考核存在不合理性。目前,大部分學校采取的考核方式是以期末考試為主,考試形式為筆試加上課程設計。在課程設計上,往往選擇往年的設計題目,缺乏新意,在對學生的考核上,也僅僅是完成設計即可,缺乏對學生的思考能力的判斷,不鼓勵學生進行自我設計。而在基礎課程的考察上,以百分卷紙為考察內(nèi)容,過分強調基礎知識,且多數(shù)是學生通過背誦完成,學生無法將這部分知識轉化成自己的知識體系。對教學理念的考核也缺乏,專業(yè)課程的設計與基礎課程的設計是分離的,其考核方式也未形成任何聯(lián)系,這造成了嚴重的教學脫節(jié),學生的動畫設計能力無法提高,在進入企業(yè)后,無法完成專業(yè)工作,使大學教育與社會和企業(yè)之間的連接出現(xiàn)問題,影響高職院校專業(yè)教學的可持續(xù)發(fā)展,也影響企業(yè)的發(fā)展。

2 ?OBE視域下的動畫課程體系構建策略

2.1 優(yōu)化教學內(nèi)容

對教學內(nèi)容的優(yōu)化,僅依靠高校教師是無法完成的,需要教育部門,相關教育人才和企業(yè)骨干提供意見,重新改變社會和學校對于專業(yè)需求和專業(yè)發(fā)展方向的認識,制定合理的教學大綱。然后對教材進行調整,加入新的教學案例,提高教學的連貫性,保證教學內(nèi)容的針對性。在教學中,教師要發(fā)揮積極的作用,一方面,要對教學內(nèi)容進行整體把握,然后在教學中有序的教學,強調內(nèi)容與實踐的關系,要適當?shù)牟迦雽嵺`教學內(nèi)容。教學中,針對新的教學內(nèi)容,應引導學生利用舊的知識進行串聯(lián)。同時,教師還要結合學生的學習基礎和接受情況,調整教學難度,在教學中提出相關問題,使學生主動去探究學習內(nèi)容。設置教學內(nèi)容的重難點,將教學目標分為不同內(nèi)容,包括情感目標、能力目標與知識目標。在OBE教學理念引導下,使學生認識到學習的真正目的,有目的且循序漸進地提高自身的能力。

2.2 增加教學實踐活動

實踐教學內(nèi)容是當今教育體系中最缺乏的東西,對高職動畫教學而言,要結合動畫教學的內(nèi)容,在校內(nèi)或者與多個高校聯(lián)合,組織專業(yè)競賽活動。允許所有學生參加,設定競賽的設計主題,要求學生在規(guī)定時間上交作品,并由專業(yè)的教師對學生的作品進行評價,鼓勵學生的設計思維,對學生的設計方法和設計理念進行探究,但要對學生設計中的錯誤及時指出。也可以在課程教學中實施,針對某一節(jié)的教學活動,一次來激發(fā)學生的學習興趣。可以將學生分為若干個小組,每組完成一個作品,這樣學生可以在配合過程中體會團隊合作的意識,并且在完成任務的過程中,了解自身的不足,形成良性競爭機制。在教學的不同的階段,教師均可以根據(jù)需求,增加實踐教學活動,進行教學競賽。

2.3 階段性評議

對于高職動畫教學而言,要進行階段性評議,模擬項目設計內(nèi)容。整個項目從立項到設計過程需要經(jīng)歷幾個階段,需要對每個階段進行評價。形成多項評價,學生之間相互階段,學習的過程。模擬項目的階段性一般可以分為四個階段。首先在“項目開題”的基礎上,要求學生收集設計所需要的資料,對于模擬設計需要的音頻、視頻資料和文字資料整理收集后,交由教師檢查。完成故事版的繪制工作;并且要確定動畫的時長、畫面選擇,節(jié)奏和鏡頭的運動元素等基本內(nèi)容;其次就是開始制作動畫過程,三維動畫模型的材質、燈光、貼畫和動畫內(nèi)容;然后完成對三維動畫的渲染和后期處理過程。這一過程由學生獨立完成,教師可以進行適當?shù)谋O(jiān)督,以免出現(xiàn)嚴重偏差。最后要進行項目答辯階段。在日常的動畫教學中,答辯可以簡化,但是在學期末和畢業(yè)前的答辯必須完整,作品也必須完整,安排在最后一次課,每組答辯時間控制在15min以內(nèi)。需要結合PPT 展示虛擬項目的創(chuàng)作成果,匯報方式可以圍繞主題進行擴展,對語言的要求放開,使學生能夠充分解釋自己的作品。教師提出一定的建議,尤其是針對學生的問題,及時要求學生改正。

2.4 優(yōu)化三維動畫教學考核體系

在高職院校三維動畫教學中,應結合教學內(nèi)容對教學評價進行改革,也就是改變以往單純靠期末考試評價的方式,實現(xiàn)多元化的評價。教學評價的目標應以三維動畫人才培養(yǎng)為基礎,以實踐能力和其他基礎能力的提高為評價對象。首先,為了有效地對學生的動畫知識進行考核,應建立完善的考核體系,制定新時期的考核目標和考核具體方法,在日常考核中,不斷地對學生進行評價,目的是幫助學生發(fā)現(xiàn)學習中存在的問題,并及時改正,及時調整教學目標。其次,可以與實踐結合,邀請具有實踐經(jīng)驗且具有一定教學基礎的專業(yè)人士進入校園,為學生講授專業(yè)學習的作用,如何學習等,具有實踐的內(nèi)容和評價體系能夠引導學生主動學習,主動探究,讓學生能夠真正將動畫設計知識應用于實踐中?;谄髽I(yè)的變化不斷地調整教學評價內(nèi)容,與社會實踐接軌。

2.5 建立校企溝合作模式

目前,校企合作模式在中職教學中實施較好,但是在高職和高等院校教學中,卻存在滯后性。這與高校多年來擴招和教學理念的滯后性有關,對于動畫教學而言,高職院校忽視與企業(yè)之間的合作,實踐教學和實習教學往往到最后一個學年才開始。為了提高高職院校動畫專業(yè)的教學效率,引入OBE教學理念是必然的。在新的教學模式下,高職院校動畫專業(yè)教學中應主動求變,首先建立校內(nèi)完善的實踐體系,使學生的實踐能力得到提高,然后與企業(yè)之間建立聯(lián)系,鼓勵支持學生在每個學年進入企業(yè)真正去實習,改變教育中實踐與基礎分離的現(xiàn)狀。校企合作是企業(yè)發(fā)展,也是高校專業(yè)教學的根本目標,學校和企業(yè)都要重視,提高與企業(yè)之間建立密切的聯(lián)系。政府也應給予企業(yè)支持,同時對其作出要求,要求其滿足高校的人才培養(yǎng)需求。另外,動畫教學的核心改革內(nèi)容,就是提高學生的實踐能力,這也是學校和企業(yè)的共同要求。尋求教學中的結合點,真正做到為企業(yè)輸送人才。高校要放慢擴招的腳步,發(fā)展優(yōu)勢的專業(yè),使專業(yè)得到社會的認可,教育部門在這一過程中,要不斷的深化教育改革,了解動畫的發(fā)展方向、發(fā)展需求,鼓勵高校進行教學改革,引領動畫教學發(fā)展的新方向。

3 ?結語

進入新世紀的第二個10年,我國三維動畫設計的社會需求將進一步擴大,三維動畫在社會各個領域將有更多的應用。高職院校在人才培養(yǎng)中,承擔著重要任務,且目前高等教育對于動畫設計專業(yè)的重視提高,希望通過教學改革來使專業(yè)滿足社會和企業(yè)的需求。通過對不同地區(qū)的多所高校調查顯示,三維動畫的教學在教學內(nèi)容,教學方法和考核方式上都存在差異,與企業(yè)聯(lián)系也較少。脫離實踐對于人才的培養(yǎng)是不利的。近年來,為了改善這一問題,提出了多種教學方法和教學理念,其中OBE教學理念是以教學目標為引導,強調在教學中要首先明確教學目標,并設置與之相對應的教學方法和教學內(nèi)容,這種教學方法在高職院校的實施,明顯的提高了教學效率,但是其實施還處于初級階段,很多細節(jié)問題需要解決。就需要未來各大高校共同努力,形成具有目標性,以實踐能力提高為引導的三維動畫教學模式。

參考文獻

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