沈一鳴
【摘 要】 《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確提出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。本節(jié)課學(xué)生在“玩”中感悟策略,“讓”中發(fā)現(xiàn)策略,“說”中明確策略,“辯”中初具模型,“圈”中建立模型,“變”中創(chuàng)新思維。課堂上借助“倒推法”幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)秘訣,順利建模。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)思維;策略;建模
【課前思考】課堂教學(xué)中主要是讓學(xué)生明白對(duì)手能取的圓片數(shù)是一個(gè)變化的量,自己能取的圓片數(shù)也是一個(gè)變化的量,怎樣取小圓片才能控制住局面,確保獲勝,就是這個(gè)游戲的奧秘。
一、“玩”中感悟策略
師:同學(xué)們,今天我們一起來玩?zhèn)€數(shù)學(xué)游戲。
活動(dòng)規(guī)則齊讀:兩人輪流取小圓片,每次只能取1個(gè)或2個(gè),不能不取,誰取到最后一個(gè),誰就獲勝。(6個(gè)小圓片按照順序擺成一排)
師:對(duì)這個(gè)規(guī)則,你清楚了嗎?我們要注意什么?
生1:輪流。
生2:每次只能取1個(gè)或2個(gè)。
生3:誰取到最后一個(gè),誰就獲勝。
師:最后一個(gè)就是?
生4:取到第6個(gè)勝利。
師和生演示一遍。
同桌合作,可以多玩幾次,音樂3分鐘。
師:剛才游戲中贏過的舉手。有這么多高手!
【思考】本節(jié)課開始就給學(xué)生充足的時(shí)間玩游戲,學(xué)生在玩游戲的過程中初步感悟游戲中的取勝策略。學(xué)生玩了很多次,從一開始沒有目的地玩,到后來發(fā)現(xiàn)“誰取到3,誰就獲勝”。因?yàn)槿〉?,可以給對(duì)手剩下3個(gè)小圓片,一次取不完。學(xué)生玩著玩著就感悟到了一些方法,他們也會(huì)不斷完善自己的游戲過程。
二、“說”中明確策略
對(duì)比兩圖,分析獲勝秘訣。
師:同學(xué)們,我們來觀察剛才的兩次游戲過程,它們有什么相同點(diǎn)?再分析一下郭同學(xué)和郁同學(xué)的取勝策略。
生1:后拿贏(一起看圖,發(fā)現(xiàn)真的是)。
生2:他們都拿到了很關(guān)鍵的一個(gè)小圓片“3”,剩下三個(gè)給對(duì)方,讓對(duì)方一次拿不完,就會(huì)獲勝。
生3:先拿的同學(xué)無論是拿1個(gè)還是2個(gè),后拿的同學(xué)都能保證拿到第3個(gè),對(duì)方一次拿不完,我就勝利了。
生4:他們都取了第3個(gè)小圓片,因?yàn)橐氆@勝,就必須取第3個(gè)小圓片,所以要讓對(duì)手先取,自己后拿,才能贏。
師:要想取到第三個(gè)小圓片,怎么辦?
生1:后拿,對(duì)手取1,我取2、3,對(duì)手取1、2,我取3,保證取到第3個(gè)小圓片。就勝利了。(師黑板上圈一圈)
小結(jié):同學(xué)們太會(huì)思考了,要拿到6,就要拿到3,給對(duì)手剩下3個(gè),要拿到3,就要后拿(板書)。我們剛才討論的方法,在數(shù)學(xué)上叫作“倒推法”。6個(gè)小圓片時(shí),后取會(huì)贏?,F(xiàn)在讓你玩,你會(huì)贏了嗎?
生:會(huì),肯定贏。
【思考】這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲后能理性思考,對(duì)比分析,明確取勝策略,是真正意義上的“玩中學(xué)”。
三、“辯”中初具模型
師:6個(gè)小圓片,后拿獲勝,沒有疑問了。想一想,還有哪些個(gè)數(shù)的小圓片,后拿也能保證獲勝?
生1:9個(gè),剛才說后拿保證拿到第6個(gè),剩下3個(gè),對(duì)手無論拿1或2,我都贏了。
生2:12個(gè),15個(gè)。
生3:8個(gè)。
生4:只要是3的倍數(shù)都要后拿。
師:這么多小圓片的數(shù)量,9個(gè),12個(gè),15個(gè),8個(gè),你們認(rèn)為呢?都是后拿的嗎?
生5:8個(gè)不是,如果我們后拿,保證拿到6,對(duì)方只要拿7、8就勝利了。所以8個(gè)小圓片不是后拿的獲勝。
生6:我覺得是3的倍數(shù)后拿,要對(duì)著干,每次都是對(duì)方1個(gè),我2個(gè),對(duì)方2個(gè),我1個(gè),加起來就是3個(gè)。
得出:只要3的倍數(shù),都要后拿,才能確保獲勝。
【思考】這里用到了數(shù)學(xué)方法中的推理,學(xué)生對(duì)“6個(gè)小圓片,后拿獲勝”已經(jīng)毫無疑問了。學(xué)生會(huì)依此類推,架構(gòu)知識(shí)間的聯(lián)系。
四、“圈”中建立模型
師:不是3的倍數(shù)的情況下,先拿的獲勝還是后拿的獲勝?比如7個(gè)小圓片呢?怎么取保證獲勝?
同桌交流。全班反饋。
生1:3個(gè)一組,分一分,就發(fā)現(xiàn)多了1個(gè),先把1個(gè)拿走,剩下的就跟6個(gè)時(shí)候一樣。
師:怎么分?
生1:
生2:7個(gè)小圓片的時(shí)候,先取1,把多出來的1個(gè)先拿走,接下來就是對(duì)手1,我2,對(duì)手2,我1,對(duì)著干,我就會(huì)贏。
師:10個(gè)小圓片呢?
生3:
生4:10÷(1+2)=3(組)……1,這個(gè)1先拿走,就會(huì)獲勝。
【思考】學(xué)生在圈一圈的過程中,建立模型。3個(gè)分成一組,只要取到每組的最后一個(gè),就能掌控局面,先把多余的那個(gè)余數(shù)1取完,先取的同學(xué)就能獲勝。到現(xiàn)在我們就不需要再玩了,只要把這些小圓片分一分,3個(gè)一組,多余的小片先取完,就能確保獲勝。課堂接近尾聲,學(xué)生玩中思考,數(shù)形結(jié)合,建立了數(shù)學(xué)模型。
五、“變”中創(chuàng)新思維
師:這個(gè)游戲你們還想怎么玩?你也可以設(shè)計(jì)一個(gè)類似的游戲。
生1:我想知道每次取2~3個(gè)小圓片的話,會(huì)是怎樣的呢?
生2:這樣不好,萬一剩下1個(gè)呢?沒法取了,所以能不能更正一下,每次取1~3個(gè)小圓片呢?
師:你考慮得真周到,那我們改成每次取1~3個(gè)小圓片吧,可以嗎?
生1:可以。
全班一起解決:兩人輪流取小圓片,每次只能取1~3個(gè),不能不取,誰取到最后一個(gè),誰就獲勝。(6個(gè)小圓片)
生3:先拿2個(gè),剩下4個(gè)給對(duì)方,讓他一次取不完,我就會(huì)獲勝。
【思考】課堂的最后,給了學(xué)生很大的自主探究空間,讓他們大膽創(chuàng)新,自主設(shè)計(jì)游戲。每個(gè)孩子都是很有潛力的,這個(gè)環(huán)節(jié)關(guān)注到學(xué)生的發(fā)展,看看他們能否靈活運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)去解決問題。我們的數(shù)學(xué)教育就應(yīng)該這樣幫助學(xué)生啟迪思維,發(fā)展學(xué)生的潛能。