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用游戲打造高效高中信息技術(shù)課堂

2020-09-10 07:22:44唐朋星
南北橋 2020年15期
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù)游戲教學(xué)教學(xué)策略

唐朋星

【摘? ? 要】在科技飛速發(fā)展的今天,信息技術(shù)已經(jīng)成為人們生活、學(xué)習(xí)中不可或缺的一大重要組成部分,隨著信息技術(shù)的普及,學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)也不再陌生,但是這并不代表學(xué)生能夠正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)。因此,為了讓學(xué)生科學(xué)地掌握信息技術(shù)、利用網(wǎng)絡(luò)更好地生活,教師可以通過游戲探究、游戲情境與游戲設(shè)計等方法,根據(jù)學(xué)生的興趣導(dǎo)向教會學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò)的方法。

【關(guān)鍵詞】高中信息技術(shù)? 游戲教學(xué)? 教學(xué)策略

中圖分類號:G4? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2020.15.010

在高中階段的教學(xué)中,大多數(shù)學(xué)生都對信息技術(shù)抱以強烈的好感,他們之所以喜歡信息課程并不是想學(xué)習(xí)信息技術(shù),而是為了能尋找機會玩游戲,很多教師為了防止學(xué)生在課堂中玩游戲采取了很多措施,就實際結(jié)果來看并不理想。在這一問題上,我認(rèn)為“堵”不如“疏”,教師完全可以通過科學(xué)的教學(xué)引導(dǎo)方法讓學(xué)生像喜歡游戲一樣喜歡上信息技術(shù)課程,以此讓學(xué)生能夠真正且自然地掌握基本的信息技術(shù)技能。

一、游戲探究

在很多學(xué)生眼中,信息技術(shù)就是玩游戲、是上網(wǎng)聊天、是瀏覽音視頻,因而他們對信息技術(shù)課的重視程度并不高。自新課程改革以來,探究式教學(xué)模式已經(jīng)得到了越來越多的教師的關(guān)注,我們可以通過游戲探究的方法讓學(xué)生在探究中看到信息技術(shù)在生活中的現(xiàn)實價值。

如在“信息獲取”部分內(nèi)容的講述完成以后,我們就可以為學(xué)生展示一些企鵝、極光等關(guān)于南極的圖片,對于很多學(xué)生來說,南極這一區(qū)域充滿著神秘的美,因此,這一方式很容易喚起學(xué)生的關(guān)注;隨后,教師就可以根據(jù)圖片為學(xué)生提出本課的探究主題“去南極冒險:利用網(wǎng)絡(luò)查找南極的資料,來一場虛擬的冒險”,并要求學(xué)生以小組為單位進行主題活動探究,高中生在學(xué)習(xí)、生活中充滿著好奇心和求知欲,因此,這種冒險活動的方法很容易激發(fā)學(xué)生的參與意愿;為尊重學(xué)生的主體性,教師可以要求各小組根據(jù)主題自主選擇探究任務(wù),像“查找南極的天氣狀況,利用相關(guān)軟件繪制南極溫度圖表,并將其與自己家鄉(xiāng)的氣溫進行對比”、“尋找關(guān)于南極中動物的圖片,并針對其中的一兩種進行詳細(xì)描述”等;在學(xué)生探究完成以后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以剛從南極冒險歸來為背景講述自己的探究成果,以此讓學(xué)生在這種趣味的游戲探究中對本課知識產(chǎn)生更深刻的認(rèn)識。

二、游戲情境

高中階段的學(xué)生面對的課業(yè)較多、學(xué)習(xí)壓力較大,為減輕學(xué)生負(fù)擔(dān),教師可以摒棄以往說教式的教學(xué)模式,轉(zhuǎn)而通過塑造游戲化情境的方法,以投學(xué)生所好的形式塑造出一片輕松、愉悅的課堂學(xué)習(xí)氛圍,以此喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)與操作意愿,當(dāng)學(xué)生具備了主動操作的想法之后,其對課堂知識的認(rèn)識與掌握程度也會隨之提高。

如在“Photo shop”和“Movie maker”這兩個軟件的練習(xí)課程中,教師就可以根據(jù)游戲“超級瑪麗”設(shè)計如下情境:馬里奧大叔開始了新的闖關(guān),他準(zhǔn)備去尋找公主,但是問題來了,他想用發(fā)尋人啟事的方法找到公主的所在地,然而他并沒有合適的海報。你們能不能幫忙制作一張寫有公主名字、帶有公主照片的海報呢?然后為學(xué)生提供本課所需的照片、姓名等資料,要求學(xué)生根據(jù)自己的想法,利用Photo shop軟件制作一張漂亮、直觀的海報。當(dāng)學(xué)生制作完成以后,教師可以選出其中最優(yōu)秀的海報繼續(xù)情境講述:“馬里奧大叔通過這張海報順利找到了公主,可是公主并不打算馬上回去,想了很久以后,馬里奧決定為公主制作一段視頻,并將其交給國王陛下,讓國王陛下放心,”之后為學(xué)生發(fā)送“馬里奧拍的若干視頻”,要求學(xué)生利用Movie maker通過剪輯等方法將這些視頻制作成一個簡短、內(nèi)容突出的視頻。

三、游戲設(shè)計

當(dāng)學(xué)生系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完某一部分的內(nèi)容之后,教師一般會要求學(xué)生利用所學(xué)知識解決某一問題,在高中階段的信息技術(shù)課教學(xué)中,為提高學(xué)生的問題解決能力,教師就可以借助游戲設(shè)計的方式,讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)知識設(shè)計出一款游戲,以此利用這種趣味的課題在提高學(xué)生成就感的同時,培養(yǎng)學(xué)生的綜合運用能力,增強學(xué)生的信息操作水平。

制作游戲遠(yuǎn)比玩游戲要有趣得多,其不僅能增強學(xué)生的信息技能,加大學(xué)生的信息運用意識,而且能讓學(xué)生感受到強烈的成就感。因此,將學(xué)生玩游戲的注意力轉(zhuǎn)移到做游戲上這一方法行之有效。如“VB程序設(shè)計”部分內(nèi)容的教學(xué)完成后,教師就可以要求學(xué)生根據(jù)“農(nóng)場偷菜”游戲設(shè)計一款類似的游戲:首先,學(xué)生應(yīng)該結(jié)合所學(xué)知識自制一個關(guān)于“種菜”的簡單界面,然后由教師發(fā)送給學(xué)生一個倒計時模塊,并引導(dǎo)學(xué)生在順序結(jié)構(gòu)中通過已學(xué)語句組裝一個5秒的倒計時程序,以此實現(xiàn)“菜5秒成熟一次”這一游戲目標(biāo);其次,教師可以繼續(xù)引導(dǎo)學(xué)生思考“在這類游戲中往往有很多種菜,這些菜成熟的時間也并不相同,教師應(yīng)該如何達成這一要求呢?”以此引入到循環(huán)結(jié)構(gòu),實現(xiàn)學(xué)生對VB程序的更深化應(yīng)用。

總之,在高中信息技術(shù)課的教學(xué)中適當(dāng)融入游戲元素,不僅能讓課堂更加生動有趣,繼而喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,而且能夠讓學(xué)生在自主的參與中得到實踐能力的有效提升。因此,在實際授課中,各教師應(yīng)該正視游戲的價值,科學(xué)地選用合理、健康的游戲,以此切實提升課堂的教學(xué)效果。

參考文獻

[1]茍廷燕.高中信息技術(shù)游戲教學(xué)模式的研究[J].商品與質(zhì)量,2019,000(002).

[2]于海飛.高中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].新課程(教師版),2019,000(008).

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