摘要:隨著新課改不斷推進(jìn)背景下,我國一線教育者不再局限于關(guān)注學(xué)生對知識點(diǎn)的理解,而是將學(xué)生的全面發(fā)展放在課堂教學(xué)中心位置。數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,不僅激發(fā)學(xué)生了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,也將活躍了課堂學(xué)習(xí)氛圍,實(shí)現(xiàn)集體化積極向上、銳意進(jìn)取的學(xué)習(xí)狀態(tài),助力小學(xué)數(shù)學(xué)教師課堂教學(xué)的事半功倍。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲融合小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,將會為學(xué)生創(chuàng)造一個樂中學(xué)、學(xué)中樂、樂中長的學(xué)習(xí)環(huán)境,保證學(xué)生輕松化、愉快性的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,不僅推動學(xué)生進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力,也加強(qiáng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的發(fā)展,從而最終實(shí)現(xiàn)對學(xué)生數(shù)學(xué)能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的有效提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;應(yīng)用研究
小學(xué)數(shù)學(xué)對學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著舉足輕重的影響,但是由于數(shù)學(xué)知識所表現(xiàn)的抽象化、邏輯性、復(fù)雜化、算式化的特征上,為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來了挑戰(zhàn)與負(fù)擔(dān)。如果教師延續(xù)傳統(tǒng)的教學(xué)觀和學(xué)生觀,不僅顯著性提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,還將造成學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的負(fù)面情緒滋生,最終導(dǎo)致學(xué)生直接喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。為此,教師應(yīng)該徹底改變自己傳統(tǒng)的教學(xué)方法,提高自己的教育站位,積極根據(jù)學(xué)生現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況基礎(chǔ)上,探索符合學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和知識接受水平的教學(xué)方法,以此達(dá)到提升學(xué)生數(shù)學(xué)興趣和數(shù)學(xué)能力的目的。鑒于此,游戲作為小學(xué)生日常生活主要娛樂方式,教師應(yīng)該在研習(xí)教材的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲和搜集相關(guān)數(shù)學(xué)游戲,并且融合到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)各個環(huán)節(jié),這樣不僅提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,也將在其中悄然提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,從而實(shí)現(xiàn)興趣化、自信心的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程。
一、借助教育信息技術(shù),開展數(shù)學(xué)游戲
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展下,越來越多的一線數(shù)學(xué)教師意識到信息技術(shù)的獨(dú)特優(yōu)勢,如今已經(jīng)將信息技術(shù)教學(xué)工具作為提升課堂教學(xué)質(zhì)量的重要工具之一。尤其在小學(xué)數(shù)學(xué)課程教學(xué)中,信息技術(shù)將會發(fā)揮出更大的教學(xué)價(jià)值。因?yàn)閷W(xué)生正處于形象化思維向抽象化思維轉(zhuǎn)變的初步時(shí)期,面對數(shù)學(xué)抽象化知識都具有一定負(fù)擔(dān)性,所以通過信息技術(shù)的輔助教學(xué)將會大大提升學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí)有效將信息技術(shù)和數(shù)學(xué)游戲結(jié)合,將會帶來意想不到的教學(xué)功效。例如,在《軸對稱圖形》教學(xué)中,教師可以提前制作多媒體課件,根據(jù)學(xué)生已知生活經(jīng)驗(yàn)上選擇相關(guān)的視頻資源,如:設(shè)計(jì)一個游樂場的情景,里面有著各種各樣的游樂設(shè)施,有摩天輪、滑滑梯、飛船等等,以及還有小朋友在地方放飛的形式多樣的風(fēng)箏,有的是長長的蜈蚣形狀、有的則是蝴蝶、蜻蜓形狀……。這樣可視化的情境呈現(xiàn)將會大大吸引學(xué)生的注意力,然后教師提出:游樂場中含有非常多的數(shù)學(xué)知識,今天我們來“探秘隱藏的數(shù)學(xué)知識”,以此開展猜一猜的師生互動游戲,同時(shí)在課件支持下,將會省去教師大量板書時(shí)間,可以助力教學(xué)更好地與學(xué)生發(fā)生互動,一起去揭秘、探索游樂場的數(shù)學(xué)知識,從而在學(xué)生探究性、好奇心、互動性的學(xué)習(xí)過程中,將會大大提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主動參與性。
二、根據(jù)小組合作模式,開展數(shù)學(xué)游戲
小組合作模式是新課程改革以來一大亮點(diǎn),是以課堂教師引導(dǎo)和課堂學(xué)生主導(dǎo)的形式開展,對學(xué)生學(xué)習(xí)的綜合能力有著關(guān)鍵性培養(yǎng)作用。有效將小組合作模式和數(shù)學(xué)游戲融合在一起,不僅激發(fā)了學(xué)生參與游戲活動的主動性,也將對學(xué)生綜合學(xué)習(xí)能力發(fā)展有著關(guān)鍵性推動作用。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)單元復(fù)習(xí)課堂中,以“加和減”為例,組織學(xué)生以小組為單位開展“游戲搶答競賽”。首先,教師先將班級學(xué)生以同組異質(zhì)、分組同質(zhì)的方式進(jìn)行分配,這樣將會保證游戲競賽的公平公正,也會產(chǎn)生優(yōu)帶差、差學(xué)優(yōu)的氛圍。其次,教師根據(jù)不同學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),設(shè)計(jì)不同難度的題組,組織各小組開展兩兩對抗賽。這樣的游戲競賽活動開展將會大大激發(fā)學(xué)生的好身心,也將有效鍛煉了全體學(xué)生的計(jì)算能力,同時(shí)也利于教師通過記錄學(xué)生賽場的反應(yīng)下,推斷出學(xué)生新知掌握的薄弱點(diǎn),進(jìn)而開展針對性的輔導(dǎo)教學(xué),促進(jìn)學(xué)生補(bǔ)充自己的學(xué)習(xí)短板。
三、立足以生為本角度,開展數(shù)學(xué)游戲
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中要立足以生為本的角度出發(fā),這樣才能充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,助力教師有效引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲中,獲取相關(guān)的數(shù)學(xué)知識和提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。同時(shí),數(shù)學(xué)知識對學(xué)生探究性思辨能力要求較高,所以教師提前為學(xué)生打下一個好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),例如,在教學(xué)《統(tǒng)計(jì)》一課中,可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一個探究性游戲活動,組織學(xué)生在課末鞏固新知環(huán)節(jié),運(yùn)用表格統(tǒng)計(jì)男生和女生喜歡的活動:看書,踢球,看電視,畫畫等。同時(shí)以小組為單位,相互畫出對方的興趣愛好,以統(tǒng)計(jì)圖呈現(xiàn)的方式進(jìn)行。這樣在生生學(xué)習(xí)互動實(shí)踐操作中,不僅妙趣橫生地表達(dá)自己的興趣愛好,也符合學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)心理,而且對學(xué)生自主性、探究性、思辨性學(xué)習(xí)能力都有著積極性推動作用。
總而言之,數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用小學(xué)數(shù)學(xué)的方法研究中,教師應(yīng)該立足圍繞學(xué)生、激發(fā)學(xué)生、發(fā)展學(xué)生的角度出發(fā),這樣才能避免教學(xué)方法探索的彎路子,從而更好地提出針對性教學(xué)方法,去喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的綜合能力。
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宋傳賢?廣西欽州市浦北縣小江街道街口小學(xué)