招捷
摘要:數(shù)學(xué)游戲的形式在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用是初中學(xué)校在教學(xué)中方式上的一次改革和更新。數(shù)學(xué)游戲形式是目前在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用比較廣泛的一種數(shù)學(xué)課堂教學(xué)新式。應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的數(shù)學(xué)課堂標(biāo)榜著在教學(xué)形式上的創(chuàng)新。因此,初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中要清晰地認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中應(yīng)用的意義,讓數(shù)學(xué)的教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,巧妙地實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式的改革,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性。文章中就主要講述了數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用意義及實(shí)施策略。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中數(shù)學(xué);課堂;應(yīng)用;策略;意義
1數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用意義
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用會(huì)對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起到很重要的學(xué)習(xí)效果。教學(xué)改革的不斷發(fā)展要求教師在課堂教學(xué)中以全新的教學(xué)方式適應(yīng)時(shí)代發(fā)展需要,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中的巧妙應(yīng)用實(shí)現(xiàn)了讓數(shù)學(xué)課堂順應(yīng)是時(shí)代發(fā)展的需要。學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)興趣會(huì)吸引學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和參與,在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的方式會(huì)讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)熱情被全面地激發(fā)出來(lái),應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的課堂更能為學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的學(xué)習(xí)構(gòu)建比較輕松的課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,降低在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的壓力,更好地融入到初中數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)中。所以說(shuō)數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用有著比較重要的意義和作用。
2數(shù)學(xué)游戲在初中課堂教學(xué)中的實(shí)施策略
2.1激發(fā)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)思維
游戲的種類豐富多樣,既有體力型的游戲也有腦力型的游戲。在數(shù)學(xué)游戲中大部分引用的是腦力型的游戲,也可以適當(dāng)?shù)夭捎皿w力型的游戲。游戲活動(dòng)對(duì)于學(xué)生思維的開發(fā)具有重要的作用,數(shù)學(xué)問(wèn)題在常規(guī)的思考模式中抽象性較大,思考的過(guò)程比較復(fù)雜,但是將數(shù)學(xué)問(wèn)題融入游戲活動(dòng)當(dāng)中,能夠讓學(xué)生從多方面多角度對(duì)問(wèn)題進(jìn)行思考。例如,在數(shù)字類型的游戲以及棋類的游戲當(dāng)中,能讓學(xué)生對(duì)公理的系統(tǒng)進(jìn)行體驗(yàn),而在學(xué)習(xí)幾何圖形時(shí)所進(jìn)行的計(jì)算機(jī)類型的游戲,能夠使學(xué)生的空間意識(shí)感增強(qiáng),能將抽象的思維和具象的思維進(jìn)行有效的連接。數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)W(xué)生的智力進(jìn)行有效的開發(fā)和提高,能夠有效地開創(chuàng)學(xué)生的創(chuàng)造性的思維。在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲能改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考方式,讓學(xué)生能從多角度多方面去思考問(wèn)題。
2.2對(duì)教學(xué)游戲加以延伸,深層次的挖掘其內(nèi)涵
在初中的課堂教學(xué)中,教師不僅要引入數(shù)學(xué)游戲到教材,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更要對(duì)教學(xué)游戲加以延伸,深層次地挖掘其內(nèi)涵。通過(guò)充分解讀引入的游戲,既能增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)識(shí)度,又能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。教師可以讓學(xué)生找尋身邊形形色色的物體,讓學(xué)生自己開動(dòng)大腦,并分小組進(jìn)行討論、總結(jié)。這樣不僅可以緩和壓抑的課堂氛圍,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還可以大大減小教師的教學(xué)壓力,可謂一舉兩得。
2.3創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂互動(dòng)方式
在數(shù)學(xué)教學(xué)的引言、緒論中引入數(shù)學(xué)游戲,這樣做是為了能夠更好的引入正題,在學(xué)習(xí)新知識(shí)之前讓學(xué)生有一個(gè)初步的理解和了解。在重要的定理以及數(shù)學(xué)性質(zhì)中引入數(shù)學(xué)游戲,例如,在進(jìn)行同位角、內(nèi)錯(cuò)角、同旁內(nèi)角教學(xué)時(shí),可以讓兩個(gè)學(xué)生躺到一張墊子上腳與腳相對(duì),伸開兩手臂,所形成的三線八角,讓學(xué)生去辨別是什么角,讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)來(lái)源于生活又服務(wù)于生活,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,同時(shí)又把知識(shí)的難度降低,學(xué)生的理解和記憶會(huì)更深刻。學(xué)習(xí)的過(guò)程學(xué)生自己要能構(gòu)建起自己的數(shù)學(xué)知識(shí)體系,這對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)相當(dāng)重要。學(xué)生不是單純、簡(jiǎn)單的接收信息,處理信息,還要對(duì)這些信息進(jìn)行選擇、進(jìn)行加工和進(jìn)行處理,從而獲得知識(shí)。所以,學(xué)習(xí)的過(guò)程是自我去合成,去生成的過(guò)程,這種合成別人是幫不了忙的,是自己由內(nèi)向外的生長(zhǎng)的過(guò)程。知識(shí)的灌輸已經(jīng)不能夠滿足新時(shí)代國(guó)家對(duì)于學(xué)生整體理解能力,快速掌握知識(shí)本領(lǐng)的基本要求,必須要以學(xué)生自己在數(shù)學(xué)游戲的參與下,主動(dòng)且具有自我判斷力的去汲取養(yǎng)分,轉(zhuǎn)化成為自己獨(dú)有的數(shù)學(xué)態(tài)度與數(shù)學(xué)思維。老師的業(yè)績(jī)考核核心主要放在學(xué)生理解力,學(xué)生數(shù)學(xué)思維的創(chuàng)造立上。數(shù)學(xué)成績(jī)的考核是最重要的,但占比有所縮小。要建立兩套匹配的考核體系,以數(shù)學(xué)成績(jī)?yōu)橹氐慕處煒I(yè)務(wù)能力考核和以學(xué)生自己對(duì)于數(shù)學(xué)思維的多維度靈活運(yùn)用能力的綜合實(shí)力的考核。后一種考核體系由國(guó)家按照科學(xué)的態(tài)度、尊重事物的發(fā)展規(guī)律為前提制定國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),教育部頒布相關(guān)的考核細(xì)則以及學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)新能力指標(biāo)等信息,由市教育局專設(shè)部門進(jìn)行考核,對(duì)教師的工資進(jìn)行多元化考核,總工資組成不太受影響。
2.4在相關(guān)的例題講解中將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行引入
數(shù)學(xué)教學(xué)中相關(guān)的例題和習(xí)題根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同類型也會(huì)有所不同,有些例題和習(xí)題是以游戲作為背景融入相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行考查.因此,在對(duì)這種類型的例題或者習(xí)題進(jìn)行講解時(shí),教師可以將題目中的游戲進(jìn)行真實(shí)的展示,讓學(xué)生來(lái)進(jìn)行切身的體驗(yàn).例如,在有關(guān)概率以及代數(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,所展示的某些例題會(huì)以抽獎(jiǎng)的游戲或者是玩撲克的游戲作為背景,讓學(xué)生來(lái)對(duì)相關(guān)的知識(shí)進(jìn)行運(yùn)算.教師在對(duì)這類例題講解的過(guò)程當(dāng)中可以讓學(xué)生玩相關(guān)的撲克牌游戲,或者是利用情境教學(xué)法創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的抽獎(jiǎng)情境,讓學(xué)生們來(lái)參與抽獎(jiǎng)的游戲,選取游戲中的幸運(yùn)玩家,教師還可以安排適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),讓學(xué)生們能在游戲過(guò)程中對(duì)例題進(jìn)行更好的解答。
2.5數(shù)學(xué)定理結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,更直觀化
很多學(xué)生覺得在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)定理時(shí)很難理解定理的內(nèi)容,因?yàn)檫@些定理的內(nèi)容陳述較為抽象,若能把抽象的定理概念轉(zhuǎn)化成直觀的實(shí)物,則學(xué)生更容易理解.比如教師在講解三角形的內(nèi)角和時(shí),可以讓學(xué)生自己動(dòng)手實(shí)踐,自己去證明這個(gè)定理,讓學(xué)生自己動(dòng)手做幾個(gè)大小不一的三角形,然后再用量角器測(cè)量,把每個(gè)三角形的三個(gè)角度相加,看看是否這些三角形的內(nèi)角和都是180度。還可以讓學(xué)生用一把剪刀,把三角形的三個(gè)角分別剪下來(lái),然后拼在一起,看看是否成一平角。這樣一來(lái),學(xué)生就能清楚這個(gè)定理是怎么得出來(lái)的,則不會(huì)覺得抽象難懂。
3結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,我們可以知道,適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以讓學(xué)生更加容易接受數(shù)學(xué)知識(shí),且能更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,它能刺激初中生對(duì)于知識(shí)的求知欲和好奇心,學(xué)生每完成一個(gè)數(shù)學(xué)游戲都渴望得到老師和同學(xué)的贊賞,從而不斷建立起學(xué)習(xí)信心。另外,數(shù)學(xué)游戲可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)性以及學(xué)習(xí)熱情,更有利于課堂教學(xué)質(zhì)量的提高。
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