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新課改背景下小學(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)的策略研究

2020-10-14 16:25:11汪玉霞
大眾科學(xué)·下旬 2020年1期
關(guān)鍵詞:游戲活動(dòng)問題情境有效教學(xué)

汪玉霞

摘 要:在新課改的背景下,教育教學(xué)迎來了新挑戰(zhàn),有效教學(xué)這一理念也應(yīng)運(yùn)而生,它不僅成為教師越來越關(guān)注的理念之一,還是促進(jìn)學(xué)生持續(xù)發(fā)展的重要力量。同時(shí),有效教學(xué)不斷滲透到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,因此,本文筆者對如何展開有效教學(xué)活動(dòng)這一問題展開研究。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);有效教學(xué);問題情境;游戲活動(dòng);信息技術(shù)

由于小學(xué)生的思維還處于直觀形象階段,抽象思維還未發(fā)展完全,面對抽象的數(shù)字、符號常常產(chǎn)生一定的思維障礙,此外,小學(xué)是學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展的關(guān)鍵期,教師應(yīng)及時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的思維障礙,抓住學(xué)生思維發(fā)展的重要時(shí)期,并運(yùn)用有效的方式展開教學(xué)活動(dòng),這樣不但符合學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,而且能夠促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展,因此,本文筆者以小學(xué)數(shù)學(xué)為切入點(diǎn),從“創(chuàng)設(shè)問題情境、組織游戲活動(dòng)、運(yùn)用信息技術(shù)”三個(gè)方面對有效教學(xué)進(jìn)行分析與探究。

一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激活發(fā)散思維

以素質(zhì)教育為核心的現(xiàn)代教育觀強(qiáng)調(diào)學(xué)生的創(chuàng)新能力,而發(fā)散思維作為創(chuàng)新能力產(chǎn)生的重要源泉。因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生處于主體地位,發(fā)揮其能動(dòng)性,這樣不僅能夠激活學(xué)生的發(fā)散思維,還能夠使學(xué)生以問題為導(dǎo)向,塑造其問題意識,產(chǎn)生探究行為,從而體會到知識的形成過程。

如:“分一分”教學(xué)中,為了使學(xué)生感悟分類的方法,筆者首先運(yùn)用信息技術(shù)展示“小明整理房間”的主題圖,伴隨著一系列的問題,提出:“同學(xué)們,從這幅圖中,你能得到什么?你能幫助小明進(jìn)行整理嗎?”于是組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,筆者進(jìn)行巡視,發(fā)現(xiàn)每個(gè)學(xué)生都將自己的想法表達(dá)出來,學(xué)生們的發(fā)展思維得到了有效激活,一段時(shí)間后,請學(xué)生將小組內(nèi)討論的想法分享給其他小組,有的學(xué)生說出:“當(dāng)我們整理衣服時(shí),可以將上衣和下衣分類整理,然后運(yùn)用不同的柜子將其放入”,有的學(xué)生回答:“可以將家庭成員的衣服放入不同的柜子中”,在此情況下,對學(xué)生進(jìn)行表揚(yáng),同時(shí),總結(jié)分類的方法,讓學(xué)生切實(shí)肯定各自的想法,此外,通過問題,不僅增加了學(xué)生的探究興趣,還使他們感受到分類的重要性,從而構(gòu)建出高效的課堂。

二、組織游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

由于小學(xué)生的心智發(fā)展還未完全成熟,比較喜歡群體性活動(dòng),因此,教師應(yīng)抓住學(xué)生這一心理特征,并適時(shí)組織學(xué)生開展游戲活動(dòng),將數(shù)學(xué)知識融入到游戲過程中,這樣不僅能夠寓教于樂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能夠一定程度上增加學(xué)生的參與意識,此外,能夠降低學(xué)生對學(xué)習(xí)的畏懼心理,使他們體會到數(shù)學(xué)世界的豐富多彩。

如:“11—20各數(shù)的認(rèn)識”教學(xué)中,為了加強(qiáng)學(xué)生對11—20各數(shù)的認(rèn)識,并能夠掌握20以內(nèi)數(shù)的順序,筆者首先以互動(dòng)的方式展開教學(xué),提出:“同學(xué)們,今天我們做一個(gè)游戲,游戲的名字叫做數(shù)一數(shù),看看哪位同學(xué)在游戲中能回答正確”,學(xué)生們都踴躍的想要參與到游戲活動(dòng)中,于是利用多媒體投影展示“11只小鴨子、10根火柴”等不同的圖片,此外,將全體學(xué)生分為兩個(gè)組,從第一排的學(xué)生開始識別圖中的數(shù)量,失敗的不計(jì)分,正確識別出的計(jì)為一分,最后累計(jì)分?jǐn)?shù)多的一組獲勝。通過這一游戲活動(dòng),不但使學(xué)生產(chǎn)生高漲的學(xué)習(xí)熱情,還加強(qiáng)了他們對11到20的正確理解,從而提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。

三、運(yùn)用信息技術(shù),降低學(xué)習(xí)難度

隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,將信息技術(shù)整合于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中已經(jīng)屢見不鮮,由于小學(xué)生初步學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)語言和符號等理性知識,常常產(chǎn)生一定的難度,又很難將其克服,而教師作為學(xué)生發(fā)展的促進(jìn)者,應(yīng)及時(shí)發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的優(yōu)勢,運(yùn)用信息技術(shù)將抽象的數(shù)學(xué)知識以趣味化的形態(tài)展現(xiàn)出來,這樣不僅符合小學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,降低學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識的難度,還能加強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)語言的有意識記,從而提高教學(xué)的質(zhì)量。

如:“1—5的認(rèn)識”教學(xué)中,為了使學(xué)生能夠運(yùn)用 1到5各數(shù)表示物體的個(gè)數(shù),考慮到本章節(jié)是學(xué)生初步認(rèn)識數(shù)字的階段,因此,運(yùn)用多媒體技術(shù),展示了“一只小狗、兩只小鴨、三只小兔子、四只小鳥、五只長頸鹿”的圖片,這些圖片中的動(dòng)物是學(xué)生較為喜歡的,也具有直觀性,學(xué)生的注意力被圖片所吸引,伴隨著問題:“同學(xué)們,我們?nèi)绾伪硎疽恢恍」纺??”學(xué)生們拿著課前準(zhǔn)備好的一個(gè)圓片進(jìn)行演示,進(jìn)而引出了“1”這一數(shù)學(xué)符號,通過運(yùn)用信息技術(shù),不但增加了學(xué)生的參與度,降低了理解難度,還讓學(xué)生的思維從感性上升到了理性,從而強(qiáng)化了學(xué)生的深刻理解。

綜上所述,有效教學(xué)這一理念是對傳統(tǒng)教育理念的一次革新,它不僅與現(xiàn)代教育理念相契合,還能培養(yǎng)學(xué)生各項(xiàng)思維能力。因此,教師在教學(xué)過程中,應(yīng)重視學(xué)生的主體性,創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生伴隨著問題不斷產(chǎn)生探究意識,以獲得一定的自我效能感,同時(shí),適時(shí)構(gòu)建游戲場景,加強(qiáng)學(xué)生對新知識的有意識記,此外,也應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),合理運(yùn)用信息技術(shù),將教學(xué)呈現(xiàn)信息化的特點(diǎn),營造出輕松的課堂氛圍,降低學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,從而提高教學(xué)的有效性。

參考文獻(xiàn):

[1]王玉偉.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性問題探析[J].中華少年,2018(8).

[2]余勇.新課程改革背景下小學(xué)數(shù)學(xué)有效教學(xué)的實(shí)施策略[J].知識窗(教師版),2018(1).

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