李婷婷
摘要:在我國新課程改革背景下,對教師教學(xué)提出了更高的要求,更加注重學(xué)生感受與學(xué)習(xí)體驗。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)正符合新課改理念,對課堂教學(xué)效率的提升具有十分積極的作用。玩樂是小學(xué)生所具有的特殊天性,在玩樂中帶領(lǐng)學(xué)生理解掌握數(shù)學(xué)知識。對此在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)實際教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計多元化、科學(xué)化、高效化的游戲教學(xué)活動,不斷激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)欲望,提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識實踐運用能力。本篇文章基于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),對游戲化教學(xué)展開深入的探討分析,并對此提出相應(yīng)具體的教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)化;教學(xué)應(yīng)用;策略探討
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)基本內(nèi)涵
游戲化教學(xué)是現(xiàn)代教學(xué)體系中一種新型教學(xué)方式,主張寓教于樂,借助游戲的方式傳遞數(shù)學(xué)知識,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)主管能理性,對所學(xué)知識內(nèi)容產(chǎn)生認同感。小學(xué)階段學(xué)生天真活潑、貪玩好動,課堂學(xué)習(xí)中對待一件事物難以保持長期的注意力。因此,教師應(yīng)學(xué)會運用游戲化教學(xué)方法開展教學(xué),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實效性。素質(zhì)教育背景下愈加突出學(xué)生主體地位,游戲化教學(xué)模式下學(xué)生能夠以主體的身份,參與到游戲教學(xué)當(dāng)中,游戲培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),推動學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中具體應(yīng)用策略
(一)開展游戲?qū)W(xué)法
在數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)過程中,教師不能一味的向?qū)W生傳遞數(shù)學(xué)知識,學(xué)生需要通過自身的探究,得出相關(guān)數(shù)學(xué)結(jié)論。只有如此才能發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維,引導(dǎo)學(xué)生深入的理解掌握相關(guān)知識內(nèi)容,從而構(gòu)建開放化的課堂學(xué)習(xí)氛圍。
例如,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)奇數(shù)與偶數(shù)相關(guān)知識內(nèi)容時,通過前期的學(xué)習(xí)學(xué)生理解掌握了何為奇偶數(shù),為了帶領(lǐng)學(xué)生深入了解這一部分知識,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生探尋奇偶數(shù)相加的規(guī)律。傳統(tǒng)教學(xué)中教師直接在黑板上寫上練習(xí)題,學(xué)生進行計算,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低下,往往很長時間學(xué)生才能自主發(fā)現(xiàn)規(guī)律。對此教師準(zhǔn)備了一個盒子,盒子中有兩種顏色的乒乓球,其中白色乒乓球上寫著奇數(shù),黃色乒乓球上寫著偶數(shù)。游戲過程中學(xué)生到盒子里面摸出兩個小球,學(xué)生按照小球上的數(shù)字進行相加,相加完成后將完整的習(xí)題寫到黑板上。經(jīng)過幾輪游以后,學(xué)生分別碰到偶數(shù)與偶數(shù)相加、奇數(shù)與奇數(shù)相加、偶數(shù)與奇數(shù)相加的情況,此時教師再帶領(lǐng)學(xué)生探索規(guī)律,學(xué)生興趣十足,馬上就能發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并且能夠牢固掌握相關(guān)規(guī)律。游戲化教學(xué)活動的開展有效轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)教學(xué)模式,解決了課堂教學(xué)枯燥無趣的弊端,學(xué)生能夠享受數(shù)學(xué)探究的樂趣。
(二)創(chuàng)設(shè)生活化游戲場景
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教育模式的開展,并不代表所有游戲都適合應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)當(dāng)中,要跟隨實際教學(xué)情況設(shè)計教學(xué)活動。對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)而言,教師可以選用生活化的游戲活動,借助學(xué)生熟悉的場景展開教學(xué),最大限度的調(diào)動學(xué)生課堂參與積極性。
例如,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)人民幣相關(guān)知識內(nèi)容時,學(xué)生在日常生活行經(jīng)常跟隨父母外出購物,學(xué)生一直十分想要嘗試付錢。在課堂教學(xué)中教師可以抓住學(xué)生這一心理,組織學(xué)生開展生活小游戲。首先在班級中一些學(xué)生可以扮演小商販,一些學(xué)生扮演購買的人,購物的物品就可以是書本、紙筆等,在班級中就地取材。每家商販可以根據(jù)物品種類設(shè)定價錢,購買的學(xué)生可以根據(jù)自己的需求,進行自主挑選。學(xué)生挑選完成需要付錢,若想付出準(zhǔn)確的金額,學(xué)生就需要精準(zhǔn)的認識人民幣,并且能夠熟練運用加減法。第一輪游戲過程中,學(xué)生經(jīng)常會出現(xiàn)錯誤,此時教師引導(dǎo)學(xué)生糾正錯誤,學(xué)生會更加認真的聽從教師的講解。隨后幾輪游戲中能夠發(fā)現(xiàn),學(xué)生出現(xiàn)錯誤的幾率越來越小,每位同學(xué)都能正確的付出相應(yīng)的金額。整個學(xué)習(xí)過程學(xué)生都十分積極,這樣一來大大增強了學(xué)生數(shù)學(xué)知識的實踐運用能力。
(三)借助游戲鞏固已學(xué)數(shù)學(xué)知識
小學(xué)階段學(xué)生初期學(xué)習(xí)階段興趣較足,后期鞏固階段學(xué)生興趣較低,部分學(xué)生認為自己已經(jīng)理解相關(guān)知識,無需進行后續(xù)的學(xué)習(xí),再加上教師鞏固方式較為單一,大大影響了學(xué)生學(xué)習(xí)效率。針對這一問題教師可以借助游戲教學(xué)法,組織學(xué)生鞏固理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識。
例如,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)混合運算相關(guān)知識內(nèi)容時,為了不斷鞏固提升學(xué)生運算能力與口算能力,教師會為學(xué)生布置大量的練習(xí)題,在課堂中學(xué)生自主運算,教師帶領(lǐng)學(xué)生對答案,此種學(xué)習(xí)方式必然是枯燥的無趣的。為了緩解學(xué)生學(xué)習(xí)疲憊感,教師可以組織學(xué)生開展運算小游戲,首先教師在課堂中帶領(lǐng)學(xué)生制作了一些數(shù)字小卡片,分為是0-9,學(xué)生可以用自己喜歡的顏色標(biāo)注數(shù)字。游戲開始全體同學(xué)起立,教師說出運算式子,學(xué)生運算完成后教師數(shù)1、2、3,學(xué)生一起用卡片舉出運算結(jié)果,運算錯誤的同學(xué)將要坐下,正確的同學(xué)站著繼續(xù)答題,教師的問題難度逐漸增加,留給學(xué)生計算的時間也越來越少,最終一直都回答正確的同學(xué)也越來越少,每輪堅持到最后的同學(xué)都可以獲得一些獎勵。計算錯誤的同學(xué)有些是因為馬虎,在下一輪游戲中這些同學(xué)會更加細心,計算較慢的同學(xué)也會利用課下時間勤加練習(xí),爭取在下一次游戲中取得勝利。這樣一來既能緩解學(xué)生煩躁的學(xué)習(xí)興趣,又能提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力。
總而言之,小學(xué)階段學(xué)生自我控制能力較弱,學(xué)生集中注意能力較弱,游戲化教育模式的融入能夠有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)質(zhì)量,為學(xué)生健康發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
參考文獻
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