摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)是一門與數(shù)字、圖形、公式打交道,邏輯性、思維性和嚴(yán)謹(jǐn)性都極強(qiáng)的學(xué)科,在一定程度上對活潑好動(dòng)的兒童來說缺少了吸引力和趣味性。運(yùn)用游戲化教學(xué)手段在一定程度上可以擺脫傳統(tǒng)呆板的教學(xué)方式,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,對提高課堂教學(xué)效率具有重要意義。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)熱情;應(yīng)用技巧;原則
小學(xué)教學(xué)不同于幼兒園教學(xué),更不同于中學(xué)教學(xué),此時(shí)教師的授課對象是6~12歲的兒童,這個(gè)時(shí)期的孩子從“小朋友”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皩W(xué)生”,在身份認(rèn)知上,尤其是心理特點(diǎn)上都發(fā)生了很大的變化。最明顯的特點(diǎn)就是求知欲旺盛,他們對身邊的一切事物都表現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣,“好奇、好問、好動(dòng)、好模仿、好游戲”是他們的標(biāo)志。小學(xué)數(shù)學(xué)往往與數(shù)字、圖形、公式打交道,是一門邏輯性、思維性和嚴(yán)謹(jǐn)性都極強(qiáng)的學(xué)科,在一定程度上對活潑好動(dòng)的兒童來說缺少了吸引力和趣味性。著名未來學(xué)家丹尼爾·平克在《驅(qū)動(dòng)力》一書中提出“游戲能教會人們這一切”的說法。因此,教師在教學(xué)中運(yùn)用游戲化教學(xué)手段,讓學(xué)生通過一邊做游戲一邊學(xué)知識的方式,可以適當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高他們的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動(dòng)投入教學(xué)過程中,提升教學(xué)效率。
一、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用技巧
(一)以以人為本為原則,對學(xué)生因材施教
以人為本是新課改背景下新的教學(xué)理念,這一理念要求在教學(xué)過程中教師要將學(xué)生作為課堂的主體,對學(xué)生因材施教,進(jìn)而提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。例如,在學(xué)習(xí)加減法這一部分內(nèi)容時(shí),雖然課程內(nèi)容非常簡單,但是每一個(gè)小學(xué)生的思維都是不同的,存在一定的差距,有一部分小學(xué)生的思維能力比較好,學(xué)習(xí)起來比較省力,那么教師就可以提高游戲難度;而有一部分小學(xué)生的思維能力比較差,那么教師就需要降低游戲難度,如果出現(xiàn)小學(xué)生回答不上來的情況,那么教師要耐心給予引導(dǎo)和鼓勵(lì),這樣因材施教的方式能夠確保每一位學(xué)生都跟上教師的進(jìn)度。
(二)科學(xué)設(shè)計(jì)游戲?qū)氕h(huán)節(jié),提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
良好的開端是成功的一半。課堂導(dǎo)入是決定學(xué)生能否快速地進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)、有效地學(xué)習(xí)掌握課堂新知識、提高學(xué)生整堂課的學(xué)習(xí)效率的一大關(guān)鍵因素。但是,教師在開展游戲化教學(xué)時(shí)切忌單純?yōu)橥嬗螒蚨嬗螒?,要進(jìn)行科學(xué)、周密的設(shè)計(jì),圍繞教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)難點(diǎn)等設(shè)定游戲環(huán)節(jié),以保證游戲教學(xué)的效果,提高游戲化教學(xué)的質(zhì)量,不然容易本末倒置,將學(xué)生的課堂注意力完全集中在游戲中,無法靜下心理解和掌握課堂知識。例如,教師在傳授學(xué)生“如何認(rèn)識人民幣”的知識時(shí),可以在課堂開頭設(shè)計(jì)一個(gè)用人民幣進(jìn)行商品買賣的游戲,引導(dǎo)學(xué)生作為“顧客”和“商販”參與到游戲中,這個(gè)游戲恰好也是日常生活中的案例,學(xué)生會更加有熟悉感,能更好地在游戲中意識到人民幣的主要作用,掌握基本的人民幣加減以及換算的知識。
(三)科學(xué)選擇游戲教學(xué)方式,提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
運(yùn)用游戲教學(xué)手段一方面可以將教學(xué)任務(wù)目標(biāo)與知識內(nèi)容靈活地展現(xiàn)出來,有助于學(xué)生吸收和掌握;另一方面,可以在學(xué)習(xí)知識的過程中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,滿足他們的情感體驗(yàn),對活躍課堂氛圍、提升教學(xué)效率具有重要意義。例如,應(yīng)用題是各種數(shù)學(xué)知識融合在一起應(yīng)用解答的過程,對大部分學(xué)生來說難度較高,難以準(zhǔn)確理解,教師在教學(xué)過程中可以把應(yīng)用題中的情景通過現(xiàn)實(shí)生活中的案例展現(xiàn)出來,讓學(xué)生對應(yīng)用題不再產(chǎn)生畏懼心理,提高對應(yīng)用題的興趣。再如,學(xué)習(xí)“認(rèn)識三角形”的知識時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生自己制作各類三角形,如直角三角形、銳角三角形等,把探究課堂知識的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,讓學(xué)生學(xué)會用量角器去測量每個(gè)角的角度,研究不同形狀的三角形有什么特征和規(guī)律,這樣一來學(xué)生的主觀能動(dòng)性得到提高,課堂效率也能進(jìn)一步得到提升。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)立足教學(xué)內(nèi)容,明確游戲教學(xué)目的
游戲化教學(xué)是一種輔助性教學(xué)形式,教師在運(yùn)用游戲化教學(xué)手段時(shí)要立足于教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合教學(xué)任務(wù)目標(biāo)、課堂知識難易程度,合理地設(shè)置游戲內(nèi)容,選擇游戲方式,保證游戲的啟發(fā)性、趣味性與知識結(jié)構(gòu)的一致性,實(shí)現(xiàn)寓教于樂。同時(shí),教師要引導(dǎo)每個(gè)學(xué)生都參與游戲,做課堂的主體,積極發(fā)揮主觀能動(dòng)性,這樣學(xué)生不僅能在游戲中學(xué)到知識,更能激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力,保證課堂效果。
(二)保障教學(xué)效果,采取必要監(jiān)督規(guī)范
小學(xué)生年齡尚小,尤其是剛從幼兒園過渡到低年級的學(xué)生,他們還做不到在課堂上很好地控制自身行為,對于學(xué)習(xí)更是主要憑興趣和感覺。游戲化教學(xué)手段不同于傳統(tǒng)教學(xué)“教師講、學(xué)生聽”的課堂模式,多了娛樂屬性和活潑屬性,課堂教學(xué)氛圍更加輕松愉悅。但是教師必須注意把握一個(gè)尺度,在游戲化教學(xué)中要適時(shí)對學(xué)生進(jìn)行監(jiān)督和引導(dǎo),規(guī)范學(xué)生的“游戲”行為,以免造成學(xué)生在課堂中過于隨性懶散,導(dǎo)致課堂紀(jì)律渙散,達(dá)不到教學(xué)目的。
總而言之,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)手段,不僅符合新課程改革背景下“以人為本”的素質(zhì)教育學(xué)生觀,有利于激發(fā)學(xué)生主觀能動(dòng)性,還符合6~12歲兒童“好奇、好問、好動(dòng)、好模仿、好游戲”的年齡特點(diǎn)和心理需求。因此,教師在課堂中要結(jié)合教學(xué)任務(wù)目標(biāo)和知識點(diǎn)難易程度,恰當(dāng)?shù)?、科學(xué)地選擇游戲教學(xué)方法,合理地安排游戲教學(xué)內(nèi)容、形式,切忌為了游戲而游戲,以激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和興趣,提高課堂效率,保證教學(xué)質(zhì)量。
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作者簡介:蔣曉蘭(1982—),女,漢族,新疆維吾爾自治區(qū)喀什市巴楚縣新城小學(xué),小學(xué)一級教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。
編輯 趙飛飛