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談情境教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2020-12-23 04:42許洋洋
新課程·上旬 2020年34期
關(guān)鍵詞:情境教學(xué)小學(xué)生信息技術(shù)

許洋洋

摘 要:獨特的邏輯思維能力和對空間事物的想象能力,是學(xué)習(xí)計算機應(yīng)用的重要構(gòu)成因素,也是計算機技術(shù)學(xué)科的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。情境教學(xué)是教師通過設(shè)立教學(xué)場景來增加學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一種教學(xué)方式,可以讓課堂更具有趣味性,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)熱情,繼而提升教學(xué)效率,改善教學(xué)質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:小學(xué)生;信息技術(shù);情境教學(xué);應(yīng)用

在科學(xué)技術(shù)不斷進步的同時,計算機電子技術(shù)不斷革新,經(jīng)過多個階段性的突破以后,迎來了快速發(fā)展和交流的信息化時代,人類社會正從工業(yè)社會不斷向信息社會進步。信息技術(shù)的不斷發(fā)展,對各個領(lǐng)域產(chǎn)生了深刻的變革,加快了社會生產(chǎn)力的發(fā)展,提高了人們的生活質(zhì)量。

一、情境教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的實踐基礎(chǔ)

(一)傳統(tǒng)教學(xué)的局限性

小學(xué)階段是學(xué)生對世界產(chǎn)生認(rèn)識的基礎(chǔ)階段,也是智慧的開啟階段,任何形式的教育和教學(xué)內(nèi)容都可能對其未來的發(fā)展產(chǎn)生影響。在傳統(tǒng)單一的教學(xué)模式下,學(xué)生通過聽、寫、背來強行記住相關(guān)知識點,缺乏實踐過程和生活經(jīng)驗,使他們不能合理接受知識,在一定程度上產(chǎn)生消極和排斥心理。隨著教育改革的發(fā)展,當(dāng)今教學(xué)更加注重學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng),因此,改變教學(xué)方式、轉(zhuǎn)變教學(xué)思路是教學(xué)改革背景下的新要求。在教學(xué)過程中,教師應(yīng)該注重學(xué)生的個體差異,針對不同個體進行具有針對性的素質(zhì)教學(xué),做到因材施教,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,繼而提升教學(xué)效率,提高教學(xué)質(zhì)量。

(二)計算機技術(shù)本身的影響和作用

計算機技術(shù)的普遍應(yīng)用,幫助人類攻克了一個又一個的科學(xué)難題,極大地促進了社會的變革。在尖端工程中,計算機技術(shù)廣泛應(yīng)用在空間技術(shù)、人工智能、生物工程及新能源的開發(fā)方面,并產(chǎn)生了重要作用。在日常生活和工作中,電子信息技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展,提升了人們的工作效率,促進了人們生活質(zhì)量的提高,互聯(lián)網(wǎng)信息正改變著我們的生活節(jié)奏。

(三)小學(xué)生的個人因素

小學(xué)生的年齡較小,導(dǎo)致他們生活經(jīng)驗和世界認(rèn)識的缺乏,身心發(fā)育仍處在初級階段。但是相對的,他們對未知事物抱有充分的好奇心,在鼓勵和培養(yǎng)他們積極探索的精神后,可以充分調(diào)動他們的主觀能動性,并表現(xiàn)在動手實踐方面。通過多元化的教學(xué)方式,能夠有效激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,進而養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

二、情境教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的實踐應(yīng)用

情境教學(xué)是指創(chuàng)造或利用外界的環(huán)境,實現(xiàn)和學(xué)生心境共鳴的教學(xué)方法,大致可表現(xiàn)為實體情境、模擬情境、語表情境、想象情境及推理情境五種。生動形象的情境能夠激起學(xué)生的情緒,豐富他們的內(nèi)心情感世界。

(一)創(chuàng)設(shè)虛擬情境,讓學(xué)生在動畫中學(xué)習(xí)

針對小學(xué)生活潑好動、思維敏捷的特點,動畫教學(xué)可以增加課堂的趣味性和教學(xué)的創(chuàng)新性,有利于學(xué)生思維的發(fā)展,構(gòu)成新型師生關(guān)系。在課程開始時,教師首先播放一部用演示文稿串聯(lián)的動畫片,以便提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在好奇心的驅(qū)使下,可以對計算機技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣。學(xué)生可以根據(jù)自己喜歡的動畫片,或教師啟發(fā)他們動手繪畫,將圖片整理好以后再重新串聯(lián)到一起,組成新的故事劇情。在教學(xué)過程中,教師可以通過逐漸滲透的方法不斷講解,在學(xué)生完成第一步驟的實踐以后,再進行第二個知識點的講解,動手實踐的過程中可以加深學(xué)生對知識點的理解。這種方法不但樹立了學(xué)生的學(xué)習(xí)自信,而且在一定程度上開拓了他們的思想認(rèn)識,以及對電子信息技術(shù)的認(rèn)識。

例如,在學(xué)習(xí)《創(chuàng)建演示文稿》一課時,我們通過播放自制的以“熊出沒”為主題的相關(guān)動畫,學(xué)生在觀看以后對其產(chǎn)生了濃厚的興趣。在興趣的基礎(chǔ)下,激發(fā)極大的熱情,迫不及待地想動手操作。我們通過不斷地講解知識點,幫助和引導(dǎo)他們進行實踐活動,使其產(chǎn)生了極大的興趣。在課程結(jié)束的時候,我們組織了一場作品展示,對學(xué)生的創(chuàng)作作品進行鼓勵和獎勵,并讓其闡述故事情節(jié),使我們更加了解學(xué)生的價值觀念和他們的內(nèi)心世界。

(二)創(chuàng)設(shè)虛擬情境,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)

游戲是學(xué)生提高興趣的有效途徑,將教學(xué)內(nèi)容以游戲的方式合理利用在學(xué)生的學(xué)習(xí)上面,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,通過長時間的熏陶和感染后,可以幫助他們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,增強他們的創(chuàng)新活力,同時培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng)。

例如,在學(xué)習(xí)《應(yīng)用表格布局》一課時,教師可以通過Excel表格制作出相關(guān)的合并游戲,具體形式可借鑒“2048小游戲”的方式,通過表格合并相加減的方法進行數(shù)字運算,最后得出一個具體的數(shù)字。這個數(shù)字既不能大于通關(guān)結(jié)果,又不能小于通關(guān)結(jié)果。學(xué)生通過移動和合并運算的方式不斷加深對Excel的理解,使其在游戲的過程中學(xué)習(xí)到知識。

總而言之,學(xué)生的教育并不是一蹴而就的,而是需要悉心培養(yǎng)、細(xì)心教育,使其在學(xué)習(xí)知識的過程中養(yǎng)成良好的綜合素質(zhì)。加深對世界的認(rèn)識,建立和健全世界觀、人生觀和價值觀,對他們自身的發(fā)展有著重要意義。

參考文獻:

[1]聶凱.基于微課的小學(xué)信息技術(shù)課程有效教學(xué)策略研究[J].黑龍江教育學(xué)院學(xué)報,2017,36(1):83-85.

[2]沈茹.基于微課的小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)模式研究[J].課程教育研究,2018(51):21-22.

編輯 魯翠紅

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